Почему видеоигры становятся всё хуже

Сейчас уже не многие помнят, но в конце 70-х годов прошлого века индустрия видеоигр пережила свой первый кризис. Игры тогда были обычным и даже вполне «взрослым» делом, однако чрезмерно высокий темп разработки и выхода новых проектов привёл к засилию откровенного треша вместо качественных игр. При таком подходе довольно быстро игры перестали восприниматься серьёзно как самими игроками, так и крупными издателями.

E.T. — игра, ставшая символом первого крупного кризиса видеоигр

Преодолела кризис, как ни странно, компания Nintendo, выпустив игровую консоль Nintendo Entertainment System (в СНГ её китайские клоны были известны под именем Dendy, «Сюбор», Lifa — и другие). Nintendo стала продавать консоль как игрушку, а потому за видеоиграми надолго закрепился миф, «игры — для детей». Тем не менее, первый кризис был преодолён и индустрия начала развиваться практически с нуля.

Почему я об этом вспоминаю? Да потому, что теперь назревает новый кризис, и он может оказаться пострашнее предыдущего. И то, что в какой-то момент игры могут перестать выходить вообще и станут уделом маргиналов - такое уже было в истории, которая, как известно, нередко повторяется. Разве что, сегодня игры вообще вряд ли перестанут выходить, скорее называть их играми язык не повернётся.

Опасные тенденции

Если вы следите за новостями в мире игр, то вы наверняка в курсе, что сегодня почти каждый крупный издатель так или иначе занимается мобильными платформами. Nintendo выпустила Super Mario Run, Animal Crossing Pocket Camp и Fire Emblem Heroes, Sony придумала систему Play Link, Microsoft пообещала мобильную Gears Tactics, Bethesda не только придумала Fallout Shelter, но и всякие The Elder Scrolls Legends и Blades, EA давно уже клепает мобильный Need For Speed, а теперь посягнула и на святая святых - Command&Conquer. Тут и Blizzard отметилась — помимо вполне логично выпущенной на мобильниках Harthstone, нам показали Diablo Immortal, что уже вызывало волну негодования.

В общем, понятно, все идут в мобильные платформы. Плохо ли это? Нет, само по себе не плохо. Дело совсем в другом — почему именно издатели вдруг заинтересовались этим направлением.

Тут, на самом деле, никакого секрета нет - деньги (разве что, PlayStation это пока не касается — в PlayLink деньги не собирают). Сфера мобильных игр приносит сегодня наибольшие доходы, хотя суть здесь всё равно не в мобильности. Всё дело в донатах. Люди качают бесплатные игры (ухахатываясь над теми, кто платит по 4000 рублей за игру) и потом сливают там целое состояние. Игра за 4к рублей приносит деньги один раз, бесплатная игра с микротранзанкциями приносит деньги постоянно.

Так что, да, дело не в мобильниках как таковых. Подобные схемы активно обкатываются и на ПК-играх и на консольных проектах. World Of Tanks, Fortnite, Paladins - типичные представители. Есть даже и такие варианты, где игра одновременно и микротранзакции имеет, и сама по себе денег стоит: Ghost Recon Wildlands, Destiny, The Division, и многие другие. Очевидно, что разработчики стремятся «срубить» на игре как можно больше денег, затратив при этом как можно меньше.

Разработчики, наверное, просто жадные?

Давайте немного посчитаем. Возьмём цену игр в 80-90-х годах и сейчас. Итак, картриджи для NES (Dendy) стоили 30-50 долларов без учёта инфляции. Для 16-битной SNES — 50-60 долларов. При этом, если всё же учесть инфляцию, 60 долларов в 1990 году равняются примерно 115 долларам в 2018 году.

Red Dead Redemption 2, недавно вышедшая самая ожидаемая игра 2018 года (https://www.ferra.ru/ru/games/review/best-games-october-2018/), тоже стоит 60 долларов за диск. GTA V, на разработку которой было потрачено 265 миллионов долларов, стоила те же 60 долларов.

Мировой рекорд скоростного прохождения Super Mario Bros. — 4 минуты 55 секунд 796 миллисекунд, но даже не торопясь игру можно пройти за полчаса-час

Понимаете, к чему я клоню? Игры не стали стоить дороже, даже несмотря на то, что за последние 30 лет они показали невероятный рост. Не только графики, но и всего, что связано с разработкой. Игры стали дольше — они больше не проходятся за 30-60 минут, теперь это 25-50 часов, а в некоторых случаях и того дольше. В играх появилась «живая» анимация (motion capture), озвучка, вручную отрисованные текстур в промышленных масштабах. Разработка игр очевидно выросла на несколько порядков, равно как и затраты на маркетинг, при этом цена, по сути, даже упала - если учесть инфляцию.

Разработка GTA V обошлась в 265 млн долларов, но игра всё равно стоит 60 долларов

То есть, вот все эти затраты надо как-то отбивать. Не думайте, что современные игры просто лучше продаются, а потому разница в затратах покрывается за счёт объёма продаж. Фактически, некоторым новым играм даже сложнее достучаться до покупателя - ведь, игр стало больше (мы об том уже писали тут https://www.ferra.ru/ru/games/review/game-cartridges-discs-ogtime/) и различия между ними, в среднем, становятся угрожающе минимальными.

Каким образом издатели игр могут заработать больше денег? Есть относительно безболезненные методы: выпуск ремастеров, портов, различные перевыпуски и т.п. Как видим, однако, многие игроки и этим уже недовольны. Хотя казалось бы - ну что плохого, если Skyrim появится ещё и на холодильниках? Кому от этого станет хуже?

Но все эти перезапуски работают, если игра была популярной и вообще хорошей. А если игра — откровенный проходняк, никто такой перезапуск покупать не будет. Или другой пример — сделать Assassin’s Creed Odyssey, как две капли воды похожий на предыдущую часть, выгоднее, чем выпускать DLC. Но микротранзакции в этих играх всё равно принесут ещё больше денег.

В одиночной кампании Assassin’s Creed Odyssey можно купить предметы, сокращающее время, необходимое на прохождение игры

В общем, как ни прискорбно, но микротранзакции, похоже, с нами надолго. А вместе с ними — и общее падение качества игр. Потому что донатная система проще всего встраивается именно в незатейливый и повторяющийся геймплей — да, как в казино. Ты делаешь какие-то простые действия, за которые получаешь некие виртуальные призы. Хочешь призы получше? Плати. Казино в этом смысле даже честнее - там хотя бы теоретически и с крайне малой вероятностью, но можно настоящие деньги заработать.

Смешно сказать, но на мобильниках реально есть игры, где надо просто «закликивать» врагов. Появляется на экране враг - ты на него кликаешь. В чём геймплей? Толком ни в чём — просто знай себе, кликай. Вдруг получишь какой-нибудь интересный предмет по итогу «битвы». По сути, такая игра ничем не отличается от «однорукого бандита».

Кстати, та же Diablo находится в опасной близости от такой концепции - в ней просто действий больше, ну и есть хоть какая-то попытка замаскировать «закликивалку» под сюжетную игру. Впрочем, изначально-то в Diablo никаких микроплатежей и не было, а когда появился аукцион в только вышедшей третьей части, из-за волны негатива со стороны игроков его пришлось прикрыть. Но теперь будет мобильная Diablo Immortal, в которой игроки уже (вот увидите) благосклонно воспримут и аукцион и микротранзакции. Конечно, старые фанаты Diablo будут недовольны, но их, к сожалению, спрашивать никто не будет.

Так что же делать?

Как ни странно — платить за хорошие игры и не платить за плохие. Но платить не за микротранзакции, а за сами игры — пока ещё есть такая возможность. Психологически отдать 4000 рублей за игру — тяжело, однако если мы хотим, чтобы хоть какая-то крупица разработчиков всё ещё делала нам «большие» игры, с разносторонним геймплеем и захватывающей историей, надо смириться. Вполне возможно, смириться и с тем, что скоро эта цена начнёт расти — уже сейчас в пересчёте на рубли число 4000 медленно превращается в 4200-4300, однако долларовая стоимость пока остаётся на уровне $60.

Дорого. А что поделать?

Конечно, много игр по такой цене покупать не получится. Но много и не надо - не все из них достойны покупки, будем откровенны.

Одна только проблема остаётся — а как заранее понять, понравится игра или нет? На ПК есть Steam, где можно вернуть деньги за игру (и где цены ниже, чем 4000 рублей, кстати). На консолях… Увы, никак. Тут и разработчики, кажется, не сильно хотят нам помогать — всё меньше открытых бета-версий, всё чаще возможность оценить игру появляется только после оплаты предзаказа, как в случае с Fallout 76. Видимо, кризис всё-таки неизбежен.

Нравится8
Комментарии (17)
  • Видимо, кризис всё-таки неизбежен.

    Тебе не нужно избегать того, что уже произошло и до сих пор происходит.
    Спойлер
  • Спрос рождает предложение. Мы - то, что мы едим и т.д. Игры становятся хуже только потому, что люди активнее потребляют дерьмо. Сегодня выше шанс низкими продажами угробить студию, которая создаёт хорошие проекты, чем 10 индусов в гараже, склепавших кривой мультиплеерный кал для раннего доступа или ачивко-дрочку с 1000 достижений, выпадающих за клики. Игры стали хуже? Скажи это эксклюзивам Сони - мало того, что сингл, так ещё и безо всякого навязывания гринда, как в большинстве конвейерных ААА-игр с микротранзакциями.
  • Да уж.Действительно,никаких новых оригинальных проектов нет за последние годы.Те игры,которые выходили в 2000-ых сейчас уже превратились в конвеерные франшизы и по сути приелись.Много талантливых студий закрылись.Все больше MMO-дрочева с каждым годом.Конечно выходят хорошие проекты,ну там по 3 хорошие игры в год и то хорошо.
  • Люди банально тупеют с появлением новых технологий, большинству уже лень играть в сюжет, сессионки да стримы набирают обороты. Дальше будет хуже.
  • S l a s h
    Ну не знаю как у других,но лично мне приятно проходить именно сюжетные игры.Просто не вижу смысла просиживать время в онлайн-играх.Ну какой там может быть интерес? Не понятно.
  • в начале индустрии не было никого кризиса и непонятно почему его так называют. просто рынок был переоценен от чего было выпущено излишнее количество копий игры. даже если предположить что атари от этого бы обанкротилась на подходе были уже приставки нового поколения.
    что же до временности и игор есть некая угроза красивым высокобюджетным ААА играм так как по мнению игроков и с точки зрению доходов они принося весьма скудную жатву и выгодно менее рискованно делать игры попроще да поменьше типа гвинта пек-пек
    так же есть проблема что игорь в общем о стоит не очень дорого на кг час и у него малая весьма аудитория. гораздо меньшая чем например у кинца.
    но в этом нет особого кризиса это просто такой несколько неприятный процессус в индустрии который всячески случался со всякими видами элитарного искусства.
  • S l a s h
    потому что многие расценивают игры как развлечение, а не что-то возвышенное. И это правильно. Ведь кто то втирает что игры это искусство, они должны быть с душой, бла, бла, бла. Такое позиция тоже имеет право на существование, но игровая индустрия - это в первую очередь индустрия развлечений.
  • Давайте немного посчитаем. Возьмём цену игр в 80-90-х годах и сейчас. Итак, картриджи для NES (Dendy) стоили 30-50 долларов без учёта инфляции. Для 16-битной SNES — 50-60 долларов.

    То есть, по сути, практически столько же стоили, сколько и современные игры. Просто тогда не было, кажется, дешевых игр по 1 доллару, да и интернета полноценного не было. Сейчас проще. А кроме того, есть торренты 8)
    они больше не проходятся за 30-60 минут, теперь это 25-50 часов

    Во-первых, зависит от игры. Шутер иногда проходится в обычном режиме, не speedrun, за вечер. А рпг-шка требует уже неделю-другую. Так было в девяностые, так и сейчас. 30 минут это спидран, скорее. И то не все игры, далеко не все. Спидран, например, GTA:SA занимает много времени -)
    P.S.
    Хотя до Денди графон в играх был просто ужасен. Но все равно рубились! ;]
    игры на стареньком Атари вспомните
    Seaquest:



    River Raid:



    Vanguard:



    Boxing:
  • Почему нытьё в блогах становится всё хуже?
  • Я рад что игры всё хуже хуже хуже всё имено донаты лутбоксы микротранзакции виноваты 10 из 10 давно пора отказываться от игр 😁😁😁😁😁
  • A.Soldier of Light
    A.Soldier of Light написал:
    Во-первых, зависит от игры. Шутер иногда проходится в обычном режиме, не speedrun, за вечер

    Один вечер – это сколько часов? Что за шутеры такие на один вечер?
  • Почему игры хуже? Потому, что ничего нового в геймплее и механиках. Один конвейер. Правда некоторые игры занятные вышли в этом году. God wars, rdr 2 и kingdoms come. Даже лучше игр 2017 года. Параллельно прохожу старые игры. Mgs 3 вот прошел. А всяких "игорев кридов" даже не рассматриваю. Так как я играл в него еще 10 лет назад (1 часть). Старые игры уже не переплюнуть. Гта 5, Тотал вары уже не те. Плюс сдулись до фритуплея валв, эпики, крайтек. Рпг ааа-класса не выпускают. Жду по большому счету только новый Элдер скроллс, а остальное мало интересует по большому счету меня в 30 лет. Сделаю перерыв может до его выхода) Поигрываю в нхл19 альтимат тим по сети после работы еще, хотя это конвейер, месяца на 3 мне хватает
  • 1) Потому что вы платите за всякую конвейерную халтуру вроде отсосинов, вотч догс и прочее днище.
    2) Выросло поколение дегенератов-любителей глянуть стримы сюжетных игр от какого-нибудь недоразвитого вроде куплинова. Откуда у них взяться хорошему вкусу
  • Потому что люди меняются.
  • Просто игровой рынок возрос) и стал намного больше, в сравнении тех же 90 - 00 годов)
  • Почему игры становятся хуже? Наверно потому что становятся хуже люди которые в них играют! Потому что некачественный продукт легче продать человеку страдающему столбовой деменцией чем игроку искушённому голивудскими сюжетами!
  • естественно, что сейчас дешевле в сравнении с 80-90 годами, когда гейминг только заграждался и конкуренции по миру такой как сейчас не было. К тому же покупателей было меньше, так как интернета считай не было. А сейчас выпусти новую Call of Duty хуже чем предыдущую но на том же движке, она разойдётся ещё лучше, так как со временем всё больше людей обзаводятся компьютерами, консолями, техникой, машинами
B
i
u
Спойлер