На Конференции Игровых Разработчиков рассказали об убыточных видеоиграх

На прошедшей Конференции Игровых Разработчиков сильно выступил Майк Роуз – главный по велосипедному симулятору Descenders, который обрушился с критикой в адрес Steam, где, мол, становится всё сложнее и сложнее продать игру.

В прошлом году, дескать, в Steam вышло 6000 игр, но темпы увеличиваются, и только за прошедший февраль там появилось 850 новых игровых продуктов. Это в среднем составило по 40 игр в день. Из них 82% оказались убыточными. В среднем на разработку инди-игры, при условии, что удастся уложиться за год, тратится 30 тысяч долларов. Но при этом основная масса инди-игр расходится тиражом в 2000 копий, что позволяет заработать порядка 12-ти тысяч долларов. Но, даже если вам удастся сделать игру, которая попадёт в прибыльные оставшиеся 18%, то, например, работая в Google, и получая зарплату, вы заработаете больше, чем, если будете делать видеоигры.

Такая вот неутешительная риторика от автора одной из наиболее интересных инди-игр последних месяцев. Мистер Роуз сетует, что выделиться на фоне конкурентов становится всё сложнее и сложнее, и в будущем будет только хуже.

Нравится2
Комментарии (13)
  • 23
    Ну давайте все бизнесмены будут ныть насчет конкуренции. Просто не надо делать гавно и все.
  • 13
    А собственно причем тут Стим? Он только размещает игры. Как либо продвигать их он не обязан. Так что если ваша игра не продалась либо она - говно, либо вы не соизволили хоть чуть-чуть ее продвинуть.
  • 5
    Гугл плей ждёт.
  • 9
    Если выпускать всякие симялуторы травы, камня и тп ерунды, то понятное дело они будут убыточные. Хороших инди игр мало, а те которые действительно хорошие, уж явно не в обиде остаются.
  • 5
    Добро пожаловать в мир капитализма. Какую игру сделали - столько она и заработает.
  • 1
    обычно хорошие игры получаются тогда когда их делают для души а не для денег.
  • 1
    Человек захотел привлечь к себе внимание)) ну да его мнение очень авторитетное.. конечно в каком тосмысле он прав.. но хороших игр а тем более инди очень мало.. но если ты сделал и оно не окупилось, значит есть те кому твой симулятор велосипеда не нужен.. и че ныть после этого?
  • 1
    игры нужно в гугл плей выпускать. Там любое дерьмо будут десятками тысяч скачивать. В стиме бесполезно, так как на десктопах как правило играют или в ААА или не играют вовсе.
  • 0
    Рыночек порешал XD
  • 1
    teoXXX
    +. Просто эти 82% реально говно.
  • 0
    Qayari
    Все игры делаются для денег. Для всех разработчиков это работа. Только кто то подходит к ней ответственно, а кто-то нет. Игры «не для денег» чаще всего так и остаются на стадии разработки или пропадают вовсе.
  • 1
    Мистер Роуз сетует, что выделиться на фоне конкурентов становится всё сложнее и сложнее, и в будущем будет только хуже

    слова неудачника. работай лучше, делай лучше, чем конкуренты
  • 0
    zero sleep
    есть те кто в первую очередь относится как к творческому процессу, а не коммерческому. уважаю таких.
B
i
u
Спойлер