Движок CryEngine поддерживает рейтрейсинг без видеокарт GeForce RTX

Движок CryEngine поддерживает рейтрейсинг без видеокарт GeForce RTX

Компания Crytek рассказала о новой версии своего графического движка CryEngine. Местные инженеры придумали экспериментальную технологию Total Illumination и продемонстрировали ее работу в реальном времени с помощью видеокарты AMD Vega 56. В отличие от моделей GeForce RTX у нее нет специального программного обеспечения, отвечающего за трассировку лучей в реальном времени — всю работу на себя берет движок CryEngine 5.5.

Технология еще экспериментальная, в будущем она будет улучшаться, чтобы поддерживать видеокарты последнего поколения, API Vulkan и DirectX 12.

Нравится24
Комментарии (21)
Движок прям другой стал, его и не узнать, старую версию прям безошибочно можно определить было что это cryengine, а тут и не похож совсем.
у нее нет специального программного обеспечения, отвечающего за трассировку лучей в реальном времени

Ну да, нету, OpenCL небось.

-Zion-
Ничего не понятно что изменилось, они не показали до/после.
Да и сцена выглядит как дерьма кусок, отражения, модели, текстуры, все какое-то всратое как будто делали в спешке, свет какой-то грубый. Больше похоже на технодемки АТИ и нВидии из 2005.

Вот это и то лучше выглядит

К сожалению, мёртвый движок от почти мёртвой компании.
Хотя напомнили о себе, что они ещё пока живы, тоже не плохо.
Очень даже круто, но это всего лишь видео демка, хочется посмотреть живую демку.
Может когда то прикрутят полноценные отражения к ханту.
Если вега тащит такое, то в консольных экзах точно будет рейтрейс.
Ruv1k
Эта демка демонстрирует отражения, а не модельки и дизайнерский гений.
хм.. а народ опять ворчит) эксперты..
Ruv1k
Ну да графон так себе. Да и отражения такие и раньше можно найти в игорах было.
Ruv1k написал:
Вот это и то лучше выглядит

Похож на assassins creed.
^
в ассасинах нету физики ткани
Megamopozz
Megamopozz написал:
Эта демка демонстрирует отражения, а не модельки и дизайнерский гений.

Отражения как отражения, только их еще и шлейфами мылит конкретно.

-Zion-
-Zion- написал:
Ну да графон так себе. Да и отражения такие и раньше можно найти в игорах было.

Легко. Picture In Picture. Уж жрало явно не больше, чем DXR.
Ruv1k написал:
Отражения как отражения

Такие отражения есть пока что только в БФ5 с DXR, очень хорошо что крайтеки не ленятся и занялись своей реализацией полноценных отражений так ещё и без препроитарного RTX.
Megamopozz
Megamopozz написал:
Такие отражения есть пока что только в БФ5 с DXR

Какая вообще разница где они есть? У тебя есть видеокарта для них? А 60 фпс то хоть выдаёт? И сколько игр уже с этими отражениями? Суть не в наличии технологии, потому что сделать её плёвое дело, отражения это не нечто невозможно, это технология которая упирается в мощностя видеокарты, а видеокарты пока не готовы к этому.

Вот тебе видео пяти годовалой давности.
И в отличии от всего остального что показывают тебе нВидия, АМуДе, Дайсы и прочие разрабы на мусорном DXR, тут действительно есть на что посмотреть, потому что тут полный рей-трейсинг всего, а не обрыганский DXR который позволяет часть функций перенести на рей-трейсинг в перемешку с растеризацией, и все это в рилтайме и как ты видишь фреймрейт достаточно не плохой, примрено 20-30 фпс при том что сделано на видеокарте, далекой от рейтрейсинга в принципе.
Че ты тогда про эти лучики ничего не писал?

>Using 2 x GTX TITAN
Спойлер


Вообще все равно что показывают эти лучики DXR'овские, т.к. они дно. Это не считая того что они все кривые и не несут никакого вау-эффекта без вменяемой реализации. Отражения есть, а отражение от отражений есть? Ну то есть если я буду например фонариком светить в зеркало из рей-трейсинга свет фонаря будет распрострянятся по комнате? Я такого чето еще не видел, показывают технологию лишь как спекуляр материала, который изображает на себе всё вокруг под любым углом и не более. Все эти ваши отражения DXR'ные (которые по сути и не отражения) на которые вы так фапаете - плоские как SSR.

В игродеве технологий как говна, но ими не пользуются потому что: всем похрен, никому это не нужно, у криворуких индусов-программистов проблемы с интеграцией, потом ты же будешь ныть что оптимизация гавно.
Спасибо за бета-тест видеокартам Nvidia :D
А тем временем анонсировали nex gen игру '83
Спойлер
до чего все докатилось =(
Ruv1k
Это случаем не Pro Render? Просто видео с похожей отрисовкой видел на просторах ютуба. Жду не дождусь когда уже, про рендером разработы будут пользоваться, технология то ведь не нова. Хотя возможно есть и лучше,вот у Вас в видео, весьма достойно показывает, и будь мощей побольше,то зернистости и не будет.
DmitroVS
DmitroVS написал:
Это случаем не Pro Render?

В названии написано что это - Brigade Engine.

DmitroVS написал:
и будь мощей побольше,то зернистости и не будет.

Зернистость так то и на картах нВидии есть, просто применяют фильтры денойзеры, только от них спекуляр мылится при движении и выдаётся с задержкой.
Это поддерживает UE4 в Vulkan, так что еще до Nvidia и AMD все было в движках !
Спойлер
графон наше все.Все будто и забыли,что игры выходят пластмассовые без какой либо идеи,наполняемые проблемами гендерных групп,идеологией шизофрении левых групп, а не контентом и геймплеем. Но на графон пофапать не забудем
короче карты хуанито с его лучиками никому не нужны. Он из выпустил в надежде, что сейчас все разрабы ринуться осваивать лучи, юзеры покупать карты
шутки про отсутствие игор пек-пек
и судя по названию технологии речь идет не столько об отражениях а о полицейских огнях от дрона
Такой маленький няшный/милый дрон -- я бы его обнял 🤗
B
i
u
Спойлер