NVIDIA RTX в три раза быстрее обычных видеокарт с использованием Vulkan и технологии Mesh Shading

Несмотря на то, что мы еще не видели в живую ни одной игры, использующей по полной технологию RTX от NVIDIA, кое-кто из разработчиков во всю экспериментирует с ней.

Например, студия Roblox. Ее технический директор Арсений Капулкин опубликовал серию твитов с занимательными результатами. 

Арсений сообщил, что для теста они взяли сцену со 100 моделями Happy Budda, каждая из которых состоит из 1 087 миллионов треугольников. У обычной мощной видеокарты просчет такой сцены занял 17,2 мс, в то время как RTX Vulkan справился с ней за 6 мс, что почти в три раза быстрее. 

Разработчик также упоминает о новой технологии под названием Mesh Shading, который был представлен вместе с видеокартами NVIDIA Turing. Ниже можно посмотреть на результаты работы с ним.

А еще портал GamersNexus на днях выяснил, что в основе RTX 2070 находятся две версии чипа GPU TU106: TU106-400 и TU106-400A. По результатом особых тестов выяснилось, что последний чип является более качественной модификацией, позволяя пользователю сильнее разогнать свою новую видеокарту. Журналисты использовали для сравнения EVGA RTX 2070 XC Ultra и EVGA RTX 2070 Black. Первая получила топовую версию чипа и работает на повышенных частотах при меньшем напряжении.

Нравится4
Комментарии (21)
И ценник в три раза колючей
ApocalypseLV написал:
И ценник в три раза колючей

Конкуренция лишь на словах вот и результат.))
Технология Meh Shading
Так никто же не юзает вулкан и эти сверх шейдеры. У большинства бюджетки, людям которых нужен ФПС в частности, нежели вулкан) он не дает столько, сколько забирает, в думе протестил
exik
www.macdigger.ru/news/post/elbrus-prevzojdet-int..
"Логарифмы саровский «сопр» в паре с отечественным процессорами считает в 1000 раз быстрее, чем решения Intel"
Чем-то напомнило...
Разработчик также упоминает о новой технологии под названием Mesh Shading, который был представлен вместе с видеокартами NVIDIA Turing. Ниже можно посмотреть на результаты работы с ним.

То есть они сравнивают видеокарту у которой нет Меш Шейдинга с Меш Шейдингом? Ну нВидия в своем репертуаре. А без Меш Шейдинга там какой прирост? А то это напоминает прирост с использованием DLSS в 4k у RTX против 1080 какой-нибудь но без DLSS.
exik
Но ведь 9900K лучше и это глупо отрицать.
Кстати говоря, в том же Wolfenstein II на Vulkan RTX 2080 в пух и прах разносит GTX 1080 Ti, а RTX 2070 тоже немного её обгоняет. Так что если в играх будут развиваться DX12, Vulkan, и технологии, вроде RTX/DXR - 10-я серия быстро загнётся.
Ну в принципе не удивительно, вопреки мнения хомячья, новое поколение действительно новое, по наворотам наверное сравнимо с ведением куда ядер в свое время, даже наверное круче потому что тут уже целых три блока, тут тебе и тензорные ядра и отдельные ядра для прощета лучей, ясе пень что все это можно в нужное русло направить получив нехилый прирост, другой вопрос как быстро это все в играх начнет использоваться, а это уже хрен знает, все таки на консолях пока о таком лишь мечтать можно, а пока на консолях все это не появиться сомневаюсь что все вдруг кинуться пилить движки под это дело, хотя кто знает, может нивидия щас тренд и задаст.
warp 37 написал:
Так что если в играх будут развиваться DX12, Vulkan, и технологии, вроде RTX/DXR - 10-я серия быстро загнётся.

Если движки будут поддерживать данные API и технологии и дальше то возможно. Как бы не вышло как с физиксом когда побаловались зеленные с ним и перевели его по большей части в софтофую стизю. Либо например одной из фичь 6xxx серии у АМД была т.н. "Морфологическая фильтрация". Весьма не дурно сглаживала лесинку правда с текстом были проблемы в играх и было падение про-водительности некоторое. Что-то я не слышно про нее сегодня в статьях где фигурируют графические карты АМД.
worys
worys написал:
тут тебе и тензорные ядра и отдельные ядра для прощета лучей, ясе пень что все это можно в нужное русло направить получив нехилый прирост,

А можно просто наростить ROP блоки до 160 и TMU блоки до 500, вогнать под 24ГБ видеопамяти, чип заставить работать на 3ГГц и память на 20ГГц и на такой видеокарте можно будет в 8к играть. Без всяких бесполезных тензорных ядер которые сделаны для МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ, при этом такая карта будет стоить баксов 500.
Нахрен ненужны тензорные ядра со всем этим дерьмом, дайте чистый перформанс.
Ruv1k написал:
Нахрен ненужны тензорные ядра со всем этим дерьмом, дайте чистый перформанс.

Ну как бы сейчас возможно и не нужно. А в будущем нужны. Наличие этих блоков во всех видеокартах, дадут стимул для разработчиков, создавать игры, использую возможности этих технологий.
soulfox написал:
Ну как бы сейчас возможно и не нужно. А в будущем нужны. Наличие этих блоков во всех видеокартах, дадут стимул для разработчиков, создавать игры, использую возможности этих технологий.

Он видимо не понимает что есть два пути развития качественный и количественный. Сейчас зеленные пытаются гибрид сделать того и того еще раз. Ядра CUDA упомянутые яркий тому пример. Ибо они понимают видимо что тупое использование кол-величественного метода. Ведет лишь к росту энергопотребления и технологических проблем в связи с этим. Некоторые этого не понимают и поэтому мы видим 300 и 375 Ватт жора в видеокартах. Это так же как тупо повышать частоту и кол-во ядер не меняя архитектуру, а лишь уменьшать размер условного транзистора. Как итог приходится повышать TDP все чаще и чаще. А тензорными ядрами позволят увеличить раз это ИИ качество персонажей в играх тоесть их поведение их обучение в виртуальном мире. Их взаимодействия с игроком или им подобными. Сейчас это делает CPU практически все а будет возможно делать GPU. Ведь был блок T&L ибо CPU в то время были слабы для таких расчетов. Потом мощность возросла и от блока отказались как понимаю. Но сейчас это наврятли получится ибо мы уже близко к концу архитектуры современных CPU. Все сложнее увеличивать мощность CPU вышеуказанными способами. Следовательно нужно разгружать CPU и перекладывать расчеты на специализированные сопроцессоры. Еще один пример из истории. Когда то у CPU не было математического сопроцессора даже. Поэтому в математике высшей он был слаб. Потом он появился в виде сопроцессора а чуть позже уже был в составе процессора в виде его части т.н. FPU.
Ведь когда то ПК тоже был лишь чисто инструментом для работы.
Egik81
Egik81 написал:
Ядра CUDA упомянутые яркий тому пример.

Да, яркий пример того, как они нигде не используются. Бесполезный груз, как видеоядро в процах интела.

Egik81 написал:
А тензорными ядрами позволят увеличить раз это ИИ качество персонажей в играх тоесть их поведение их обучение в виртуальном мире.

А еще их можно обучить заранее и паттерн поведения записать в файл, что не будет требовать наличие НА ТВОЕЙ СТОРОНЕ специального оборудования, Эйнштейн хренов.

Egik81 написал:
Но сейчас это наврятли получится ибо мы уже близко к концу архитектуры современных CPU. Все сложнее увеличивать мощность CPU вышеуказанными способами.

Да, и по этому все возвращаются к тому, что делали 10 лет назад - многокристальные процессоры.

soulfox
soulfox написал:
создавать игры, использую возможности этих технологий.

Тебе машинное обучение в играх не нужно вообще. А на примере того же FEAR'а тебе показали что еще 11 лет назад (или сколько там) можно было делать годный ИИ программным путем без всяких свистоперделок, но и сейчас до его уровня даже не дотягивают. Где этот ваш умный ИИ? Время идет, а ИИ все тупее и тупее

Алсо тот же DLSS который якобы использует машинное обучение или что там, в итоге обрезает какртинку что она выглядит еще хуже чем с TAAx4. Вот такое вот дерьмецо. И какой смысл тогда с 4к, если у тебя пол экрана рендится в FHD?
Кто такой Арсений Капулкин? Местный авторитет?
Ruv1k написал:
Да, яркий пример того, как они нигде не используются. Бесполезный груз, как видеоядро в процах интела.

Вы видимо в виртуальном мире живете причем однобоком раз не видите использования или судите по себе как с IOPS. В остальном же мире ядра CUDA широко используются например в ширпотребских видео конверторах например. А вот поддержку OpenCL я вообще редко встречал где либо. Чаще CUDA было чем они в паре. Видеоядра используются в рабочих станциях в офисах дабы не было жирно на дискретную видюху. Ну а так же у пользователей которым нафиг не нужны игры им нужно чисто мультимедийная машина. Ибо создавать мощное видеоядро на базе процессора это утопия. Был iris Pro у интела например но вышло не очень. Можно поступать как красные но там еще более слабый CPU стоит чем обычно да и iGPU тоже не фонтан. Можно пойти дальше как сейчас делает Интел делая гибрид быстрого CPU и чуть более быстрого iGPU на базе веги. Только проблема в том что чудес не бывает. Тепловой пакет никто не отменял. К тому же главная проблема и она же объясняет почему это невозможно это крепление. Ибо подобные гибридные решение требуют большей площади подложки и не вписываются в стандарный тн. сокет.
Ruv1k написал:
А еще их можно обучить заранее и паттерн поведения записать в файл, что не будет требовать наличие НА ТВОЕЙ СТОРОНЕ специального оборудования, Эйнштейн хренов.

Обучить всему не возможно друг мой. В этом и проблема ИИ текущего поколения классического метода которые вы так описали ярко. Они не могут больше чем их научили разработчики. Человек же стандартный может он учится постоянно. А про специальное оборудование когда то видеокарты с функцией 3д ускорителя тоже были СПЕЦИАЛЬНЫМ ОБОРУДОВАНИЕМ.
Ruv1k написал:
Да, и по этому все возвращаются к тому, что делали 10 лет назад - многокристальные процессоры.

Как же у вас мирок извращен однобоко. Вы путаете многокристальность с многопроцессорностью. Возвращается пока что только АМД ибо не получается у нее нормальные монокристаллы делать с большим чем определенное кол-во ядер. Да и дорого это и конкурировать демпингом цен с интелом не получится в таком случае. Ибо выход годных кристаллов не такой высокий будет. Ибо чем меньше ядер в кристалле тем больше выход будет годных кристаллов со всеми работающими как нужно ядрам. Только вот что сейчас что 10 лет назад все упирается в архитектуру. Ну не могут ширпотребский софт использовать очень много кол-ва вычислительных потоков. К тому же многокристалльность очень зависима от быстродействия ОЗУ в отличии от той же многоядерности. Но боюсь вам этого не понять раз вы подменяете совершенно разные понятия. Причем настолько глупо и однобоко это делаете что даже не смешно.
P.s. И держите себя в руках без оскорблений пожалуйста. Этим вы показываете свою слабость нетолько в знаниях но и в своей уверенности.
warp 37
Эти технологии конечно прекрасны, вот только где все это?
Vulkan есть не везде, да и разработчики софта не спешат его применять. А сколько лет уже прошло?
DX12-это вообще отдельный разговор. Если коротко, то сами разработчики софта и не хотят связываться с оным, т.к с ним труднее работать, а выхлоп пока минимален. Два года прошло, а этот DX12 не в каждой игре, а если и есть, то прирост дает пока что не большой. Есть и исключения, но в общей массе игр он бесполезен.
А вот про RT ядра вообще все печально. Львиная часть игроделов в один голос говорят о том, что мощности нынешних RT ядер не хватает , а значит и работать с этим почти никто не будет.
Единственная причина покупки 2000й серии-это 4к и то, только с 2080Ti, а все остальное-это просто слова.
prowkan
prowkan написал:
Как же инженеры NVIDIA без тебя-то не догадались этого сделать, а?

Ну я не знаю как так получается что у AMD мощные чипы, но низкая частота, а у нВидии слабые чипы, но высокая частота.

Egik81
Egik81 написал:
В остальном же мире ядра CUDA широко используются например в ширпотребских видео конверторах например. А вот поддержку OpenCL я вообще редко встречал где либо. Чаще CUDA было чем они в паре. Видеоядра используются в рабочих станциях в офисах дабы не было жирно на дискретную видюху.

Высер, под который подходит такая штука как Quadro. Ты для игровых решений CUDA как реализовывать собрался? А тензорные ядра? Покупаешь готовый продукт с ништяками для всех сфер IT, а используешь только 30%.

Остальное даже не читал.
Ruv1k написал:
Ну я не знаю как так получается что у AMD мощные чипы, но низкая частота, а у нВидии слабые чипы, но высокая частота.

Боюсь спросить, это где? В твоём выдуманном мире?
Ruv1k написал:
шейдерами занимаются ROP-блоки

Ну и позорище, траханый стыд просто. Узнай хотя бы, как ROP расшифровывается, потом уже в спор влезай.
prowkan
Понял.
B
i
u
Спойлер