Rage 2

RAGE 2: атака на "Эден" - дополненное видео игрового процесса

Мероприятие QuakeCon 2018 подарило нам новый ролик RAGE 2. В нём есть всё: большой, прекрасный и бесшовный открытый мир, взрывы, бои на транспорте, взрывы, способности и... много взрывов.

Однако в видео с QuakeCon попал не только огромный мир RAGE 2, но и огромные конвои.

Нравится15
Комментарии (22)
  • 2
    saa0891
    Геймлей вообще крутой,borderlands только с графоном.

    P.S.
    Если DooM 4 был 10 из 10 то Doom Eternal 11 из 10,у меня нет слов,геймлей просто божественный,теперь у ГГ есть клинок и цепь с помощью которой можно очень быстро подтягиваться к врагам.
    Спойлер

  • 3
    Mr.DOOM
    Зачем показывать геймплей FPS игры, играя с геймпада...Корявость управления с оного в глаза бросается.
  • 1
    Newworld_DESTROYER
    Mr.DOOM
    Тот же вопрос. Во время показа дума когда на мышь и клаву поменяли геймплей раз в 10 стал динамичнее выглядеть.
  • 13
    XBoy360
    Mr.DOOM написал:
    Зачем показывать геймплей FPS игры, играя с геймпада...

    Потому что от скорости движения камеры мышью можно схлопотать приступ эпилепсии. А геймпад это всегда плавность - для демонстрации самое то.
  • 1
    MadHamsterHead
    Годнота на подходе
  • 7
    Ruv1k
    XBoy360
    Геймпад - это всегда потуги инвалида пытаться прицелится по даже стоячему NPC. Дум на мышке это вообще нечто.
  • 1
    Ruv1k
    Шутан на гейпаде такой же изврат как файтинг на клавамыше. Но дергающие на приставки до морковного будут здеть что гейпад - ОНО ПОД ВСЕ хорощееее!
    Сказочные ..... бы (с)
  • 6
    Ruv1k
    vald11
    У тебя такой несочитаемый набор слов в одном комментарии что мне аж плохо стало.
    >геймпад
    >нет неудобств
    >ни в одном жанре
    >обратная отдача

    Какая-то подборка то ли казуала, то ли маркетолога.

    P.S. Пока ты там одну локацию 40 минут проходишь, на клавомышке уже пол игры пробежишь за это время.
    Алсо если геймпад такой идеальный почему он меняется, а калавамышь уже 20 лет как не меняются?
    А еще геймпад абсолютно не точный манипулятор.
  • 5
    MadHamsterHead
    vald11
    О, да, настолько удобно, что для более менее нормальной игры в шутан приходится вот так держать геймпад

    И это учитывая, что включено автоприцеливание, без него попасть в кого-то это лютое задротство.
    Что за еще обратная отдача, которая так необходима? Вибрация что ли? Да кому она нужна)) наоборот только раздражает
  • 5
    Ruv1k
    MadHamsterHead
    О, тут двачну. Этот убогий Дуалшок 3 на котором нужно кисти выворачивать чтоб чето в играх делать - люто раздражает. Особенно доставляет в играх типа RDR где камера не статичная (как это было например в GTA Vice City и она была жестко закреплена за персонажем и прицелом), а относительная и постоянно нужно ее контролировать. И вот ты идешь, одним стиком ты должен задавать направление движения герою, другим стиком прицеливаться, дежать при этом кнопку аима, и еще тыкать на триггер для стрельбы, попутно пытаясь доджить, и тебе еще нужно переодически смотреть куда ты там идешь/едешь. Это такое концкое управление что даже игра в DS1 на барабанах от Донки Конга не так мусорно выглядит.
  • 1
    XBoy360
    Ruv1k
    Ты вообще видел, что я написал? Я про плавность геймпада для видоса, ты мне зачем-то про эффективность мыши.
  • 6
    Ruv1k
    XBoy360
    А ты видел? Эта плавность выглядит как потуги инвалида пытаться прицелится по даже стоячему NPC. Смотреть на геймплей инвалида с геймпадом еще скучнее, чем на дерганный эпилиптический с мышкой. Я каждый раз когда вижу как в трейлерах типа плавно так все вокруг наигранно рассматривают, типа "я будто бы режиссер, нужно все заснять" или "с вами Ваномас щас будем чекать текстурки" - от такого аж трясет, хочется кому-нибудь втащить за такой геймплей. Так никто не делает, это уныло.
  • 1
    XBoy360
    Ruv1k
    Ты умудряешься заскучать от стрельбы, которой суммарно на одну минуту наверно? Лол. Могёшь
  • 4
    Ruv1k
    XBoy360
    Смотреть всегда скучнее, чем играть, но когда ты смотришь на геймплей с геймпадом это скучнее вдвойне.
  • 2
    vald11
    Ruv1k
    Ruv1k написал:
    P.S. Пока ты там одну локацию 40 минут проходишь, на клавомышке уже пол игры пробежишь за это время.

    Что то я не могу из своего опыта вспомнить ни одну игру, в которой бы игровой манипулятор влиял на скорость прохождения. А если и вспомнить, то каждый второй tps (если не первый) как раз таки на геймпаде проходится легче и быстрее. Ну а в fps - все от умения игрока зависит. И опять же, никаких потугов с прицеливанием по стоячему врагу, у меня ни разу не было.

    Ruv1k написал:
    Алсо если геймпад такой идеальный почему он меняется, а калавамышь уже 20 лет как не меняются?

    Нет предела у совершенства. Да и каких то критичных изменений (от 7 к 8 поколению) особо то и не было, эргономика такая же, добавляют пару приблуд, не более.

    Ruv1k написал:
    А еще геймпад абсолютно не точный манипулятор.

    Что именно ты имеешь ты имеешь ввиду под точностью? Если говорить о точности контроля передвижения персонажа, то тут геймпад снова впереди. Во многих играх на клавамыше, по умолчанию герой может только бегать, для того чтобы ходить нужно отдельный режим вкл/выкл, а то и вовсе дополнительную клавишу держать. На геймпаде же, все это регулируется обычным отклонением стика, что на много удобней и правильней.

    MadHamsterHead
    MadHamsterHead написал:
    О, да, настолько удобно, что для более менее нормальной игры в шутан приходится вот так держать геймпад

    Ха ха ха, так смешно, что мой животик сейчас лопнет, пощади. Единственная игра, где было нечто подобное, это некоторые qte в Heavy Rain, все.

    MadHamsterHead написал:
    Что за еще обратная отдача, которая так необходима? Вибрация что ли? Да кому она нужна)) наоборот только раздражает

    Обратная отдача (вибрация) может только раздражать человека, ни разу ее не почувствовавшего. Не понимаю, как можно играть с отключенной вибрацией, если она еще больше помогает погрузиться в игровой процесс, за счет тактильных ощущений. Выстрелы, удары, взрывы - все посредством ее игроку передается. А для некоторых разрабов обратная отдача и вовсе поле для креатива, так например в Dead Island, чем сильные одышка у героя, тем сильные вибрирует джойстик; в серии Silent Hill вибрация воспроизводила сердцебиение персонажей, ну а в серии игр mgs ей 100 и 1 применение нашли. Так что вот.
  • 3
    peper433
    Ruv1k написал:
    Геймпад - это всегда потуги инвалида пытаться прицелится по даже стоячему NP

    если ты не можешь так это не значит что все не могут мышление 2 класса вот пример
    Если посадить счас моего деда на клаву и мышь и на геймпад будут потуги инвалида
    Спойлер
    ты не когда не задумывался почему про игроки ставят маленькую скорость мышки?
  • 3
    MadHamsterHead
    vald11
    Ну и бред ты пишешь, как раз таки в qte-кинцо вроде Хеви рейна и можно играть на геймпаде без проблем хоть ногами. На картинке показано типичное положение рук для игры в шутан (консолоте ли не знать про этот способ), где необходимо постоянно одновременно крутить камерой и перезаряжаться/прыгать/приседать и выполнять прочие команды, которые забиндены на кнопки справа, которые держа нормально геймпад ты не сможешь нажимать одновременно с перемещением камеры.

    Дооо, прям полное погружение, не в шутан играешь, а в симулятор Паркинсона...
  • 0
    Мишп
    Интересно Rage 2 будет конкурировать с Doomaм 😈
  • 0
    А вида из кабины не будет?
  • 1
    vald11
    MadHamsterHead

    MadHamsterHead написал:
    в qte-кинцо вроде Хеви рейна и можно играть на геймпаде без проблем хоть ногами

    Ты в него хоть играл, прежде чем такое утверждать?
    Конкретно - второе испытание, где нужно протиснуться меж трансформаторами или типа того. В qte требуется держать одновременно нажатыми две кнопки, один из бамперов, вроде бы еще наклонять стик и трясти геймпад. Так что ногами ты ее точно не пройдешь.
    А по поводу всего остального.. Я не понимаю, как человек вообще геймпад не державший (судя по всему), может рассуждать о типичное положение рук для игры в шутан . Не знаю где ты это бред вычитал, но ни о каком "типичном способе" я знать не знал, и геймпад, в жизни не в одном шутере так не держал.
    Но если уж все так детально разбирать, то кнопки будут нажиматься большим пальцем правой руки, указательный же постоянно лежит либо на бампере, либо на курке; остальные пальцы будут обхватывать рукояти, все. Нет никакой нужды постоянно держать указательный палец аж над тремя кнопками, в жизни наверное его так никто не держал.
  • 0
    MadHamsterHead
    vald11
    Проходил Хеви Рейн еще на третьей плойке, никаких трудностей не испытывал.

    Ты прикалываешься или как, эту систему сами же консольщики и придумали, а не я, не я это фото делал, не я гайды в инете выкладываю как играть в шутаны на консоле держа вот так геймпад...как будто я с воздуха это взял...
    Еще раз объясняю, ты можешь играть в шутеры держа геймпад обычно, но ты не сможешь крутить камеру одновременно с нажатием других кнопок справа, что в шутере важно. А чтобы это делать, консольщики изощраются и выкручивают пальцы как на картинке. И даже так по сравнению с клавомышью это полуинвалидность.
    Насчет моего опыта игр с геймпадом не переживай, переиграл во все эксклюзивы третьей плойки и ящика в свое время, знаю о чем говорю .
  • 1
    True_Rivethead
    Как человек, которому понравилась первая часть - Я даю второй части оценку в 9/10 только по трейлеру.
    И мне ваши минусы до фонаря.
B
i
u
Спойлер