Эволюция графики в видеоиграх с 1958 года по наши дни

В конце 50-х прошлого века первая видеоигра выглядела как прыгающая по экрану осциллографа белая точка, оставляющая за собой шлейф. Но спустя полвека визуальная составляющая этих цифровых развлечений изменилась настолько, что игры уже вполне могут конкурировать с анимационными и художественными фильмами. Предлагаем вам взглянуть на то, как эволюционировала графика в видеоиграх за последние 60 лет.

Если в 70-е годы на рынке доминировала компания Atari, то в начале 80-х, после того как игровая индустрия обрушилась в ходе тяжелейшего кризиса, весь мир покорила японская Nintendo. Её 8-битная консоль Famicom (в США известная как Nintendo Entertainment System) появилась на свет в 1983 году и достаточно быстро стала хитом. Учитывая огромное количество замечательных игр, это было неудивительно. До России приставка добралась лишь в начале 90-х в виде тайваньского клона Dendy, который на полном серьёзе продавала компания Steepler, выдавая подделку за лицензионный продукт. Думаю, что многие из вас помнят и любят такие игры, как Super Mario Bros., Battle City, Tetris (игра от нашего соотечественника Алексея Пажитнова), The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania, Contra, Mega Man, Chip and Dale, Duck Tales и другие 8-битные хиты.

На смену 8-битным консолям пришла 16-битные Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System (SNES). Они предложили пользователям совершенно новый уровень визуального качества игр. Кто же не помнит такие замечательные игрушки, как Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat, Aladdin, Donkey Cong Country, Earthworm Jim и другие. В 1994 году произошло ещё одно важное для индустрии событие – на свет появилась консоль Sony PlayStation, использующая в качестве носителя информации CD-диски и предлагающая пользователям проекты с 3D-графикой. Никогда не забуду, как проводил вечера после школы за играми Resident Evil, Final Fantasy VII, Crash Bandicoot, Tekken и Tomb Raider.

Конечно, если сравнивать игры тех лет с современными ААА-проектами, бюджет которых порой переваливает за 100 миллионов долларов, становится немного грустно. Ведь в нашем детстве даже примитивная на первый взгляд картинка несла в себе гораздо больше ярких эмоций, нежели пестрящая спецэффектами, крутой анимацией и практически неотличимыми от настоящих людей персонажами. С другой же стороны, прогресс неизбежен, и рано или поздно разработчикам игр всё-таки удастся достичь того уровня, когда, глядя на экран монитора или телевизора, человек не сможет со 100%-й уверенностью сказать: фильм перед ним или игра.

Нравится11
Комментарии (13)
  • 19
    После Crysis никакой эволюции не увидел.
  • 21
    Blackmeser
    Типичный нанопосон.
  • 6
    Автор вы неверное забыли о разделе "Видео"?!
  • 6
    kenny undead
    Альфацефопосон обыкновенный. Дата появления данного вида: 2013 год.
  • 2
    Эволюцию оптимизации покажите.
  • 1
    Картинка "Маски-Шоу" напомнила. Тум-ба, тытарэ тумба, вот это вот всё.
  • 0
    вообще набор рандомных видео название бы поменять
  • 0
    с каждым разом всё раньше и раньше игры появились. Скоро окажется, что они уже в 30-е существовали. Потом в 19 веке
  • 1
    Этот ролик ворованный. Как можно оценивать качество графики современных игр в 720р?
    Вот тут оригинал. Здесь 1080@60.
  • 0
    Blackmeser
    После обливиона до нашей эры
  • 0
    Хорошее видео
  • 2
    С точки зрения "Эволюции графики" ролик мягко говоря спорный. Во-первых, выбор игр местами вообще неудачный. Например, впихнуть в двухтысячные игру HD ремастер - это топ вообще. Не добавить Обливион в 2006 - это гениально, хотя по тем временам там HDR вкупе с вручную нарисованными текстурами выглядела невероятно красиво. Плюс впихивать в список игры, которые по умолчанию не используют сколько нибудь ТОП графику - это зачем вообще? Для чего было впихивать Дарк Соулс после Крайзиса, ведь это скорее регресс, а не эволюция графики.

    И второе: выбор моментов из этих игр. Тут надо быть вообще ДЦП, чтобы так выбирать. В Биошоке выбрать момент, где модельки персонажей на черном фоне атакую героя. Гениально! Великолепные художественные пейзажи и архитектура первого Биошок показать? Не, вот персонажи на темном фоне прыгают, любуйтесь. В Макс Пейне показать стрельбу во время прыжка в слоу-мо в сторону? Не, персонаж бежит вперед как в любом другой шутере и стреляет. В том же пресловутом Дарк Соулс показали половину сцены бег по корридору между открытыми пространствами.

    Из ролика делаю вывод, что автор - тупая школота. Которая до 1995 года взял просто игры на слуху через инет, поэтому с этим сложно было ошибиться. С игропромом 1995 - 2009 этот школоло не особо знаком, ибо еще под столом ходил. А дальше уже вставлял знакомые ему вещи. Стыдоба...
  • 0
    С каждым годом персонажи становились толерантнее, более темнокожее :D

B
i
u
Спойлер