Микротранзакции вредят видеоиграм и обесценивают их

За последние несколько лет микротранзакции стали всё чаще появляться в крупнобюджетных играх, так как разработчики осознали, что за ними кроется огромная потенциальная прибыль. Данная система оправдана в условно-бесплатных играх, где микротранзакции являются единственным источником дохода для создателя проекта. В качестве хорошего примера можно привести Dota 2, в которой микротранзакции нужны исключительно для косметических изменений различных персонажей, тогда как сама игра, равно как и все герои в ней, является полностью бесплатной для геймеров.

Однако микротранзакции вызывают много вопросов, если они встречаются в крупных проектах, которые и без того продаются за немалые суммы. Мы уже смирились с различными бонусами, доступными только при оформлении предзаказов, сезонными абонементами, сомнительными DLC, вырезанным из основной игры контентом, который позже продаётся в формате этих самых DLC и многим другим. Уже давно прошли те времена, когда достаточно было один раз потратиться на игру и получить взамен полноценный продукт.

Разумеется, это не во всех случаях минус. Дополнительный контент для уже самостоятельной игры может быть действительно хорошим поводом раскошелиться. Взять, к примеру, The Witcher 3, дополнения которого считаются образцово-показательными. Но, к сожалению, среди AAA-проектов подобные примеры можно пересчитать по пальцам.

В наши дни для того, чтобы испытать всё, что заложено в игру, среднестатистическому геймеру придётся потратить не только условные 60 долларов на сам проект, но и вложить ту же сумму в покупку сезонного абонемента, чтобы своевременно скачивать порции дополнительного контента. Зачастую разработчики намеренно вырезают из игры важные части только ради того, чтобы впоследствии продавать их обладателям сезонных абонементов, и это уже само по себе является способом монетизации. И это, как ни прискорбно, уже стало нормой для игровой индустрии.

Я начал писать эту статью после того, как услышал, что в грядущей Middle-earth: Shadow of War появятся лутбоксы, которые нужно покупать за реальные деньги (и это при том, что сама игра стоит отнюдь не копейки), но с тех пор я дважды переписывал статью, наблюдая за тем, как Warner Bros. портят своё детище. Изначально я просто хотел вскользь упомянуть эту проблему, перейдя на более общую тему, но, глядя на действия Warner Bros., демонстрирующие, во что превратилась современная индустрия AAA-гейминга, я понял, что нужно сконцентрироваться на этом вопросе.

Микротранзакции в платных крупнобюджетных проектах вроде Shadow of War или Destiny 2 (или любой другой премиум-игре) – это настоящее оскорбление людей, и без того потративших 80 долларов только за возможность поиграть в них. Из-за этих микротранзакций игра, которую вы приобретаете, по сути, является сырым продуктом, в котором не хватает множества маленьких кусочков. А данные кусочки отщипываются только для того, чтобы оправдать внутриигровые покупки за реальные деньги.

Тем не менее, в результате подобных операций сильнее всего страдают разработчики. Как правило, люди, создающие видеоигры, не задумываются о платном контенте. Создатели игр в большинстве своём просто хотят представить публике действительно хорошую и запоминающуюся игру. Но когда издатель требует внедрить в неё микротранзакции, это заметно усложняет процесс.

В первую очередь возникает проблема баланса. Игра, над созданием которой работали долгие годы, основываясь на конкретном видении конечного продукта, внезапно получает дополнительный элемент, который нужно внедрить в неё таким образом, чтобы он не выглядел инородным. Разработчикам нужно понять, как этот элемент влияет на геймплей и попытаться изменить баланс. Разумеется, это рушит их изначальное видение игры и вынуждает их менять саму суть игры ради того, чтобы подстроиться под требования издателей, желающих видеть в проекте платный контент.

Более того, микротранзакции дошли до того, что вы можете платить за «привилегии», связанные с пропуском тех или иных моментов игры, добровольно сокращая этим продолжительность прохождения. То есть, оригинальная задумка создателей уже полностью игнорируется, ведь игроки могут получать доступ к поздним этапам или предметам за деньги, не тратя на это время. При этом теряется чувство того, что ты действительно добился чего-то в игре и заслужил награду.

Именно это и обесценивает игру, в которой можно просто купить всё, что захочешь. Разрешая игрокам покупать вещи, которые нужно открывать во время прохождения, вы фактически заявляете, что игра и не стоит этого прохождения. Люди платят за возможность не играть в то, над чем создатели работали несколько лет, и, выходит, результаты их работы не стоят внимания. Другого объяснения этим платным «пропускам» этапов у меня нет; издатель просто говорит тебе, что игра, на которую ты потратил свои деньги, не стоит того, чтобы ты тратил на неё ещё и своё время.

А ведь есть ещё лутбоксы, которые многие критиковали даже в условно-бесплатных играх. И оправдать данную практику в платных играх совершенно невозможно. В основе самой системы лутбоксов лежит случайность, то есть, ты никогда не знаешь, что тебя ждёт в очередном ящике. Иными словами, заплатив реальные деньги за возможность открыть кейс, ты вступаешь в азартную игру на виртуальном пространстве, причём призом в этой игре может оказаться вещь, которая тебе совершенно не нужна.

Например, Shadow of War продаёт геймерам орков, с которыми те в любом случае столкнулись бы во время прохождения и которых они завоевали бы. Конечно, продаёт не напрямую за реальные деньги. В Shadow of War есть внутриигровая премиум-валюта, которая используется для покупки лутбоксов и другого контента, но это сделано для того, чтобы скрыть от игроков реальную стоимость тех или иных предметов.

Shadow of War – это одна из многих игр, где используется данный трюк. Например, Deus Ex: Mankind Divided пережила ряд микротранзакций, которые появились в игре с подачи издателя, студии Square Enix, что навредило как игрокам, так и разработчикам; или можно вспомнить Dead Space 3, в которой геймерам предлагалось приобретать внутриигровые предметы за реальную валюту – EA объясняло это тем, что таким образом компания хотела сделать проект привлекательней для тех, кто привык играть на мобильных платформах (но дело в том, что большинство мобильных игр с микротранзакциями распространяются на условно-бесплатной основе).

Некоторые пытаются оправдывать наличие микротранзакций в AAA-проектах, говоря, что это всего лишь опциональный контент, не влияющий на саму игру; и что получить к нему доступ можно и во время прохождения. Но это весьма слабая защита ужасной практики. Если бы это было правдой, если бы этот контент действительно не влиял на восприятие игры, то для чего он вообще нужен? Для чего вообще оправдывать микротранзакции, если, как уверяют издатели, это всего лишь безобидные элементы? Ведь очевидно, что любая часть игры, какой бы незначительно она ни казалась, влияет на саму игру.

Я понимаю, что я далеко не первый и не последний из тех, кто поднимает этот вопрос. Уже были сотни обсуждений того, что направление, в котором движется индустрия, заметно вредит качеству игр, в которые мы играем. Тем не менее, многие считают это явление относительно безобидным в масштабах всей индустрии, и я бы согласился с ними несколько лет назад, когда разработчики только начинали выпускать дополнительный контент, используя его как повод привлечь внимание к уже подзабытому проекту.

Однако мы уже давно прошли этот период, и сегодня разработчики и издатели активно экспериментируют в попытке найти всё новые способы по выжиманию денег из покупателей. Всё началось с простых DLC, но в наши дни одна игра может содержать ряд платных DLC (как сюжетных, так и геймплейных), внутриигровые микротранзакции, несколько специальных изданий, сиквелы с платным контентом, который в оригинале был доступен с самого начала, и, конечно же, лутбоксы в комплекте с ключами для открытия этих лутбоксов.

Всё это нужно издателям для того, чтобы понять, до каких пределов можно довести уровень монетизации крупнобюджетных проектов, не разозлив при этом игровую общественность. Судя по всему, до этих пределов ещё никто не добрался, даже несмотря на то, что каждый год ситуация становится всё хуже.
Но сильнее всего раздражает осознание того, что каждый из этих приёмов можно осуществить более естественным образом, не обесценивая при этом игру и не оскорбляя геймеров, решивших приобрести её.

Лично меня огорчает то, что ценность ожидаемых мною проектов падает с каждой последующей новостью о них. Например, я искренне хотел купить Shadow of War сразу после её анонса, однако спустя некоторое время я решил дождаться релиза, в котором будет собран весь контент, и на моё решение влияло отнюдь не качество игры, а исключительно политика компании Warner Bros.

Не думаю, что ситуация как-то изменится в обозримом будущем, так как издатели не станут добровольно отказываться от прибыльных практик. И лично я уже не доверяю ни одному издателю AAA-проектов, а потому я отказался от предзаказов игр. Ещё несколько лет назад я регулярно осуществлял предварительные заказы на громкие игры от Square Enix и Nintendo, но сейчас я отказываюсь поощрять их. Я понимаю, что если купить игру во время релиза, то получишь далеко не полную версию. Это результат того, что издатели раз за разом разрезают проект на всё более мелкие кусочки, предлагая нам покупать один кусочек за другим для того, чтобы собрать в итоге целую игру.

Как я упомянул ранее, я осознаю, что это свойственно не всем издателям. Политика CD Project Red в отношении Witcher III была действительно выдающейся – регулярные релизы нового бесплатного контента и бесподобные DLC игры должны служить примером для всей индустрии; стоит отметить и компанию Nintendo, которая в большинстве случаев выпускает полноценные игры и DLC, выглядящие как добавка к основному блюду, а не как часть этого блюда.

В противовес таким компаниям идёт Activision, выпускающая обновлённую версию Call of Duty: Modern Warfare с одной-единственной целью – продать в комплекте с ней новую часть серии, или Warner Bros., использующая смерть одного из разработчиков как повод продать DLC с одним орком, все доходы с которой до конца 2019 года будут уходить на благотворительность. И я бы не стал придираться к этому ходу, если бы не одна маленькая деталь. Прибыль с данного DLC, которая пойдёт на благотворительность, учитывается лишь с продаж на территории США. Если купить дополнение в любой другой стране, то деньги направятся в карманы издателей.

Подобные действия со стороны крупных издателей ведут к тому, что их крупнейшие проекты обесцениваются в глазах публики. И в этом нет ничего нового. Нам уже продавали частично полные и намеренно выпотрошенные игры в этом году, и пока люди принимают это как данность, это будет продолжаться. А издатели и дальше будут экспериментировать в попытке найти тот самый порог, за которым их ожидает всеобщее порицание.

Из-за этого я стал иначе относиться к новым играм, и, честно говоря, это довольно грустно. Видеоигры были моей страстью ещё с детства, и они повлияли на мой характер и мою жизнь сильнее, чем я готов признаться, но я всё чаще жду подвоха во время анонса очередного AAA-проекта. Это единственный способ не разочаровываться новостями вроде тех, что связаны с Shadow of War. Я не сомневаюсь, что игра будет хорошей, быть может, даже поразительной, но никакого восторга я уже не испытываю.

Нравится35
Комментарии (39)
  • 38
    Бред) я понимаю еще F2P игра в которой ты можешь заплатить за плюшки (в виде скинов и так далее) но платить сначала за игру $ а потом еще и за микротранзакции в ней.... это высшая степень наглости у разработчиков.
  • 17
    Дальше будет хуже.
    TES6, GTA6, Tomb Raider, Wolfenstein 3, Doom 5, Cybepunk 2077, все эти игры могут быть практически обречены на транзакции или полосование на ДЛЦ или вообще аналог какой нибудь Creation Club с минимальным набором контента (1 персонаж, 1 локация, 1 вещь).
  • 27
    Solstice
    Solstice написал:
    платить сначала за игру $ а потом еще и за микротранзакции в ней.... это высшая степень наглости у разработчиков.

    Для тебя бред, но ведь кто-то это всё покупает. С другой стороны - лично ТЫ платишь только за игру, а затем спокойно играешь в неё как хочешь, и тебя никто не заставляет покупать те же лутбоксы. Другое дело, если бы в какую-нибудь ААА-игру БЕЗ лутбоксов играть было бы невозможно (т.е. снижается шанс выпадения экипировки, ослабляется персонаж и т.п.), но пока что я не слышал, чтобы именно на это кто-то жаловался.
    Да и если разрабы имеют с этого лишнюю копейку - я только рад за них (лишь бы всё издателю не уходило), т.к. чем больше принесёт игра, тем вероятнее хорошее продолжение.

    Поэтому причитать по поводу "доната в ААА" пока что не имеет смысла.
  • 20
    Anglerfish
    Сам факт наличия микротранзакций на те же лутбоксы или ресурсы говорит о том, что нудный геймплей фарма сильно растянут для стимулирования доната, иначе никто донатить не будет.
  • 2
    Strelok310
    Сам факт наличия микротранзакций на те же лутбоксы или ресурсы говорит о том, что нудный геймплей фарма сильно растянут для стимулирования доната, иначе никто донатить не будет.
    Не обязательно. Взять бф 3/4. Открытие новых навыков, пушек, обвесов и выполнение заданий мне было чуть ли не интересней, чем сами пострелушки.
    Да и вообще не припомню игры (ну кроме гта онлайн, естественно), где был бы соблазн донатить. Смысл и интерес игры обычно - достижение цели. Если эту цель купить, интереса уже не будет.
  • 14
    Strelok310
    "Нудный геймплей фарма"? Это что?
    А если у игры нудный геймплей - на кой чёрт вообще в неё тогда играть? Тем более в грядущий Shadow of War, который полностью про геймплей? Наоборот это счастье, что они вообще вводят туда смысл играть после прохождения - фармить, собирать экипировку и т.п., потому что Shadow of Mordor, несмотря на неплохие идеи и интересный геймплей, игра из разряда "прошёл => поставил на полку => забыл".
  • 2
    Спрос рождает предложение
  • 5
    Anglerfish
    Представь ситуацию, где тебе нужно убить Х NPC или собрать X ед. ресурса, а потом разрабы прикручивают микротранзакции и уже нужно будет 5*X NPC и 10*X ед. ресурса. Игра может заинтересовать геймплеем и сюжетом, но если фарм слишком растянут, а есть желание побыстрее продвинуться в игре, то будет большой соблазн задонатить.
  • 12
    Strelok310
    Мне самого себя цитировать, что ли?
    Anglerfish написал:
    Другое дело, если бы в какую-нибудь ААА-игру БЕЗ лутбоксов играть было бы невозможно (т.е. снижается шанс выпадения экипировки, ослабляется персонаж и т.п.), но пока что я не слышал, чтобы именно на это кто-то жаловался.

    Не было ещё ни одной ААА-игры, где баланс был бы выстроен как в F2P. Вот если начнётся (лет через 5), тогда и можно начать возмущаться.
  • 3
    Strelok310
    Если человек не хочет донатить, он не будет донатить. А если есть тяга к этому, то это проблема чисто человека
  • 5
    Anglerfish
    Через 5 лет уже будет поздно. Игра стоит $60 (я из Беларуси, у нас все богатые, нам не нужны российские ценники в 2 раза меньше) и это свинство просить больше.

    zero sleep
    Ну так смысл в том, что из-за жадности издателей будут страдать обычные игроки и тратить на игру больше времени, чем это действительно нужно.
  • 3
    Играю сейчас в Orcs Must Die! Unchained, там по сути только героев за донат можно купить. Ессно они также покупаются и за игровую валюту. За несколько часов на изи фармятся монеты, чтобы купить почти всех героев. На изи прокачал все ловушки и купил почти всех героев, теперь уже монеты (внутриигровая валюта) девать некуда ))
    Если только скины покупать...
  • 5
    Труд конечно должен оплачиваться справедливо, но это всё равно не честно по отношению к покупателям. Покупая игру обычно думаешь вот купил и всё, а потом ты видишь что не вся игра за 2000 р., а разделена, эта условность которая нигде не прописана, просто выставляют один чек, а потом ещё покупай.
  • 3
    Тема конечно интересная , с автором согласен полностью .Свои мысли высказывал в других темах но ещё раз напишу , сами игроки всё это провоцируют . На пример если не кто не покупал за донат , и издатель за это деньги не получал , какой смысл была водить донат ? Вот то и оно... Фишку просекли ага что так можно доить игроков , и начали эта всё чаще вводить в играх .. Взять assassins creed 3 мультиплеер , без доната можно играть , но без доната очень тяжко играть , если хочешь рулить донать и перса быстрее развивай ... У меня" знатна пригорело одно место , после забросил мультиплеер ... Только в то время почему то не кто не возмущался , и на это внимания не обращал , по крайне мере не видел таких тем . PS пока игроки будут донатить, и смотреть снизу верх на такое ...так и будет продолжаться . Да и вообще издатели игр наглеют с каждом годом всё больше.......
  • 8
    Strelok310
    Strelok310 написал:
    Игра стоит $60 (я из Беларуси, у нас все богатые, нам не нужны российские ценники в 2 раза меньше) и это свинство просить больше.

    Ты мне объясни: кто, КТО у тебя просит больше? Ты собираешься платить деньги, чтобы у тебя игра быстрее закончилась, что ли? Или из-за того, что разработчики сделают такую возможность, ты просто ОБЯЗАН будешь заплатить им (и это учитывая, что на ПК есть тот же cheatEngine)? А если они сделают опцию "заплати +40 баксов и ты автоматически пройдёшь игру", то ты тоже будешь жаловаться, что тебе ещё 40 баксов платить?

    Почему в БФах уже МНОГО ЛЕТ такая опция существует, но почему-то никто не жалуется? Может, потому что все спокойно играют, наслаждаясь геймплеем, а не думают: "Блин, кто-то ведь задонатит в игру и пройдёт её раньше меня..."?
  • 1
    Anglerfish написал:
    Да и если разрабы имеют с этого лишнюю копейку - я только рад за них (лишь бы всё издателю не уходило), т.к. чем больше принесёт игра, тем вероятнее хорошее продолжение.

    Вот именно что издатель как правило получает деньги, а разработчики работают за зарплату , могут им дать премиальные и всё )) Советую поинтересоваться как у них там всё происходит )) Многие разрабы по этому уходят из *рабства* и создают свои игры ... А не которые наоборот ищут под кого лечь , так как денег у самих нету )) как то так . Вот такие пироги )
  • 4
    Ещё понятно, когда в мультиплеерных играх или ММО, но когда в сольных (или COOP-PvE) ААА-играх - бред.
    Вершина идиотизма - Resident Evil Revelations 2, покупаешь недоигру, а за остальные эпизоды ОСНОВНОГО СЮЖЕТА платишь отдельно, т.е. за каждый сюжетный эпизод, за каждую главу сюжета - донатишь, наряду с костюмчиками и прочими финтиплюшками.
  • 5
    да фиг с этими микротранзакциями.Главное чтобы игра была интересной и не нудной , а есть они или нет вообще по боку , но если это не в убыток остальному.
  • 1
    Middle-earth: Shadow of War тот еще парашник.
    Но вот насчет Дестени 2 я не соглашусь. Всеж игра изначально сессионный ммо проект и микротранзакции там боле менее оправданы нежели в Shadow of War.
    И по поводу укорачивания прохождения за деньги: тут я бы винила игроков. Получается игрок платит нную сумму за игру что-бы поиграть, но потом он платит нную сумму еще раз за то, что-бы уже не играть...
    Спрашивается, а у него с головой все в порядке?
    А вот деус тут никаким боком, там хоть и были микротназзакции, но появились они уже на выходе игры, а значит игра создавалась изначально как целный прокет не рассчитанный на них, в отличие от шадоу вар, которая изначально точится под микротранзакции.
  • 8
    Anglerfish
    Запомните, все игры которые делаются с оглядкой на микротранзакции имеют раздражающие факторы: вроде однотипного и унылого гринда, повышенной сложности прохождения... и пр. Для того, что-бы игрок вложился в микротранзакции дабы упростить себе игру. К примеру в обычной игре % гринда может занимать 30-40, а в игре с микротранзакциями уже может дойти до 70% от игрового времени, сделано все это для того, что-бы игрок вложился и тем самым снизил % гринда до тех комфортных 30-40%.
    Благо есть пиратки, и вот пиратить такие игры как шадоу вар просто необходимо, надо давать байкот таким наглым разрабам и тупо не покупать такие проекты.
    т.к. чем больше принесёт игра, тем вероятнее хорошее продолжение.
    А еще вы очень наивный человек, никто не будет парится и трудится, если на коленке слепленный трешь и так раскупают!
    Почему в БФах уже МНОГО ЛЕТ такая опция существует
    Может быть потому-что БФ сессионный ммо шутер?
  • 4
    MikuHadsune
    Это ты сейчас F2P описал. А есть примеры ААА с микротранзакциями, ломающими баланс/портящие удовольствие/ломающие геймплей - короче, есть примеры ААА-игр, которые бы угробили микротранзакции?
    И странно вообще читать про гринд относительно Shadow of War, где всё удовольствие как раз и будет строиться на вырезании всего живого, а т.н. "гринд" только продлит удовольствие от процесса.
    И да, на ПК CheatEngine есть для особых любителей не запариваться, так что у меня прямо-таки тройное недоумение; ещё и меня наивным называют :)
    MikuHadsune написал:
    Может быть потому-что БФ сессионный ммо шутер?

    А ничего, что там открытие анлоков напрямую влияет на геймплей? Там донат наоборот сильнее чувствоваться должен, но почему-то это никого не парило и не парит. Наверное, все просто играют и получают от этого удовольствие? (2)
  • 7
    Anglerfish
    ф2р? шадов вар ф2р? Новый ассасин ф2р? По моему нет, если вы не следите за играми, то я даже спорить не буду. напишу только то-что к примеру в новом ассасине теперь прокачка перса и шмоток, да да... Теперь вы не сможете совершить скрытое убийство если не вкачены должным образом, но можете купить за дон эту прокачку и проходить игру как и предыдущие ассасины. Что это как не раздражающий фактор растягивания геймплея? Почему вместо того что-бы проходить кв. и сюжет, я должна буду гриндить, гриндить и гриндить?
    Я смотрю вы прям кайфуете от гринда, да вам прямая дорога в корейские ммо.
    Там все легко открывается и играется тоже не сложно. Я в БФ 1 вполне с дефолтной кемпы убивала спокойно. А я та еще рачина ес. честно. Так что вот в БФ то баланс как раз найден. Да и основная прибыль в БФ идет с ДЛС и сизонок.
  • 4
    MikuHadsune
    MikuHadsune написал:
    вроде однотипного и унылого гринда, повышенной сложности прохождения...

    Где ты увидел гринд в Ососсинах (Юнити и Синдикат)? Они всю жизнь какими были, такими и остались. Надо ли напоминать, что в АС2 для того, чтобы начать бесшумно убивать, надо несколько часов наиграть?
    Какой такой гринд в Shadow of Mordor (предтеча, геймплей будет 1 в 1)? Ты о чём? Убивать капитанов? Захватывать крепости? Дайте мне тысячу крепостей! Я хоть игрой насладиться смогу, а не как в SoM, где прокачался, а силу приложить и некуда больше.
    Ещё раз спрашиваю: приведи примеры ААА-игр, введение доната в которые угробило бы игру.
    MikuHadsune написал:
    Я в БФ 1 вполне с дефолтной кемпы убивала спокойно. А я та еще рачина ес. честно. Так что вот в БФ то баланс как раз найден. Да и основная прибыль в БФ идет с ДЛС и сизонок.

    Во всех БФах, где есть анлоки, дефолтное оружие хорошее - это ещё со старого БФ2 тянется (за что разрабам хвала). А вот перки и обвесы - их надо долго и упорно выбивать.
  • 5
    Anglerfish
    Запомните, все игры которые делаются с оглядкой на микротранзакции имеют раздражающие факторы: вроде однотипного и унылого гринда, повышенной сложности прохождения...
    Я уже написала, чего вам еще написать? Новый ассасин превратили в рпг с гриндом, нудным гриндом. Новый который ориджин. В прошлых ассасинах мы по кв. получали скрытые клинки, которые потом ваншотали. В новом-же они не ваншотят т.к. там теперь лвльная система. Но вот прикол, за деньги вы можете ее обойти.
    И не надо мне писать про чит энджины и армани, я прекрасно знаю о них и нередко их юзаю. Но сам факт того, что игры портят гриндом, унылым и однотипным дабы стрясти с людей $ не есть гуд.
  • 5
    MikuHadsune
    MikuHadsune написал:
    Я уже написала, чего вам еще написать? Новый ассасин превратили в рпг с гриндом, нудным гриндом. Новый который ориджин.

    О, извини, я просто в этом году в будущее не летал (всё времени нет) и пока что не в курсе, во что превратили Ососина.
  • 7
    Anglerfish
    Очень зря, будет время: гляньте пару геймплейных роликов от разрабов. Где они падают с высоты на вражину, втыкают клинок в горло, а у того убавляется некий % от нр. Я когда увидела это, долго была в недоумении.
  • 4
    MikuHadsune
    И как это связано с "донат всё угробил"? Больше похоже на то, что они сделают обычную прогрессию умений героя - типа, сначала он нубло полное и даже в нужное место с наскока не попадёт, а потом вот будет разить наповал.

    Мне на самом деле очень странно всё это слышать, учитывая одноразовость всех предыдущих Ососинов, где прошёл сюжетку и несколько побочных заданий (+идиотское собирательство а-ля Юбисофт, которое нафиг никому не впёрлось) - и всё, финиш. Ни контрактов на убийство (ососины? какие ососины? мы просто религиозные фанатики - не приставай!), ни слежки, ни разведки, ни ещё чего-нибудь интересного, что было хотя в моей любимой первой части, где ты реально вживался в роль ососина.

    Злобные разрабы заставят фармить мобов как в ММО-дрочильнях? Даже если это произойдёт в 21-м столетии, то трейнеры никто не отменял: не хочешь "долго и нудно" качаться в любимой игре - прокачай себе уровень через трейнер и убивай всех одним только кликом мыши, как в АС Brotherhood, где всю сложность срезали на корню.
  • 7
    Anglerfish
    Вообще-то нормальные игры имеют начало, середину и конец. Игра не может идти вечно, если она сделана ради сюжета, а не для дойки бобла. Возможно я вас удивлю, но большинство игр как раз таки на 1-2 раза и все. И это норма.
    Да в том-то и дело что баланс рушится и этой самой микротранзакцией и читами, игра изначальна уже мертва по балансу. Достаточно сравнить первые два ассассина и новый. Там была история и прогресс шел вместе с ней, а тут нам говорят, хотите пройти игру? будьте добры убить 50 крокодилов и улучшить себе трусы...
  • 3
    MikuHadsune
    MikuHadsune написал:
    Достаточно сравнить первые два ассассина и новый. Там была история и прогресс шел вместе с ней, а тут нам говорят, хотите пройти игру? будьте добры убить 50 крокодилов и улучшить себе трусы...

    Это "фишка" (болезнь) всех игр от Юбиков, и так было задолго до появления "доната".
    MikuHadsune написал:
    Вообще-то нормальные игры имеют начало, середину и конец. Игра не может идти вечно, если она сделана ради сюжета, а не для дойки бобла. Возможно я вас удивлю, но большинство игр как раз таки на 1-2 раза и все. И это норма.

    Поэтому я больше люблю игры "бесконечного" типа, которые можно закончить в любой момент, как только (если вдруг) тебе игра надоест: Warband, Космические Рейнджеры 2, Корсары и т.п. И бабло в них не сосут и не собираются.
  • 4
    Микротранзакции вредят видеоиграм и обесценивают их
    В рамочку и на стенку.
  • 3
    Вообще насрать на микротранзакции. Пока не мешают играть и не влияют на игру, ничего против них не имею. Никто не заставляет тебя их брать, ставя к виску дуло пушки твоим родственникам.
    В том же f2p Warframe можно без единого затрата платины получить себе все что хочется, при чем не тратят овердохрена времени, в крайне большем случаи. Мне нравится такой подход, где реальная валюта скорее выполняет роль «средств» для цели, а не «цель» для цели. Она там просто ускоряет получение того шмотья, которое тебе нужно.
  • 4
    MikuHadsune
    Про баланс разработчик уже отвечал, но мы конечно никому не верим. Про Inquisition опять все забыли, гринд без доната, гринд и ещё раз гринд с бесполезными заданиями, но многие ее игрой года нарекли. Странное суждение у вас опять, не играв в игры, не пощупав из, вы оцениваете их по тому что в интернете напишут и по роликам без обсуждений. Кто сказал что надо будет бесконечно гриндить? Только не говорите «и так все понятно». Кто про ассасинс крид вообще что то знает? Геймплей на 20 минут? А вы уверены что это сюжетно не будет объяснено, то что не убивает сразу? Как вообще можно судить о вещи по интернету?
  • 3
    Не совсем понял суть претензии лично автора, в игре есть микротранзакции, но лично он не собирается их покупать, от этого лично он ничего не теряет и ничего не приобретает (если конечно не воспользуется микротранзакциями, но он против и донес это до нас). Ему обидно, что кто-то приобретет и испортит себе погружение? т.е. обидно за других или за себя, что ему нет возможности приобрести?

    К чему я все это написал, чтобы прояснить одну вещь, вполне понятную. ''Каждый день'' цены на электричество, еду, аренду, квартплату и пр. назовем их расходами растут. В связи с этим компании пытаются увеличить прибыль, в связи с этим и появляются DLC, лутбоксы и прочая ерундень (А я считаю их ерунденью, потому что сам из того поколения, когда купил jawel кейс с диском и бежишь домой устанавливать). Если компании не будут увеличивать прибыльность, то столкнуться с кучей проблем, начиная от не возможности нанять больше персонала, заканчивая сокращением оного, не говоря уже об отсутствие средств на развитие продукта. Не забываем, что игры делаются годами и в этом время разработчикам нужно кушать, оплачивать аренду и пр.пр. Поэтому из вышесказанного можно понять, что ничего просто так не делается, всему есть причина и ее можно понять.

    p.s. Хотя после сказанного не могу не добавить, что все сказанное не исключает излишней меркантильности (да да масло, масляное) некоторых разработчиков.
    Кстати, автор покупает игры на консоли? А то я тут глянул, в Стиме игра 33 бакса стоит, да и на консолях не 80 долларов, а 66 где-то +-
    Хотел коротенько и занудил чет, сорян.
  • 1
    trickreroll
    Удивительное дело, но микротразакциями в buy2play играх балуются как раз самые крупные и богатые издатели. Это получается, у маленьких студий с маленькими продажами денег хватает, а гиганты не могут аренду с электронергией оплатить и поэтому вынуждены вводить донат?
  • 1
    Eynart
    Ну ты сам ответил на свой вопрос. Да гигантам сложнее, у них гораздо больше обязанностей, людей, помещений и др. расходов. Пример могу привести из личной жизни. У нас небольшая компания и мы партнеры более крупной, которая вскоре нас поглотит я думаю. Но мы не об этом. Так вот объемы продаж у нас в два раза ниже, а площадь покрытия точек почти одинаковая, а вот с расходами все гораздо сложнее. Во первых они платят полностью официальную зарплату, во вторых приманивают крупных специалистов более высокой зарплатой и соц. пакетом. К этому добавляются расходы на рекламу, что у нас замещается крамотными подконтрольными супервайзерами. Так же не забудем большой автопарк, который тоже нужно содержать/ремонтировать, а при недостатке транспорта нанимать сторонние организации. Но не в этом главное, главное они платят конские налоги (слава богу, а то давно бы нас уже съели). Реалий европейских и американских компаний я конечно не знаю, но во много скажу, схожие, бизнес есть бизнес. К тому же как я написал, разработка длиться годами, а зарплату надо платить каждый месяц +-форсмажоры, время растягивается, а сметы никто просто так менять не будет, отсюда вытекает куча других нюансов. Ну и конечно, ''излишняя меркантильность'' у крупных издателей тоже присутствует. С мелкими же все гораздо проще, там много талантливых да молодых, на которых можно сэкономить, налоги так же меньше, к тому же им я думаю помогают развиваться в европе с этим получше чем у нас. Да и управлять малым количеством народа, гораздо проще, чем большим, это могу так же на своем опыте подтвердить, эффективность/кпд падает с увеличением штата. К тому же, если они сразу пойдут с микротранзакций и платных DLC могут ''провонять'' и их начнут сторониться, сначала надо работать на авторитет, чтобы потом авторитет работал на тебя. Еще стоит упомянуть, что крупные издатели, всегда в группе риска, за ними смотрят, на них подают иски (Расизм и прочая лабуда), а какую-нибудь мелкую студию, могут и не заметить.

    Ну и конечно амбиции растут со временем у всех людей: Cделать игру, прославиться, подзаработать/ оправдать расходы, заработать, сделать игру, возможно прославиться. Это конечно сугубо мое мнение и не ко всем относиться.

    Опять я растянул свою речь.
  • 0
    Solstice
    а кто тебя заставляет тратиться на игру после ее покупки, это лично твое решение и не надо других в этом винить
  • 1
    Хочу заметить, что рабработчики Assassin's Creed создают длс не «купил и бохх имба», а только косметические (те, что абсолютно никак не влияют на геймплей). Надо шмот, который придает красоты, купил и готово.
  • 0
    Я просто не покупаю игры с микротранзакциями. Разводить демагогию бессмысленно, голосуй баксом, а не словом. Ну и конечно я стараюсь следить за играми среднего ценового диапазона. Дивинити отличный пример того, как можно потратить бабло, что разрабам, что игрокам.
  • 0
    Информация некорректна. Длс с орком будет бесплатным, о чем объявили разработчики. Просьба поправить статью
B
i
u
Спойлер