Pillars of Eternity 2: Deadfire

Новое видео Pillars of Eternity II посвящено графике

Разработчики Pillars of Eternity II: Deadfire опубликовали новый видео-апдейт, посвящённый графической составляющей грядущей RPG. В частности, авторы игры сравнили сиквел с оригиналом на множестве примеров, включая спутников, которые вернутся в продолжении.

Кроме того, девелоперы сообщили, что вскоре будет обновлена бета-версия игры для вкладчиков. О дате выхода и содержании обновления будет сообщено дополнительно.

Напомним, что релиз игры состоится 3 апреля исключительно на PC.

Нравится39
Комментарии (25)
  • весьма неплохо
  • Очень даже! Первую уже до дыр затёр, дайте уже переехать в Архипелаг Мёртвого Огня.
  • TheReds1892 #
    6
    шик
  • пекабир
    для 2018 -го?
    Ну ок)
  • Anddruxa
    для изометрии да
  • Че по боевке известно? Будет такой же шлак как в первых столбах и тирании?
  • Andrei YP #
    7
    Отлично! Мне нравится!
  • AllConforD #
    6
    Лепота то какая, предзаказ оформлен, жду.
    Хочется продолжения банкета, который был в Pillars of Eternity.
  • AllConforD
    Как думаешь, насколько великолепно это будет выглядеть в 3D с 3D Vision?
  • Greshnik5126 #
    1
    BloodyKiller722
    Честно говоря боёвка в первых столбах на столько не понравилась, что жуть, зато в тирании вообще огонь как зашло, но больше всего в тирании понравилась прокачка навыков как в скайриме, очень удачно стырили.
  • AllConforD #
    0
    XBoy360
    :)))
    За счёт 3D c 3D Vision, чёрный цвет будет нормальным, а не белёсым как на любом монике с TN матрицей, плюс аватарка будет в нормальном 3D на экране героя, приятно, когда осматриваешь аватарку, а меч и щит торчат из экрана, ну или наоборот можно настроить, чтобы всё было в глубине экрана, всё как и в первой части, остальное посмотрю, когда игра выйдет, так что всё будет замечательно. :)))
  • Greshnik5126
    Greshnik5126 написал:
    но больше всего в тирании понравилась прокачка навыков как в скайриме, очень удачно стырили.

    Почему сразу стырили? Этот трюк известен очень давно в старых играх, ещё за десяток лет до выхода второсортного Скурима :\
  • пекабир
    для изометрии ?
    Блин , да китайские ммо в изометрии выглядят в 3 раза лучше.
    Пиларс , в тех. плане игра сделанная на коленочке , на быструю руку.
    Пускай в Бельгию сгоняют, поучаться как графон в изометрии делать.
    Игра в техническом плане гамно, увы это факт.
  • для 2007 может и зашло бы, в общем, графона нет, но вы держитесь
  • Лучше бы продолжение Тирании мастырили. Жуть, как интересно, что же там дальше будет :)
    Надежд, что исправят Пилларсы из условного "Айсвинд Дэйл" в условный "Балдурс Гейт", маловато. Не люблю я многочасовые зачистки данжей.
  • Rolemanser #
    8
    Боклажан в бугурте залитым батхертом
    В том то и дело, что графон в таких играх не самая важная часть, тут прежде всего геймплэйная составляющая, отличный сюжет, куча классов и реиграбельность, когда ты прошел игру и опять начал заново проходить и у тебя есть выбор как проходить игру и каким способом, праведным паладином, хаотично-добрым варваром или злым магом, и многие квесты у тебя будут разные, а также их прохождения, за одного можно все решать словами и прибегая к дракам, за другого поубивать всех, за еще одного, прирезать их спящих..
  • Mercyful Fate
    Тирани вроде как по продажам себя не оправдала (здрасте пирады), так что сказали продолжения не будет
  • Greshnik5126
    В тирании практически тоже самое. Не понятно почему нельзя было сделать боевку пошаговой, в стиле первых двух фолачей.
  • Хевель #
    1
    хм... а что насчет переноса сохранок из первой части? есть где про это?
  • Nyanco
    я бы ту девушку из видео до дыр затер.
  • не играл в нее, пришло время жду
  • Пиу
    Катрину Гарстен? Её брови принадлежат только Сойеру!
  • Nyanco
    Ты меня расстраиваешь
  • Andrei YP #
    6
    BloodyKiller722 написал:
    В тирании практически тоже самое. Не понятно почему нельзя было сделать боевку пошаговой, в стиле первых двух фолачей.

    В Пиларсах и в Тирании боёвка как и в Baldurs Gate и Neverwinter Nights - в реальном времени с активной паузой. Fallout был не единственным эталоном РПГ в 90-е. Divinity OS тоже взяли себе пошаговую боёвку, она туда удачно вписалась, но это не значит что все должны делать РПГ только с пошаговой боёвкой.
  • Greshnik5126 #
    0
    BloodyKiller722
    Ну например мне не нравится пошаговая боёвка, как-то не интересно что-ли, в столпах, мне лично, взбесило наличие некой "выносливости" наряду со здоровьем, и отсутствие лечения, кроме как отдыхом.
B
i
u
Спойлер