The Wolven Storm. CСЖ мнение о The Witcher 3: Wild Hunt

Волчья буря | Субъективное скромное женское мнение о The Witcher 3: Wild Hunt.

1272 год. Нильфгаард ведет войну с Северными королевствами; на земле, в воде и в воздухе снуют опасные твари; испуганные люди твердят о призрачной Дикой Охоте. Помочь решить возникшие проблемы придется главному герою, Геральту из Ривии. Всего лишь обычному ведьмаку, старающемуся держаться как можно дальше от дворцовых интриг, но, тем не менее, всегда оказывающемуся в самой гуще событий. В этот раз дело не обойдется одними монстрами, и в первую очередь Геральту нужно спасти Цири, свою названную дочь, ведь таково его предназначение.

ГЕЙМПЛЕЙ

«The Witcher 3» – это книга, которую нам преподносят в игровой форме. Да, мы вольны выбирать и творить историю, убить короля или своих товарищей, но повествование от этого не перестает быть линейным, а сделанный выбор в большинстве своем отражается только в игровых видеовставках.

Геральт – аватар игрока, ведьмак. При повышении уровня прокачиваются навыки в четырех ветках: фехтовании, знаках, алхимии и дополнительной ветке. Множество оружия и брони обладают различными характеристиками, которые приглянутся при той или иной боевой системе, более предпочтительной игроку.

По мере прохождения сюжета можно набрать под сотню дополнительных квестов, выполнение которых может растянуть игру на несколько десятков часов. Огромный открытый мир послужил причиной появления Плотвы – лошади, облегчающей и ускоряющей путешествие от одной точки карты до другой.

Игра полна интересных личностей, одно лишь перечисление которых может занять приличное количество строк. У большинства из них своеобразное чувство юмора и интересная точка зрения на какие-либо вещи, а фразы и едкие шуточки в диалогах можно разбирать на цитаты. Приятно то, что ни один персонаж не предстает перед игроком абсолютным злом или ангелом во плоти, в каждом есть нечто раздражающее и нечто, заставляющее призадуматься и присмотреться. Радовид – кровожадный тиран, но блестящий стратег. Йен – циничная стерва, но целеустремленная защитница дорогих ей людей. О’Дим – хитрый дьявол во плоти, но честно соблюдающий условия договора.

Во время игры придется столкнуться с двумя важнейшими ситуациями, которые придется решать методом выбора верных реплик и действий на протяжении всего сюжета: любовная (выбор между Трисс и Йен) и отцовская (определение судьбы Цири).

 

ЛЮБОВНЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК

«Йеннифер или Трисс» – вопрос, который мучает многих игроков и читателей книг, а также тема для долгих и бурных споров.

Кого же выбрать: Йен, которая, по книжной саге, является истинной любовью ведьмака долгие годы, или Трисс, воспользовавшаяся амнезией Геральта и влюбившая того в себя?

Для меня, в своих суждениях основывающейся лишь на игровые данные, выбор склоняется в пользу Трисс по ряду причин.

  1. «Трисс воспользовалась Геральтом, и тот влюбился в нее только лишь из-за амнезии». Одно из глупейших высказываний защитников Йен. Трисс не наложила на Геральта амнезию, а лишь оказалась рядом, когда сердце ведьмака (ввиду отсутствия памяти об Йен) было свободно. Если бы в Трисс не было ничего цепляющего, ошеломляющего, притягивающего, Геральт бы в нее не влюбился, что логично. (При определенном развитии диалога даже Геральт усомнится, что Трисс им «воспользовалась», намекая на вполне себе очевидное и обычное развитие отношений)
  2. «Трисс старается быть Цири сестрой, пытаясь прыгнуть в постель к Геральту, в то время как Йен для Цири, как мать». Учитывая, что Трисс около 30 лет, тогда как Йен почти под стольник, неудивительно, что первую еще не тянет становиться мамочкой, по чародейским меркам она вполне молодая.
  3. Трисс часто рискует собственной жизнью, чтобы помочь близким, в то время как Йен предпочтет не марать руки. Буквально. Трисс подвергалась пыткам, проходила вместе с беглыми чародеями по катакомбам, а Йен… Йен сидела в замке в Вызиме или у Краха.
  4. Йен не пыталась искать Геральта, когда у того была амнезия, а ждала, что он найдет ее сам. САМ! ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ ЕГО СОСТОЯНИЯ! Она даже не удосужилась предстать перед ним и напрямую узнать о его самочувствии, довольствуясь слухами, но затем она при каждом удобном случае напоминает Геральту о его «интрижке» с Трисс.
  5. Диалоги с Йеннифер. Стоит обратить внимание на то, что первая строчка в некоторых диалогах кажется «нормальной», в то время как вторая намекает на животные позывы. Какой человек в здравом уме на похоронах будет заговаривать о сексе? Лично для меня это очередной повод задуматься о том, что же Геральта привлекает в Йен.
  6. Стервозное и хозяйское отношение Йен ставится в противовес очаровательной заботе и похвале от Трисс.
  7. «В песне Присциллы поется о Геральте и Йен». И правда, только, если вслушаться/вдуматься/вчитаться в строки, можно заметить озадаченность по поводу того, не является ли причиной всей этой их «любви» одно лишь невинное желание, загаданное джинну.
  8. «Если порвать с Йен на корабле в ее миссии, она показывает свои истинные чувства, чуть ли не плачет». Разумеется, вы бы тоже рыдали, если бы после стольких лет ссор и примирений вас отшили.

Для меня, человека, незнакомого с книжной вселенной, абстрагироваться от мыслей «в книгах же Геральт был с Йен» куда проще. К тому же, я стараюсь отделять книжную историю от игровой. В конце концов, игра для того и создана, чтобы выбор зависел от игрока и его предпочтений, а не от того, что там Сапковский в своей саге выдумал.

При этом я не говорю, что Йен не ценит Геральта, или что она не заслуживает внимания, или что она плохая. Йеннифер преданная и целеустремленная, этого не отнять, просто характер и любовь ее в корне отличаются от характера и любви Трисс, но кому-то такое может нравиться.

Забавна и жизненна сцена, если вы так и не смогли выбрать между Трисс и Йен и признались в любви обеим, но то, определились ли вы со своей пассией или нет, вовсе не означает, что вы не можете переспать с кем-то на стороне. Обойти все бордели? Запросто. Замутить с Шани после того, как пообещали Трисс отправиться с ней в Ковир? Легко. Двух подруг волнует лишь то, не балуетесь ли вы, господин Геральт, с ними обеими. Странная ситуация, не обдуманная разработчиками.

ВЕДЬМАК И ВЕДЬМАЧКА

Вторая важнейшая игровая линия – отношения между Геральтом и Цириллой, которые приведут к одной из трех концовок. Причем для получения плохой придется постараться, отринув всю историю и отыгрывая злобного и не ценящего Цири чужого человека.

Если же играть по канону, быть для Цири понимающим и любящим близким другом/приемным отцом, то в итоге она станет либо ведьмачкой, либо императрицей, и странно в этой ситуации то, что при одинаковых решениях во время игры определяющим фактором станет то, повезли ли вы ее к отцу в Вызиму или нет.

Что для Цири будет лучше? Как бы поступил настоящий отец – настоял на своем решении или дал ребенку выбрать свое будущее?

Как говорил Аваллак'х, постоянное одобрение Цири в угоду ее желаниям не всегда есть хорошо. Да, ей нравится ведьмачья жизнь, нравится убивать чудовищ, нравится путешествовать, но это сейчас, во времена ее молодости. Что будет лет через 10? Через 20? Она все так же будет гореть желанием ночевать под открытым небом между охотой на кучку накеров и убийством грифона, а затем бегать по пояс в вонючих болотах в поисках очередной твари?

Даже если не знать, какие выборы приведут к определенной концовке (а я знаю, ха-ха), рассуждая по-отцовски и по совести, все равно придешь к концовке с императрицей, и эта концовка, ИМХО, в игре истинная. Почему?

  1. Каким бы ужасным отцом ни был Эмгыр, лишать его возможности увидеться с дочерью, быть может, в последний раз – кощунство.
  2. Не сказать об участии Эмгыра в поисках Цири = не быть с ней откровенным = решать за нее = не считаться с ее мнением. Несмотря на то, что после этого она спрашивает, как бы мы поступили на ее месте, и несмотря на то, что от этого мнения и зависит ее решение, я считаю, что воссоединение семьи для разговора – это правильно.
  3. Только в этой концовке мы видим/узнаем о судьбе близких нам людей: Трисс, Золтана, Лютика, Присциллы, Йен.
  4. Решение о том, стать ли императрицей, исходило именно от Цири. За руку ее никто не тянул, вне сомнений, она над этим долго думала. Значит, долг и обязательства для нее стоят превыше собственного удовольствия, и это – удел и черта всякого правителя. Она почерпнула положительные качества от обоих отцов, и ее правление принесет пользу всей стране, а не станет счастьем лишь небольшой кучки людей при Цири-ведьмачке.

 

НЕДОЧЕТЫ

  • Плотва, спотыкающаяся о каждого гуся.
  • Необходимость каждый раз менять активные умения, словно Геральт – не мастер-ведьмак, а робот, которому перед боем необходима настройка.
  • Чтобы вскарабкаться на холм, вылезти из воды или дотянуться и обчистить вон ту полку, нужно пройти через 7 кругов ада. В ситуации, когда Геральт в пылу битвы внезапно падает в яму на болотах и не может оттуда выпрыгнуть, приходится перезагружать последнее сохранение.
  • Странный крафт – при разборе топора (где треть веса – деревянная рукоятка) дают такой же железный слиток, как при разборе ножа (который целиком металлический, но в разы меньше), а серебряный подсвечник, похоже, вмещает столько же серебра, сколько серебряный меч.
  • Мир «Ведьмака», конечно, обширен и богат, но меня напрягает сравнительно небольшое разнообразие лиц. Гуляя по каким-то деревням, можешь натолкнуться, к примеру, на каких-то дальних родственников Ламберта, что очень странно.
  • Баги, баги, баги… Даже в последней версии игры у меня то Плотва скачет кверху задом, то Геральт застревает в текстурах деревьев, то персонажи не реагируют на кнопки или не идут туда, куда должны.
  • Странный режим дня и поведение NPC – ночью вполне можно увидеть на улице играющих деревенских детей, а также спящих на полу людей при наличии пустой кровати. Где упал, там и уснул.
  • «Серые» квесты. Ты чисто физически не можешь выполнить все доступные задания на рекомендуемом уровне, а пройдя их позже лишаешься доли полагающегося тебе опыта. Нехорошо это.

  • Случайные встречи не привязаны к текущему уровню персонажа. Меня замучила совесть из-за того, что не удалось спасти эльфийку, и ее сожгли заживо в доме. Все из-за того, что противников было 3-4, 10 уровня, когда у меня был лишь 4. Самоубийственная встреча.
  • Геральт не может телепортироваться из любой точки карты на указатель, в то время как Плотва спокойно перемещается с одного берега озера на другой в мгновение ока.
  • Женщины. Не в том плане «на кой черт они сдались», а в том, почему их одевают в подобное. Идти в бой с сиськами наружу? Запросто. Сверкать сосками, будучи деревенской «врачевательницей»? Да не вопрос. Ходить по деревне, полной голодных похотливых мужланов, с декольте до пупка? Вызов принят. Конечно, у игры существует возрастной рейтинг, но давайте будем честны – кто на него вообще смотрит? И зачем игровую вселенную выставляют полной дам легкого поведения – мне непонятно.
  • Воровство. Механизм, когда стража агрится на незадачливого вора, для меня полнейшая загадка. В один момент можно опустошить все ящики рядом с воинами, а спустя время стражник решает атаковать тебя за какую-то битую бутылку. Причем никакого значка воровства нет, а сами жители вовсе не против того, чтоб ты при них обошел весь их дом и обчистил каждую нычку. Да даже сам император спокойно наблюдает за тем, как я опустошаю все его книжные шкафы в кабинете.
  • Многие персонажи после выполнения их квестов исчезают из игры. К примеру, дочь барона – после квеста возвращения в топи с ней нельзя поговорить, так же, как и с ее родителями, хотя дальнейшая их судьба (в больших подробностях, нежели «ищут лекарство») лично мне интересна, а подобное «выпиливание» их из истории довольно некорректно.
  • Геральт – ведьмак, прошедший через множество испытаний тела и духа. Он травится ядами, борется с чудищами, выдерживает тяжелейшие их удары, но падение с высоты второго этажа для него почему-то смертельно.
  • Отсутствие некой тактической паузы, во время которой можно было бы навестись на противника, поскольку автоматически игра может решить, что убить накера в 10 метрах от тебя куда важнее отражения атаки ближайшего.

ПЛЮСЫ

  • Геральт. Харизматичный, привлекательный (борода и новая прическа прибавляют ему очарования), с изрядной долей иронии и юмора персонаж, за которого действительно хочется играть.
  • Музыка. Разнообразное звуковое сопровождение в различных местностях игрового мира, а также чарующие песни – одно только исполнение Присциллы «Крыжовник и сирень» чего стоит.
  • Бестиарий. Десятки существ с подробным описанием и оригинальным внешним видом.
  • Миссии. Да, работа ведьмака по сути своей однообразна, однако в игре каждый квест не сводится к простому «пойди и убей». Почти каждое задание – мини-история про быт и возникшие трудности простого народа, и по мере выполнения задачи Геральт может встать перед сложным моральным выбором. Лично меня, к примеру, поразила история призрака Коломницы, жуткая, трагичная и в то же время (при определенном стечении обстоятельств) в какой-то степени романтичная, заставляющая призадуматься о значении фразы «истинная любовь». Один квест чуть не заставил меня рыдать – получение денег в банке. Словно разработчики объездили нашу великую и могучую Россию, побывали во всяких Сбербанках, почтах и пенсионных фондах, испытав на себе всю ту боль и унижения, что приходится терпеть простому люду.
  • Персонажи. Помимо главных героев, друзей и врагов Геральта, обладающих неповторимыми чертами характера и историей, встречаются десятки второстепенных и третьестепенных личностей, чьи персоны создатели игры не обошли стороной и создали оригинальные ситуации, с ними связанные. Псевдо-рыцарь, ищущий себе противника, дабы защитить честь своей возлюбленной; купец, больше ценящий хорошую игру в гвинт, нежели торговлю; эльф-портной, преображающийся в иные личности посредством костюмов. Также можно встретить во время боя на кулаках женщину, скрывающуюся под ликом рыцаря, и Геральт выскажется довольно мудро насчет сложившейся ситуации (в отличие от "тру"-мужиков, которые словесно бьются за превосходство собственного пола, но которые вряд ли были бы готовы доказать это в бою с "Бриенной Тарт").
  • Мир. Красивые пейзажи, разнообразная окружающая среда, пусть и с не столь богатым животным миром.
  • Махач на кулаках. Набить лицо мужикам я могу только тут.
  • Гонки на лошадях. Достаточно оригинальный Средневековый Need for Speed.
  • Гвинт. Когда ты обходишь всех возможных торговцев не для того, чтобы купить что-то нужное, а с надеждой увидеть строчку «Сыграем в гвинт?» – это болезнь.
  • Пасхалки. Огромное количество отсылок к фильмам, играм, людям. «Белоснежка и семь гномов» (главный квест на острове Туманов); «Игра престолов» («Сам ты, с**а, Питер Диклейндж!»); «Гарри Поттер» (Кубок огня на аукционе); «Хоббит» («Только попробуй назвать меня Бэггинсом!»); «Dragon Age» (могила Кристофа Чууу, прибывшего на материк из Тедаса); «Сумерки» (книга "Морибунда", где происходит диалог беременной Изабеллы и вампира Эдварда) и многие другие.

ВЫВОД

The Witcher 3, пожалуй, одна из великолепнейших ролевых игр, какие существуют на данный момент. Да, есть баги, да, есть странности и недочеты, от которых лично у меня подгорает, но положительные стороны все же перевешивают, заставляя проводить в игре десятки часов, выполнять дополнительные квесты, путешествовать по огромному миру, погружаясь в него с головой.

9/10. Печалит лишь, что продолжения не предвидится.

Внимание! Белый Хлад не окончен, все еще не рекомендуется есть желтый снег.

Нравится101
Комментарии (86)
  • 54
    Альберт Де Хантер
    За Оформление 10!)
    Продолжения не надо... Что Геральт, что Логан... Они ушли на пике) Теперь они имеют статус Легенда!) если будет продолжение то... Максимум в Комео! Как дань уважения...
  • 64
    Одним блогом уложила Царя Игр с его годовым копипастом.
  • 32
    J4CKSON
    А без спойлеров нельзя?
    P.s.Мда .фанаты ведьмака настолько вспыльчивы, что даже из-за одной лишь претензии даже не к самой игре, а к автору блога готовы просто порвать глотки за любой чих или даже косой взгляд в сторону ихнего идола и бога всех игр.Впрочем ничего удивительного.
  • 7
    Stalker608
    XBoy360
    кто-то поиграл в неё 3 года назад, кто-то сейчас. что не так? если ведьмак надоел, можно же от него отписаться
  • 25
    В жизни бы не выбрал такую как Йен. Такой характерец для типичных каблуков.
  • 15
    Naughty_Kamikaze
    Одно из самых приятных оформлений за последнее время.
  • 12
    soulfox
    Игра вышла в 2015, автор выложила свое мнение в 2018...Ох уж эти Эстонцы.
  • 28
    Я конечно за Трисс, но Йен не рисковала жизнью? Сириусли? Она умерла, пытаясь оживить Геральта, когда его вилами проткнули в Ривии.

    Йен ждала пока Геральт найдёт её? Её Дикая Охота по мирам таскала. Это фейспалм, а не блог.
  • 2
    sexta
    J4CKSON
    игре уже третий год, какие могут быть спойлеры?

    Альберт Де Хантерdarios13Naughty_KamikazeSindako
    благодарю:)

    soulfox
    я вас удивлю, но я уже написала блог на игру, которой лет 7 почти. 3 года ведьмака - мелочи:)

    Zomb1k
    сейчас начнется про то, что там в книгах было... мне не интересно. на эту тему можно дискутировать вечно.
    а вот в ведьмаке 3 йен почти всегда отсиживается в тихом месте, тогда как трисс действует сама.
  • 2
    GameDed
    Учитывая как прорвало народ под статейкой с "Ведьмак в платине и топ 100 продаж за 2017" (которая куда-то пропала), то спровоцировать холиварчик вполне уместно.
    По сабжу:
    Двух подруг волнует лишь то, не балуетесь ли вы, господин Геральт, с ними обеими. Странная ситуация, не обдуманная разработчиками.

    Я довольно давно читал книги, но если память мне не изменяет, в них форма отношений Геральта и Йен была довольно свободной. Потрахушки с кем попало и для того и для другого не были особым криминалом. Не знаешь - не переживаешь. А тут вроде как серьезные чувства и вообще все сложно. Закономерный урок, который мосты в общем-то не так что бы прям сжигает. Все еще возможно, гипотетически :) Притянуто, ну так в игре часть действий в принципе вызывает легкий диссонанс относительно основного повествования. Никого же не смущает, что срочные поиски Цири в легкую прерываются гвинтом и прочей мелочью аж целые недели xD
    По Эмгыру я пожалуй промолчу. В этом и прелесть, что мотивация к определенным принятым решениям (важность которых иллюзорна по определению) индивидуальна. А тут еще взгляды, понятие отцовства...я бы поспорил, но лучше наверное не начинать даже :D
    По недочетам немного покоробило разве что про билдование, что есть тот самый ролевой элемент в не совсем рпг, дающий кстати еще один плюсик к реиграбельности.
    Можно соглашаться или нет, но в целом с удовольствием прочитал, так что лови "нравится".
    XBoy360
    А можно просто игнорировать объект раздражения ;)
  • 1
    Naughty_Kamikaze
    sexta
    Да и сам обзор неплох. Напиши по возможности мнение на иную RPG, допустим на тот же Fallout (3, New Vegas или 4). Глубоко анализируешь, так сказать, соответственно интересно узнать твое отношение к той или иной популярной игре
    Спойлер
    Знаю, что Ведьмак - не РПГ.
  • 1
    Блог немного слоупочный, но вполне не плохой. Но вот с большей половиной недочетов я не соглашусь, особенно с "Геральт – ведьмак, прошедший через множество испытаний тела и духа. Он травится ядами, борется с чудищами, выдерживает тяжелейшие их удары, но падение с высоты второго этажа для него почему-то смертельно."
    На яды иммунитет, на удары броня, а на гравитацию что? Как думаете что будет если с 2мя мечами и фул сетом брони спрыгнуть со второго, хотя бы, этажа?
    И с квестами тоже, вполне проходятся с разницей в 10-20 уровней... Хотя может для меня, как для человека 4-ды прошедшего 3й дарк соулс это немного проще...
  • 18
    Anddruxa
    Минусы ,шо сиськи ?
    Девочка это игра для школоло) Поэтому её многие и считают РеПеГе веку) Потому что "сиськи" везде)))))))))))
    Не слова же про сам геймплей) который сводится к тырканию 2-х умений) Кувырок и Квен)
  • 4
    sexta
    GameDed написал:
    Учитывая как прорвало народ под статейкой с "Ведьмак в платине и топ 100 продаж за 2017" (которая куда-то пропала), то спровоцировать холиварчик вполне уместно.

    вообще не следила за темой и блог написала лишь потому, что ведьмака только недавно проходила:) да и про белый хлад строчка сейчас уместна.lol
    спасибо за многострочный подробный отзыв:)

    Naughty_Kamikaze
    фоллыч я как-то проходила, но забросила. там кошмарно строились домики:) если серьезно, не знаю, чего не зацепило особо. может, позже допройду. спасибо за отзыв:)
  • 0
    Krechet79
    sexta
    Спасибо за блог, приятно было почитать.
    Спойлер
  • 6
    sexta
    mavlan
    инквизитор из драгон эйджа теряет часть полоски хп. инквизитор = обычный человек/эльф/кунари/гном.
    ведьмак, падая с крыши конюшни, дохнет насмерть. он не ногу ломает, нет.
    с квестами я не догнала. вы на последнем уровне сложности проходите? в 20 уровней разница? не смешите мои портки

    Anddruxa
    я бы не назвала ведьмак игрой для школьников, но аудиторию поширше разрабы, несомненно, охватить таким образом хотели.

    Krechet79
    благодарю:)
  • 8
    GameDed
    Anddruxa написал:
    Минусы ,шо сиськи ?
    Девочка это игра для школоло) Поэтому её многие и считают РеПеГе веку) Потому что "сиськи" везде)))))))))))

    Любопытно, что несмотря на огромное разнообразие упоминаемых аспектов игры, ты акцентировал свое внимание именно на сиськах. Намекает. У кого что болит видимо...
  • 8
    Ellie Williams
    sexta
    Отличная статья, очень интересно было почитать! :)
  • 8
    Delphis
    авторские блоги это очень большая редкость, которые пг вообще никак не поощряет, это настолько редкие блоги, что за это минимум медаль в профиль должны давать
  • 8
    N377
    Сейчас бы в 2018 на Герванта обзоры писать...
    И сразу набежала толпа голодных школьников-жополизов, готовых прогнуться под каблуком.
    Вы там ещё это, айди в контакте попросите, шоле.
  • 5
    Delphis
    N377
    а разве были игры за последние 30 лет круче ведьмака 3, назови хоть одну, ну кроме gwint
  • 4
    N377
    Delphis
    Суть не в этом. Какого-то бы Васю из Нижних Задниц, которому мамка только купила "игровой" ПеКа и который первый раз вмазался репаком этого надоевшего на каждом шагу шедевра, за подобный блог так бы все поносили, что только пятки сверкали из лужи дерьма. Но тут "обзор" от самой самки - совсем же другое дело.
    9 картинок с тырнета с выравниванием по центру - оформление, мать!
  • 0
    Delphis
    N377
    ну не факт насчёт самки, в любом случае это первый за десяток лет авторский блог на пг, ну без кроме самих авторов сайта, которые всегда были
  • 2
    Readlife
    sexta
    Сто лет не читал адекватных блогов о мастере Герванте три...
    Отличный блог. Но очень много банального и поверхностного домысливания и непонимания из-за частичного незнания характеров персонажей в целом. Сапковский далек от стереотипов, которые мы привыкли видеть в классических фэнтези. Даже тот же балбес Лютик в первоисточнике (книги- предистория, а не пересказ серии игр) таковым не является от слова совсем, и без понимания этого сам персонаж в глазах нечитавшего теряет в игре очень и очень много. Что уж говорить про псевдоклише насчет стерв и самоотверженных милашек... Рекомендую почитать книжный цикл и поиграть(посмотреть на тытрубе игрофильмы) прошлые части для полноты картины так сказать, если есть такой интерес и столько вопросов. (Прошу прощения, если часть из этого уже сделано, ибо по содержанию блога так не скажешь) Не вся сага интересна: пару книг смело можно выкинуть за исключением пары глав- уж очень много воды и политики... Имхо. Но именно таким образом отпадут вопросы про любовный треугольник, "ненормальность" 95-летней бабули и характер девули со шрамом на щеке. Игры и книги дополняют друг друга, и поляки так и не смогли сделать игру, котороя бы отстранилась от книжного влияния полностью. Да и не хотели. Да и надо ли? Персонажей ведь кардинально не переделать- можно лишь дополнить и продолжить истории, или фанаты(эти вряд ли) и фанатики(эти точно) сожрут с потрохами как было с небезысвестным вомпёром.

    Все о "треугольниках" по факту в двух предложениях:
    Нытику и псевдоморалисту возьмаку- честную и смелую быдловатую каргу, умело скрывающую доброту за комплексами, напускными пороками и самокопаниями. Пресмыкающейся слабохарактерной рыжей предательнице со скрытыми амбициями в профпригодности- презрение Цириллы и ничего больше. Вот.

    Все логично и в стиле скабрезного дедушки Сапковского. Всех можно понять, всех принять, всех раздеть и убить, ну и, напоследок- простить) Трисс в свою очередь слишком размытый персонаж, который не смог вырасти в что-то более-менее логичное даже при помощи трех игр. Фигаро тут, Фигаро там... Где, что в играх, что в книгах, она действует сама и без подсказки мне неясно. Мдам. Уж в конце саги Сапковский хотел ее реабилитировать, но увы и ах. Вот и идет деваха в серии игр на небольшие жертвы "ногтевырывательного" и "пыточноизбивательного" характера- отмывается от былых нелицеприятных "заслуг" так скажем.

    Игра для подростковой аудитории в своей манере подачи информации, так что искать тут шекспировские страсти бесполезно. Но все же есть масса вещей, которые скрыты от простого обывателя. Впечатления от серии игр без прочтения первоисточника такие же куцые, как, к примеру, разговор Золтана без крепкого словца.
    Я понимаю, что у каждого свое мнение, вот только строить его на обрывках фактов такое себе занятие. Но за блог плюс однозначно: нет беспричинного хейта, нет слепой фанбойности ярости- уникальное явление на ПэГэ в наши то неспокойные времена диванных войн) Не осуждаю, не провоцирую и удачи в начинаниях!

    З.Ы. Ну и, конечно же, отдельно про сиськи: все претензии опять же к книжной базе=}

    Anddruxa
    Андрюш, как там груди "Б"иби и мисс Харпер поживают? Им норм или до сих пор завидно?))) Привет форумзоне Дундрометы!

    N377
    ТЩЩ! Не пали! Меня нет в ВК)))
  • 1
    BioCommandos
    Блог чистая туфта. Ещё так яро никто не отстаивал Трисс, серьёзно. Особенно с женской стороны.
    Ведь, я понимаю что если бы этот блог писал обычный чувак, который не знаком с лором и сутью "Любовного треугольника", но ещё и, простите за выражение, "ЖЕНЩИНА" и выбирает Трисс лишь потому, что она вся такая простенькая "Деревенская девочка", скромненькая, заботливая и так далее. Особенно смешно то, что ты упомянула про "читателей книг". Они без тебя понимают зачем нужна Йеннифер и почему она является лучшей для Ведьмака, а не рыжая бестия.

    Так что не стоит говорить за ребят, которые понимают плот и суть Витчера. Хорошо хоть мнение оказалось "скоромным". В виде 13 тысяч знаков.
  • 1
    Leonn_24
    Геральт – ведьмак, прошедший через множество испытаний тела и духа. Он травится ядами, борется с чудищами, выдерживает тяжелейшие их удары, но падение с высоты второго этажа для него почему-то смертельно
  • 5
    Воу-воу-воу, полегче, дамочка! Неужели я вижу развернутое и аргументированное мнение, построенное на собственном игровом опыте и мировоззрении? Пожалуй, это лучший блог, что я видел на PG. 10 за честность, 10 за оформление, 10 за аргументы и "разбор полетов", 10 за грамотность. И уже не важно становится, согласен я с определенными моментами, описанными в блоге, или нет. Это мнение автора, выяснять чья вайфу лучше и какая же "должна быть на самом деле", а также орать "не баги а фичи ничего не понимаешь батхерт азаза как ты можешь так про мою любимую игру тысячелетия" я не собираюсь. Но сам блог просто 10 из 10 господиобоже, видно что к его написанию было приложено не мало сил, а не обычное вот это вот скучное "ctrl+c - ctrl+v".
  • 7
    Wing42
    darios13 написал:
    Одним блогом уложила Царя Игр с его годовым копипастом.

    Царь Игор не блогер, он информационный спекулянт.
  • 3
    Все таки можно еще дописать много минусов игре:
    1. Стоимость заказов за чудовищ (совершенно идиотская система заработка в игре);
    2. Несколько утопцев сильнее именных боссов;
    3. Кулачные бои на оч сложном уровне (какой нибуть хрен выдерживает по 50 ударов геральта, сам же он мрет после 2 удара)
    4. Прокачка множества умений совершенно не нужно, например магия, бомбы и арбалет. Нельзя в отличии от 1 части сделать героя мага.... Умения не сбалансированы.
  • 7
    StefGamer
    Лучший блог, читал с удовольствием.
  • 0
    _Egorian_
    Нуууу... На мой взгляд, с Трисс как-то все "просто" в отношениях. А Йен как раз та женщина, которую добиваются(что ли?). Трисс какая-то наивная и простодушная, а Йен с характером. Тут, мне кажется, дело вкуса.
  • 1
    Dmitriy_XAN
    Альберт Де Хантер
    согласен, мы уже продолжение Андромеду получили
  • 7
    MassChester87
    Отличный блог, умничка)
  • 3
    Вай, овер9000 обзор на ведьмака 3
  • 5
    Yoshemitsu
    от простой геймерши

  • 4
    sexta
    N377 написал:
    И сразу набежала толпа голодных школьников-жополизов, готовых прогнуться под каблуком.

    а вы такой особенный, что решаете ткнуть меня носом в мой пол и доказать, что вы не лижете девичьи попы:) браво. очень похвально и, несомненно, оригинально, у нас же на пг нет женоненавистников

    DelphisEllie WilliamsOculusMortemStefGamerMassChester87
    благодарствую:)

    Readlife
    я не читала книг и игру проходила только эту, каюсь, но об отношениях героев, истории и прочем инфу брала в разных источниках. книги - это основа. разумеется, без них и игр бы не было, только вот все хитросплетения сюжета игрового пишутся разработчиками - сапковский к этому дела не имеет. и многие персонажи обретают новые краски.
    все фанаты, что как-то прикрываются отношениями геральта и йен, основываются на книгах. от этого вряд ли отойдешь полностью, только вот в своих плевках/соплях гневных они не могут встать на место человека, который с миром ведьмака только по играм знаком. и в играх йен геральта не спасала. в играх йен не была с геральтом 3 игры. и в играх много раз упоминается желание джинна, что как бы намекает.
    ну это дискуссия вечная, как я писала

    BioCommandos написал:
    Особенно смешно то, что ты упомянула про "читателей книг". Они без тебя понимают зачем нужна Йеннифер и почему она является лучшей для Ведьмака, а не рыжая бестия.

    ну так...любители книг про ведьмака могут читать книги и оставить любителей игр (таких, как я) в покое, не так ли?
    BioCommandos написал:
    Так что не стоит говорить за ребят, которые понимают плот и суть Витчера. Хорошо хоть мнение оказалось "скоромным". В виде 13 тысяч знаков.

    советую еще раз перечитать заголовок. "Субъективное скромное женское мнение". СУБЪЕКТИВНОЕ, это мое мнение. мнение геймера. хотите дискутировать насчет йен в книгах - вам в другую тему.

    baklaha
    плюсую:) не все упомянула, что хотела/могла упомянуть
    в каком-то квесте, кстати, еще была немного удивлена, как другой ведьмак сказал про плату за сложный заказ около 20 монет, тогда как геральт (в зависимости от уровня) за 20 даже утопцев не обезвредит

    _Egorian_ написал:
    Тут, мне кажется, дело вкуса.

    один из немногих, кто согласился, что выбор между трисс и йен - дело вкуса. а не то, что там по канону у сапковского.
  • 1
    Johann Hirsch
    Снова 10 числа, традиции, смотрю, не изменяются. А читать мнения интересно, продолжай в том же духе.
  • 9
    sexta
    Johann Hirsch
    не могу лишить удовольствия хейтеров.
    Спойлер
    они же в этот день заходят на пг и специально минусят каждый мой комментарий:')

    спасибо, буду стараться:)
  • 5
    Agunt
    sexta
    Отличный блог и приятно читать)
  • 2
    WAga
    Плотва, спотыкающаяся о каждого гуся.

    В Ведьмаке лошади одни из самых реалистичных в играх. Я ездил на лошади в деревне последний раз 5-6 лет назад и могу с уверенностью сказать, что управлять ей очень трудно, это тебе не мотоцикл. Она пугается чуть ли не всего, может даже гуся испугаться или лежащего в траве рюкзака. А если ее специально не тренировать то и ямочку глубиной 30 см не перепрыгнет. Будет крутиться на месте и фыркать.
    Необходимость каждый раз менять активные умения, словно Геральт – не мастер-ведьмак, а робот, которому перед боем необходима настройка.

    Это называется РПГ, а ее часть это прокачка. А еще есть такое понятие - билды.
    Странный крафт – при разборе топора (где треть веса – деревянная рукоятка) дают такой же железный слиток, как при разборе ножа (который целиком металлический, но в разы меньше), а серебряный подсвечник, похоже, вмещает столько же серебра, сколько серебряный меч.

    Здесь вообще обычная придирка, если уже и ставить крафт в недочеты то стоит упомянуть кучу бесполезных крафтовых вещей.
    Серые» квесты. Ты чисто физически не можешь выполнить все доступные задания на рекомендуемом уровне, а пройдя их позже лишаешься доли полагающегося тебе опыта. Нехорошо это.

    Даже пройдя побочки на актуальном уровне они дают копеечный опыт. Весь опыт в сюжетных квестах.
    Случайные встречи не привязаны к текущему уровню персонажа. Меня замучила совесть из-за того, что не удалось спасти эльфийку, и ее сожгли заживо в доме. Все из-за того, что противников было 3-4, 10 уровня, когда у меня был лишь 4. Самоубийственная встреча.

    Я прошел квест Хатори на 11 уровне без малейших проблем. А я играю на уровне сложности "На смерть!".

    Ппц как же смешно читать вот такие блоги. 50% женские бредни, 50% нубская ересь.
  • 8
    sexta
    WAga написал:
    Она пугается чуть ли не всего, может даже гуся испугаться или лежащего в траве рюкзака. А если ее специально не тренировать то и ямочку глубиной 30 см не перепрыгнет. Будет крутиться на месте и фыркать.

    сомневаюсь, что плотва в игре - не тренированная кобыла. на случай "пугливости" у геральта есть знак аксий.
    и постоянные тормоза лошадей связаны не с реалистичностью, а с кривым взаимодействием.
    WAga написал:
    Это называется РПГ, а ее часть это прокачка. А еще есть такое понятие - билды.

    я бы приняла понятие "билды" при активных умениях или вариациях способностей. в этом случае менять их имеет смысл. только вот пассивные способности (пусть и читерные), раз уж их прокачиваешь, должны работать всегда.
    WAga написал:
    Я прошел квест Хатори на 11 уровне без малейших проблем. А я играю на уровне сложности "На смерть!".

    если вам нравится тыкать ножиком в каменную гургулью, снося по 1 хп, крутясь вокруг нее по часу, то я возражать не буду, балуйтесь и наслаждайтесь. только вот не всякому такие умопомрачительные долгие битвы по вкусу. тем более что починку оружия/доспехов при такой игре вообще не окупают полученные трофеи.
    WAga написал:
    Ппц как же смешно читать вот такие блоги. 50% женские бредни, 50% нубская ересь.

    ну а я, видимо, только что прочитала 100% мужскую логичную обоснованную правду.:)

    Agunt
    спасибо;)
  • 6
    Agunt
    N377
    Никто,не прогибается.У всех разные мнения..
  • 2
    Прохожу во второй раз со Школой Плотвы. Теперь это уже игра далеко за сотню часов.. Бои как в Дарк Соулс)) Измененная цена предметов заставляет экономить каждый орен.. Ну и дополнительных модов наставил.. На графику, кровишшу итд.. Игра на все времена, одним словом..
  • 4
    Widukind
    Есть неточности. Например, концовка "Цири-императрица" на самом деле завязана не на поездке к Эмгыру, а на линии квестов Дийкстры. Сам очень удивился когда в очередном прохождении это понял
  • 0
    Wing42
    sexta
    sexta написал:
    игре уже третий год, какие могут быть спойлеры?

    Ну как сказать... я вот, к примеру, так её и не прошёл даже наполовину по причине того, что игра требует просто колоссального количества свободного времени, которое у меня есть не всегда. Вот появится у меня хотя бы месяц свободного от всего времени, то тогда точно пройду, ибо я не хочу разрывать целостность повествования и каждый раз вспоминать, что там у меня в Ведьмаке было неделю назад.
    Сам блог я прочитал до "ВЕДЬМАКА И ВЕДЬМАЧКИ", поскольку это уже основной сюжет и спойлеры там неизбежны. Написано неплохо, читать приятно. Всяко лучше, чем миллиард блогов Царя Игор или ещё какого Ред Баррелза.
  • 0
    Widukind
    "Многие персонажи после выполнения их квестов исчезают из игры... Это некорректное решение вопроса" А как бы вы предложили решить этот вопрос? Поставить куклы Филипа Стенгера и Анны, тупо повторяющие одни и теже реплики, как это делают модельки Лютика и Золтана после сюжета? Это по-вашему было бы корректное решение?
  • 0
    [Денис Александрович]
    sexta
    Баги, баги, баги… Даже в последней версии игры у меня то Плотва скачет кверху задом, то Геральт застревает в текстурах деревьев, то персонажи не реагируют на кнопки или не идут туда, куда должны.

    ПК-версия?PS4?Баги,что были у меня.Постепенно в одно видео склеиваю:

    Плотва на задние копыта встаёт,если спускаться на ней по крутому склону

    «Серые» квесты. Ты чисто физически не можешь выполнить все доступные задания на рекомендуемом уровне, а пройдя их позже лишаешься доли полагающегося тебе опыта. Нехорошо это.

    Опыту даётся,хоть отбавляй.Я до 16 уровня поднялся,практически,на квестах.Зачистку для поселений провёл всего лишь в двух местах.Самое большое число ХР даётся за сюжетные квесты.За "Поэта в опале" мне 800ХР дали на 15-м уровне,а за "Красную Шапочку" на 16-м уровне (квест 15-ого) всего лишь 40ХР.Когда видишь такую разницу,то при повторном прохождении за "КШ" браться не захочется.40ХР можно на монстрах набить
  • 0
    Widukind
    "«Серые» квесты. Ты чисто физически не можешь выполнить все доступные задания на рекомендуемом уровне, а пройдя их позже лишаешься доли полагающегося тебе опыта. Нехорошо это." Это называется баланс. Если опыта столько что квесты становятся серыми, значит его уже достаточно, и, соответствено, нет необходимости его много получать
  • 1
    sexta написал:
    сомневаюсь, что плотва в игре - не тренированная кобыла. на случай "пугливости" у геральта есть знак аксий.

    Вообще, это отдельная тема... Так и неясно, откуда конкретно ЭТА Плотва взялась. Думаю, что выиграй Гера вороного коня у Морвана Воорхиса, он и его обозвал бы Плотвой. И ледащую лошадку тоже. И аксий ненадолго помогает с кем угодно.
    Но все же приколы с ней стоит отнести к косякам механики игры, коих действительно много. Куча.
    Воровство - да. Бешеная стража - да. Телепортация Плотвы - считай, допущение.
    Вот одноликие персонажи - да, прям ругаю, это бич с первой части. Даже представить не могу, почему это Рэды не учли за две предыдущие части.
    Насчет "вскарабкивания" - как-то раз решил устроить геноцид в Новиграде перед собором Вечного огня, случайно забрел в его задний двор, обнаружил пустые ботинки перед обрывом. Дальше, пользуясь недочетами игры (хотя тут все-таки лучше, чем в Скайриме и новых Фоллах), спустился на дно... И обнаружил вопиющую недоработку в виде подвешенного в воздухе моста и незаделанной дыры между зданиями, землей и мостом, через которую можно проскочить в воду (если не разбиться о камни). Причем потом выяснил, что туда можно попасть и более тривиальным способом.
    Но не суть - вылез из воды под мостом, посмотрел на его основание, увидел обнаружился незапертый вход... в подвал с казной Сиги Ройвена. Через подземелье с плесенью попса. Вплоть до бань.
    !Квест не был начат. Барт отсутствует.
    !!Никакой плесени попса нет и в помине. Это все смотрелось странно, особенно если вспомнить, сколько потенциальных логических дыр в последовательности выполнения заданий Рэды закрыли.
    А потом вообще выяснил, что кое-где Гера может прыгать по зданиям лишь немногим хуже Альтаира и Эцио.
    Это я к чему - да, недоработок и странных решений много. И с частью изложенных в блоге недочетов и решений согласен. А с чем-то... Ну, нет.
    Приноровиться к управлению с конем, персонажем и прыжками по крышам не так уж трудно. Где-то это даже логично выглядит. Провал в болоте в яму, из которой нельзя вылезти, был лишь однажды. Да и в остальном багов почти не было. Явно не так много, как в Скайриме.
    Если разбирать персонажей с точки зрения только игры, то мое мнение более-менее может сходиться в автором. Если учитывать книгу, то нет. Но тут уж и правда "на вкус и цвет".
    Как и система "билдов". Эта штука в меру логична - большинство людей вряд ли в каждый момент времени могут быть во всеоружии, даже ведьмаки. Немного напоминает вариант механики РПГ, коей "Ведьмак" если и является, то даже не наполовину.
    Ну, и задания... А, да можно их проходить, получая полный опыт. Разве что нелогично выглядит - бегает Гера из угла в угол доступных игровых регионов без очевидной причины. Поэтому у меня пара заданий Скеллиге всегда "отставали" от героя.

    Ну... на то это и не статья критика, не многосторонний объективный разбор, чтобы не быть в чем-то субъективным. Главное, что написан ладно. И дает повод для умеренных споров без "священной войны" (или просто тролли и хомячки не набежали). Пишите еще!
  • 2
    Внимание!!!!!! Много спойлеров по книжной серии

    I. Не согласен по поводу Трисс и Йен.
    1. В книгах Цири является очень важным персонажем (благодаря своим способностям). Она нужна Эмгыру, Ложе чародеек и Дикой Охоте. Каждый хочет использовать ее для достижения своих целей. Трисс входившая в эту ложу очень нехорошо поступила по отношению к Йен и Геральту (эта линия развивается во 2й части, когда Трисс скрывает от Геральта причастность ложи к основным событиям). Йен единственная чародейка не входящая в Ложу. Она выбрала поиск и спасение Цири.
    2. В 1й части игры персонаж Трисс показан неправильно. Разработчики взяли книжную основу Йен и сделали из нее Трисс, т к книжная основа Трисс довольно слабая. Ко 2й части ее персонажа переработали. Йен же на протяжении всей саги образец высочайшего уровня моральных качеств, стойкости, самопожертвования и достоинства. Всё это прямо следует из ее поведения на протяжении книг, особенно ближе к концу раскрывается.
    3. "Трисс часто рискует собственной жизнью, чтобы помочь близким, в то время как Йен предпочтет не марать руки. Буквально. Трисс подвергалась пыткам, проходила вместе с беглыми чародеями по катакомбам, а Йен… Йен сидела в замке в Вызиме или у Краха."
    а) Каждая занималась тем, что для нее важно. Трисс - спасала чародеев и пыталась сама спастись. Йен - занималась поисками Цири . Все вполне логично.
    б) Йен не отсиживалась. Это просто разработчики так показали персонажа в своей игре. Создается впечатление, что они специально отдаляют Йенифер от Геральта всю игру. Даже диалоги написаны так, чтобы игроку этот персонаж не понравился. Стервозность героини возведен в абсолют, хотя ее книжная основа на самом деле не такая. Также и в геймплее. У Геральта есть выбор откуда начать поиски - Скеллиге или Новиград. При выборе островов замечаешь ограничения - собери 1000 золотых, уровень Геральта слишком низкий для этой локации и т д. Разработчики направляют игрока сделать выбор в пользу Трисс (без знаний книжного оригинал игрок выберет знакомую Трисс по прошлым играм серии). А если решил передумать, тогда оставайся один)))

    II. "Даже если не знать, какие выборы приведут к определенной концовке (а я знаю, ха-ха), рассуждая по-отцовски и по совести, все равно придешь к концовке с императрицей, и эта концовка, ИМХО, в игре истинная. Почему?"
    Опять же, если брать оригинальную книжную историю Цири, то эта концовка невозможна. Эмгыр ей причинил очень много страданий:
    1. Эмгыр поведал своей жене планы на счет Цири. В результате скандала у нее произошел неконтролируемый выброс магической энергии вызвавший шторм. Корабль затонул, мать Цири погибла, а Эмгыр телепортировался. Стал императором.
    2. Уничтожение Цинтры во время войны с Нильфгаардом и смерть дорогих Цири людей таких, как королева Каланте - бабушка Цири.
    3. После этих событий ей предстоит пережить очень много. В подростковом возрасте она потеряет свою любовь, да и вся ее жизнь является по сути бегством от кучки преследователей.
    4. И самая главная причина. Цири исток, и обладает сверхмагическими способностями, также она носитель старшей крови. Вот цитата из пророчества Итлины "Мир умрет, погруженный во мрак, и возродится вместе с новым солнцем. Воспрянет он из Старшей Крови, из Hen Ichaer, из зерна засеянного. Зерна, кое не прорастет, не проклюнется, но возгорится пламенем.
    Уцелеют лишь те, что пойдут за Ласточкой. Ласточка — символ весны, избавительница. Она отворит запретные двери, укажет путь спасения. И возвестит возрождение мира. Ласточка, Дитя Старшей Крови. А потомкам ее предстоит править в новом мире."

    Эмгыру нужна Цирилла для того, чтобы зачать от нее наследника, который будет править в новом мире. Для ее поисков Эмгыр пользовался услугами Вильгефорца (котор имел свои планы на нее). Королю Дикой охоты нужна Цири по той же причине - зачать наследника, который поведет их народ в другие миры, т к их мир умирает. Ну а ложу чародеек упоминать не буду и так все ясно.

    Не воспринимай мои придирки всерьез). Твое мнение имеет право на существование, если рассматривать игру отдельно от книжной серии. Но Ведьмак использует книжную основу, поэтому отдельно рассматривать их не получается. Неплохой обзор игры. Все расписано детально и по пунктам.
  • 7
    GameDed
    Rinat Az написал:
    Создается впечатление, что они специально отдаляют Йенифер от Геральта всю игру.

    На самом деле это вполне грамотное манипулирования двумя лагерями аудитории и провокация на бездумные действия с закономерным итогом в виде квеста. Здоровский ход на самом деле. Ну и плюс долбанный канон, да. По нему их все время что-то отдаляет друг от друга :) К тому же бытует мнение, что Трисс в угоду Йен довольно заметно ужали в плане экранного времени и вовлеченности в сюжет. Так что и тут споров хватало. В целом никогда не понимал зачем так углублятся в объяснение граничащие с оправдыванием своих симпатий к тому или иному персонажу.
  • 0
    Wild Rider
    Забавна и жизненна сцена, если вы так и не смогли выбрать между Трисс и Йен и признались в любви обеим, но то, определились ли вы со своей пассией или нет, вовсе не означает, что вы не можете переспать с кем-то на стороне. Обойти все бордели? Запросто. Замутить с Шани после того, как пообещали Трисс отправиться с ней в Ковир? Легко. Двух подруг волнует лишь то, не балуетесь ли вы, господин Геральт, с ними обеими. Странная ситуация, не обдуманная разработчиками.

    Очевидно, что здесь идет речь о любви, разработчики показали соперничество двух чародеек за Геральта, а они закрывают глаза на его беспорядочные половые связи, т.к. сами не без греха. А вот процитирую один книжный диалог:
    Спойлер
    — Геральт...
    — Слушаю, Йен.
    — Когда я... Когда мы не были вместе, ты бывал с другими женщинами?
    — Нет.
    — Ни разу?
    — Ни разу.
    — У тебя даже голос не дрогнул. Не понимаю, почему я тебе не верю.
    — Я всегда думал только о тебе, Йен.
    — Теперь верю.

    А так блог хороший.
  • 1
    Читаешь: О'Дим честно соблюдающий условия договора. Проигрываешь. Читаешь дальше:"Необходимость каждый раз менять активные умения..."— Эмм что? 15-16 умений вполне хватает. Или играя за ведьмака-колдуна автор резко решил стать мечником, а потом алхимиком?
  • 3
    sexta
    Widukind
    Спойлер

    Widukind написал:
    Например, концовка "Цири-императрица" на самом деле завязана не на поездке к Эмгыру, а на линии квестов Дийкстры.

    ошибаетесь.
    если взять два прохождения - для цири-ведьмачки и для цири-императрицы - с одинаковыми решениями (т.е., в квесте дийкстры не вставать на его сторону в обоих прохождениях), императрицей цири станет, если увидится с эмгыром.


    Wing42
    учитывая "возраст" игры, в интернете уже полно информации о сюжете и всяких хитросплетениях. к тому же, если человек боится спойлеров, он старается не заглядывать в блоги и темы, где ведутся обсуждения по сабжу.
    лично меня спойлеры не пугают от слова совсем, ибо не люблю сюрпризы, и я порой сама инфу заранее выискиваю.:)

    Widukind написал:
    А как бы вы предложили решить этот вопрос? Поставить куклы Филипа Стенгера и Анны, тупо повторяющие одни и теже реплики, как это делают модельки Лютика и Золтана после сюжета?

    это уже придирки с вашей стороны.
    и лютик, и золтан не выпиливаются из игры после выполнения их квестов, и поговорить с ними можно на разные темы. в случае, например, с бароном можно было бы ограничиться встречей или (хотя бы) письмом об их успехах/делах.

    [Денис Александрович]
    версия на компе. по-моему, баги что на пс, что на консолях одинаковы.
    разумеется, большее кол-во опыта даются за сюжетки, это логично и естественно, ибо сюжетных квестов меньше, они оригинальнее и ценнее.
    только вот привязка опыта за доп.квесты к уровню персонажа, имхо, неправильна. ты же не будешь бегать из одного конца карты в другой, чтоб задание выполнить? нет. ты будешь делать это по пути, тратя в общем много времени, и все это время невыполненные квесты будут висеть мертвым грузом в списке и "сереть" с каждым твоим уровнем.

    Dark Vesemir
    вне зависимости от того, откуда взялась плотва, это все равно умудренная жизнью и опытом столкновения с тварями кобыла, которая не может, как баран, перед тем же гусем встать. тем более когда пять минут спустя эта же плотва храбро лягается, окруженная стаей волков, а не тикает вдаль, сверкая подковами.
    спасибо за столь информативный отзыв:)

    Rinat Az
    непонятно, зачем слишком много информации из книги... когда я, вроде, не раз указывала на то, что в большей мере опираюсь лишь на игру.:)
    я читала размышления людей, знакомых с книжной вселенной.
    "единственная ошибка трисс - она верила, что ложа поможет цири и геральту"
    "цири в какой-то книге возмущается, что ею прикидывается какая-то "левая" барышня, когда она, цири, должна ходить в шелках, а не мокнуть под дождем и в грязи". не дословно, ну как-то так.
    да и цири уже взрослая барышня, никакой эмгыр насильно ее в постель не затащит.

    Wild Rider написал:
    Очевидно, что здесь идет речь о любви, разработчики показали соперничество двух чародеек за Геральта, а они закрывают глаза на его беспорядочные половые связи, т.к. сами не без греха.

    ну, это было всю книжную сагу и во всех частях игр - один по борделям пройдется, другая в постель к левому мужику прыгнет...
    только вот, имхо, выполнение главных квестов, вроде как, должно подвести некую черту, мол, все, я определился, любовь навек, все дела... а тут - бац! - "шани, а что будет между нами дальше?"
  • 0
    [Денис Александрович]
    sexta
    ты же не будешь бегать из одного конца карты в другой, чтоб задание выполнить? нет. ты будешь делать это по пути, тратя в общем много времени, и все это время невыполненные квесты будут висеть мертвым грузом в списке и "сереть" с каждым твоим уровнем.

    У меня "сереют" скачки и гвинт.И быстрый переход никто не отменял.Иногда кажется,что расстояние очень большое.На деле же,на Плотве очень быстро перескакиваешь.Я как-нибудь для сравнения с быстрым переходом видео сниму.
    Я квесты прохожу,исходя из их уровней,поочерёдно.
  • 1
    lllKaSSandrAlll
    N377
    Какая разница в каком году писать обзорчик на игру? Захотела-написала, или она должна у каждого такого недовольного спрашивать разрешения?
  • 2
    lllKaSSandrAlll
    Блог очень понравился. Утром проснулась, зашла сюда и увидела его, и с удовольствием прочитала от А до Я. Написано и оформлено хорошо! Продолжай в том же духе, у тебя это отлично получается!
  • 1
    Wing42
    sexta
    Каждому своё. Я вот не люблю спойлеры ни под каким видом.
  • 7
    GameDed
    sexta написал:
    только вот, имхо, выполнение главных квестов, вроде как, должно подвести некую черту, мол, все, я определился, любовь навек, все дела... а тут - бац! - "шани, а что будет между нами дальше?"

    Ну ведь так и есть. Неспособность определится и отыграть кабелину Геральта тоже один из вариантов в скромных возможностях отыгрыша из-за готовой личности главного героя. Единственное, что тут последствий никаких. К тому же не стоит забывать, что Йен с Трисс некоторые вполне благополучно отвергали собственноручно, и тогда роман с Шани выглядит очень даже нормально и серьезно, и даже немного грустно учитывая ее судьбу.
    sexta написал:
    "цири в какой-то книге возмущается, что ею прикидывается какая-то "левая" барышня, когда она, цири, должна ходить в шелках, а не мокнуть под дождем и в грязи". не дословно, ну как-то так.
    да и цири уже взрослая барышня, никакой эмгыр насильно ее в постель не затащит.

    Цири вообще капризная принцесска изначально, но с подачи в том числе и батеньки пришлось вникать в реальную жизнь и нюхнуть пороху. Что безусловно проходит болезненно после вседозволенности и шелков, поначалу.
    Не с целью оспорить, а как альтернатива - очередной акт самопожертвования мне видится бессмысленным несмотря на гипотетическую пользу от Цири-императрицы всей стране. Но и гипотетический вред там не соизмеримо больше. Я уже не говорю насколько бессмысленным становится все ранее для игрока, ведь давно можно было сбагрить и избежать хлопот, но раз книжный опыт не в счет... При этом в ее случае эгоизм оправдан, она как никто заслужила думать именно о себе и своих желаниях, о которых она доходчиво объясняет в лагере своих друзей. Слишком долго ей прилетало из-за амбиций и прихоти кого-то другого. А что будет через десять лет она сама вполне сможет решить лишь будучи свободной. Ведьмачий меч повесить куда проще чем корону. Да и политика штука грязная и непредсказуемая, ее быстрее какой паж прирежет, чем утопец. Так или иначе мы ее подталкиваем к решению, манипулируем или позволяем манипулировать кому-то другому. Но безусловно она хорошо обдумывает каждое принятое в последствии решение. Ведь ничто не мешает ей победив дикую охоту все таки встретится с отцом и узнать чего же все таки упырю надо. Истинность она такая :)
  • 4
    sexta
    Artur Kanoshin написал:
    15-16 умений вполне хватает. Или играя за ведьмака-колдуна автор резко решил стать мечником, а потом алхимиком?

    только вот активировать можно максимум 12 умений, ага.
    дело даже не только в мечниках и колдунах (хотя я прокачиваю обе эти ветки), а в бессмысленности активирования пассивных умений, которые по факту должны работать.
    и никто, видимо, даже вдуматься не хочет в эту фразу - "ПАССИВНОЕ умение не АКТИВНО, не активно = не работает". блестяще.

    [Денис Александрович] написал:
    Я квесты прохожу,исходя из их уровней,поочерёдно.

    не завидую вашему геральту, которому из-за чьих-то прихотей (ваших) приходится колесить по нескольким странам ради квеста какой-то бабульки (это я утрирую).

    lllKaSSandrAlll
    благодарю за оценку моих трудов:))

    Wing42
    тогда благодарю вас за то, что, при нелюбви к спойлерам, все же прочитали мой блог до "опасного" момента:)

    GameDed написал:
    К тому же не стоит забывать, что Йен с Трисс некоторые вполне благополучно отвергали собственноручно, и тогда роман с Шани выглядит очень даже нормально и серьезно, и даже немного грустно учитывая ее судьбу.

    проблема-то в том, что на квест с шани никак не отражается выбор, к примеру, трисс. в моем прохождении геральт, пусть и поломался, но после доводом о'дима все же отправился в путешествие на лодке, только вот диалог после ночи все равно не меняется, никакого там "отдохнули - и ладно".
    может, конечно, разрабы хотели сначала ввести вариант романа с шани, но передумали, в этом случае их тем более колотить тапками следует, ибо нормально все не обставили и не исправили.
    насчет цири. такая же "больная" и "многострадальная" тема для диалога, как и любовный треугольник.:)
    до становления императрицей она не сидела в четырех стенах, боясь за свою жизнь. она влюблялась, путешествовала, обучалась, так что лично у меня язык не повернется сказать, что в это время она не собственными желаниями озабочена была.
    и императрицей не за год становятся, ей еще многому научиться нужно. у эмгыра проблемы с правлением начались сейчас - потому-то ему и нужна цири, чтоб его самого не свергли. цири - его наследница. то, где опаснее - во дворце или пещере утопцев - может перелиться в новую тему для споров, только способности цири никуда не денутся, постоять за себя она сможет.
    и если станет она императрицей, предсказание "Уцелеют лишь те, что пойдут за Ласточкой. Ласточка — символ весны, избавительница. Она отворит запретные двери, укажет путь спасения. И возвестит возрождение мира. Ласточка, Дитя Старшей Крови. А потомкам ее предстоит править в новом мире" обретает еще один смысл.
  • 4
    Readlife
    sexta
    Дело не в канонах, воплях фанатов и т.п. Люди разные, мнения разные. И это прекрасно. Но есть и обычные общечеловеческие понятия плохого и хорошего, адекватного и абсурдного.

    Дело только в том, что вы основываетесь не на общих фактах, а на критически малых частях этих самых фактов, на обрывках и вырезках из всего контекста, что автоматически делает ваше мнение если не поверхностным, то условно неполным и оттого кое-где откровенно сумбурным, что в свою очередь и приводит некоторых особо неуравновешенных в дикое "бомбление" и попытки навязать "канон" криками. Не обращайте внимания и не провоцируйте этих товарищей.

    Всего один пример для понимания картины:
    Цири в книгах отца видела лишь раз, при этом так и не узнав, что он ее отец. Незнакомый мужик, который хотел убить твоих названных мать и отца. Который хотел укрепить свою власть с помощью тебя- не более. Человек, который виновен в смерти твоей матери. Чужой и пугающий. Чародейки слегка ввели тебя в курс дела, еще раз укрепив в ненависти к отцу. Все. Полное отторжение. Читатели это знают. А вы- нет. И в третьей части неосознанно(в неведении) и потому намеренно(в понимании подростка- насильно) везете девушку после трагедии к абсолютно чужому(знает только имя и "должность") мужику знакомиться. Умер Весемир- мало неожиданных напастей, горестей и поворотов судьбы- давай принудим девушку еще раз попробовать познакомиться с неадекватным, пугающим и изредка готовым на инцест(в мыслях- ради власти) батей, зная чем это все может кончится. Норм) Или вы считаете это адекватным? Тут уже не получится сказать, что игра есть отдельное произведение, ибо взаимосвязь книг и игр целиком и полностью влияет, а в некоторых случаях переворачивает определенные моменты с ног на голову.

    Не спорю, что в контексте игрового повествования эта встреча выглядит более чем логично и крайне человечно. Игрок воссоединяет дочь с отцом. Ляпота... Но персонажи списаны с книжных- соответственно и характеры и мотивы для поступков- книжные, и реакции их будут происходить в унисон с их же реакциями в книжных событиях, а не с вашими и моими представлениями о морали и нравственности. Не все так однозначно. Есть сюжет, а есть лор- это разные вещи.

    Прошлого игровых персонажей не изменить, прошлое есть корень их мотивации в настоящем. Исходя из этого можно по-разному трактовать поступки в будущем.
    А вы про крики и оправдания фанатиков... Пусть минусят хоть до заката времен- что толку то?

    З.Ы. Все разговоры про Шани теряют смысл только из-за того, что эта история- дополнение, которое можно пройти до встречи с Трисс и Йен, до романов с ними и т.п., тем самым исключив все противоречия.

    UPD: Еще раз повторяю- блог очень удачный! Без обид! =}
  • 2
    GameDed
    sexta написал:
    проблема-то в том, что на квест с шани никак не отражается выбор

    От части это наверное издержки модели дополнений. Но в целом чего спорить, не все гладко по части вариаций в диалогах. Я например в первое прохождение вляпался в "танго втроем" из-за дурацкого диалога с Йен после джинна. Очень уж мне не понравился. Либо сухое и неприятное лично для меня "да, без Джинна все прошло и завяли помидоры", либо "ничего не изменилось, я тебя люблю". Где блин "ничего не изменилось, но видимо я все таки люблю Трисс"? Не знаю специально так сделано (за ними станется), или просто так сложилось и просто не учли. Ну а так как табличку с "сделайте окончательный выбор" как биовары прожекты не повесели, похотливый кролик из кентуки получил по заслугам и остался с дочкой :) С Шани правда не так покоробило, ну любвиобильный у меня получился Геральт в первое прохождение, на всех хватит, чего уж тут :)
    Что до Цири...приключения у нее безусловно насыщенные, и да, она не сидела в четырех стенах, но было ли это действительно ее желанием, а не стечением зачастую кошмарных обстоятельств? Посидишь тут когда за тобой носится Бонарт, Вильгефорц спит и видит повырезать чего не надо, папашка попец свой прикрыть пытается что бы оппозиция не цапнула и все это под соусом покушений на дорогих людей, Эредин пристал с своей женитьбой, плюс предназначения всякие с белом хладом и бремя силы, которая способна поломать все что угодно. Не жизнь, а мечта. Хорошего было достаточно, многому научилась безусловно, но на мой взгляд крен все таки существенный в негативную плоскость. Правда часть этого игрок конечно может тупо не знать, но оно ведь все таки есть и отбросить это трудно, а потому игнорирование таких моментов может вызывать смущение, недоумение, желание оспорить, у отдельных странных людей неадекватную агрессию. Наверное меня просто больше волновала именно ее судьба. Эгоизм, он самый. В целом то да, для остальных конечно наверное полезнее если она на троне сидеть будет, а чуть выше я за уши тянул опровергая сей момент. Но как оказалось, плевать в масштабе на все остальных, тем более в мире ведьмака, где к простым людям хорошо относится временами довольно трудно. Локальный героизм и локальная забота о народе конкретными действиями просто ближе, тем более что личному счастью это не мешает вот нисколько. Ну и на политику банальная аллергия, да :)
  • 0
    sabrido
    Зачетная работа. Я читал книги, там тоже, кроме той концовки где они вместе погибают и отправляются в мир иной жить долго и счастливо, почти все остальное такое-же бесячее. По судьбе Цири согласен на 100%. Исход её будущего чудь далее концовки игры я попытался в нарезке видео объяснить. (тут на сайте)
  • 1
    [Денис Александрович]
    sexta
    а в бессмысленности активирования пассивных умений, которые по факту должны работать.
    и никто, видимо, даже вдуматься не хочет в эту фразу - "ПАССИВНОЕ умение не АКТИВНО, не активно = не работает". блестяще.

    Мод есть на активацию всех умений.Нужны ли все умения сразу?Геральт и без того силён.

    не завидую вашему геральту, которому из-за чьих-то прихотей (ваших) приходится колесить по нескольким странам ради квеста какой-то бабульки (это я утрирую).

    От него не убудет.

    только вот активировать можно максимум 12 умений, ага

    После квеста про доктора Морро Вам дадут ещё ячейки для умений. Не волнуйтесь.Вы тогда ощутите всю мощь Геральта
  • 0
    Widukind
    sexta
    если взять два прохождения - для цири-ведьмачки и для цири-императрицы - с одинаковыми решениями (т.е., в квесте дийкстры не вставать на его сторону в обоих прохождениях), императрицей цири станет, если увидится с эмгыром.
    там не так на самом деле. Сама по себе поездка к Эмгыру не влияет ни на что вообще. (брать/не брать деньги у Эмгыра это одно из пяти условий хорошей/плохой концовки). Чтобы сделать Цири императрицей надо встать на сторону Роше после покушения на Радовида, а для того чтобы это покушение было организовано, надо выполнить линейку квестов Трисс и Дийкстры в первой главе. Почему авторы решили сделать так, не понимаю - какая связь между Дийкстрой и Трисс? Но вот почему-то сделано именно так - "затравочный" политический квест по поискам Талера зачем-то привязан к квесту Трисс по спасению чародеев. Если после гибели Радовида не принимать сторону Дийкстры, Цири будет императрицей в любом случае, независимо от факта поездки в Вызиму (кроме, разумеется, "плохой" концовки). Если подробнее: убийство Дийкстры после Радовида автоматически лишает королевства севера лидеров, способных противостоять агрессии Нильфгаарда, что в свою очередь, по мысли авторов игры, автоматически делает правительницей Цири (мне этот финал не нравится, но это уже дело вкуса). И наоборот, гибель Роше после смерти Радовида, автоматически делает Дийкстру предводителем Севера и в этом варианте Эмгыр погибает, подобну Цезарю, от рук своих же приближенных, и, соответственно, Цири уже никак не станет императрицей, куда бы мы с ней до этого не ездили
  • 0
    MR.Homikator
    Трисс и Йеннифэр по отдельности конечно.
    Обе сразу? Даже не задумывался, да, да и еще раз да, жизнь ведьмака непредсказуема и опасна)
    В итоге сами знает мою концовку, я с Цири)
    Суть игры найти и спасти Цири, а если она еще и со мной осталась, так это только жирный плюс)
  • 0
    GameDed
    Widukind написал:
    Почему авторы решили сделать так, не понимаю - какая связь между Дийкстрой и Трисс?

    Вероятно дело в личной мотивации Геральта. Дийкстра же как раз играет на том, что мол ты видел чем этот псих занимается, и дорогим тебе магичкам житья не будет пока он жив. А так мы вроде как и не при делах и нам пофигу (ну раз мы не помогали Трисс), а потому и манипуляция трудновата, ведь Дийкстра не увидит что для Геральта это может быть важно. Ну как предположение.
  • 2
    sexta
    Widukind
    Спойлер
    я опираюсь на два своих прохождения. все выборы касаемо цири были идентичны, всегда убивала дийкстру ради спасения трех других товарищей, только в одном прохождении я цири повезла сразу на шабаш, а в другом до этого заехала к эмгыру (и не брала деньги, естественно). в первом случае цири стала ведьмачкой, во втором - императрицей. вывод - решает поездка к императору.


    [Денис Александрович] написал:
    Мод есть на активацию всех умений.Нужны ли все умения сразу?Геральт и без того силён.

    всякие моды - результат непринятия игроком каких-либо игровых моментов и попытки эти моменты исправить. что еще раз доказывает убогость прокачки.
    [Денис Александрович] написал:
    От него не убудет.

    проецирование подобных геральтовых поездок в реальные условия выставляет ваши действия неразумными. если выражаться мягко.
    [Денис Александрович] написал:
    После квеста про доктора Морро Вам дадут ещё ячейки для умений. Не волнуйтесь.Вы тогда ощутите всю мощь Геральта

    это не меняет бессмысленности активирования пассивных (!) умений

    GameDed написал:
    От части это наверное издержки модели дополнений. Но в целом чего спорить, не все гладко по части вариаций в диалогах. Я например в первое прохождение вляпался в "танго втроем" из-за дурацкого диалога с Йен после джинна.

    очередная недоделка разработчиков, как по мне. игрок, в первом прохождении не знающий, чем может обернуться "неверный выбор" строчки диалога, может руководствоваться какими-то нормами приличия или воспитания, потому сказать "я ничего не чувствую" к йен, с которой, по канону и даже по 3 игре, геральт вместе много пережил, может быть затруднительно. итог - танго втроем. вполне себе обидно.
    не быть вам императором, раз ввиду эгоизма не готовы идти на жертвы:))

    Readlife написал:
    З.Ы. Все разговоры про Шани теряют смысл только из-за того, что эта история- дополнение, которое можно пройти до встречи с Трисс и Йен, до романов с ними и т.п., тем самым исключив все противоречия.

    в том-то и суть. если рассматривать дополнение КС до выполнения квестов трисс и йен, то "только возобновившийся и тут же закончившийся" роман с шани, вроде как, и выглядит более-менее приемлемым. только вот рекомендуемый уровень (30+) как бы намекает, что до прохождения сюжетки это дополнение ты вряд ли осилишь.
    а если пройдешь после сюжетки, то в диалогах ничего не изменится, и геральт будет надеяться на отношения с шани, когда его в ковире трисс ждет. или йен в каком-то очередном замке.
    и про книжных персонажей и историю. игрок "ведьмака 3" может не читать книг - ему это может быть не нужно. игры делаются не как явное продолжение творения сапковского, но как новый виток событий, с которыми могут соприкоснуться и те, кто читал книги и соскучился по героям, и те, кто книг и в глаза не видел. и последние могут и должны основываться лишь на той информации, что дается в играх.
    потому и возникает 3 лагеря: "особо неуравновешенные любители канона", знатоки канона и обычные игроки, не читающие "канонные" книги.
    хотя я полагаю, изрядная доля людей с миром ведьмака впервые познакомилась именно благодаря играм.
  • 1
    Readlife
    sexta
    Игры именно что и являются явным и прямым продолжением книг, а не витком в сторону или чем-то вроде "по мотивам". Естестественно, что все, написанное не Сапковским есть вольное трактование, но пан сам продал права, а игроделы более, чем бережно обошлись с лор-составляющей. Линейное, хоть с несущественными ответвлениями, и логическое, хоть и не при всех вариациях, развитие сюжета книг по версии сценаристов игр, а не вольный фанфик с отхождениями от пресловутого "канона". Вторая и третья части так уж полностью. Первая берет больше из книг напрямую. Дополнение в Туссенте так вообще ставит все точки над и. Поэтому все "читари" и пишут про "игра без книги теряет много", а вы опять про "канон" и навязывание. Вам то откуда знать как взаимосвязаны игры и книги? Из отзывов, из вики?) Грубо, но из песни слов не выкинешь.

    Вот об этом я и пишу: незнание информации приводит к путанице, которую выдают за истину. Ну да ладно- все скатились в очередную нудоту с моей стороны.

    По факту я просто не могу донести до вас свою мысль. Как рыба об лед. Я вам про букву, вы мне про цифру и далее по накатанной... Как можно рассуждать и верить в правильность своей точки зрения не владея конкретной информацией? Или пример с Эмгыром не показателен? Странно.

    Никто никому ничего не должен, если уж на то пошло. Вы думаете, что я что-то оправдываю или навязываю, хотя суть в другом: банально хочу донести прописные истины. Тут только читать, к вашему сожалению(или нет), что в свою очередь делать никто не заставляет, но иначе никак. И доказывать нечего. И категориями мыслить тем паче. Всего наилучшего.
  • 1
    [Денис Александрович]
    sexta
    всякие моды - результат непринятия игроком каких-либо игровых моментов и попытки эти моменты исправить. что еще раз доказывает убогость прокачки.

    Всякие моды – это эксперименты.Я их не ставлю,у меня времени нет столько, чтоб переигрывать,если появятся непроходимые баги.

    проецирование подобных геральтовых поездок в реальные условия выставляет ваши действия неразумными. если выражаться мягко.

    А как же исследование мира?А сбор необходимых травок/ингредиентов в виде останков от монстров?Ничего этого не надо?Да?))))Зачем тогда играть?

    это не меняет бессмысленности активирования пассивных (!) умений

    Вам даётся выбор,кем Вы будете:мечником,магом или алхимиком.А Вы уже комбинируете умения,как Вам удобно.Если все умения будут активны,Детлафф покажется беззащитным кроликом ,и играть будет неинтересно.Один вихрь чего стоит + ещё увеличение расстояние удара мечом.Игру чуточку усложняют выбором навыков.Она упрощена
  • 0
    Кантарелла
    Отличный блог , хорошее оформление . И пусть с некоторыми пунктами ( ну ладно , больше чем "некоторыми пунктами") я не согласен ,но на то оно и субъективное . И да , если не читали книг , очень рекомендую это сделать
  • 0
    Widukind
    sexta
    Цири стала ведьмачкой после убийства Дийкстры? Странно, надо будет перепроверить. По-моему, смерть Дийкстры и есть решающее условие финала "Цири-императрица" (и прохождений у меня уже далеко не два, хотя, конечно, от ошибки никто не застрахован)
  • 1
    sexta
    Readlife
    вы пытаетесь донести свои мысли и хотите, чтобы я их приняла за истину, но с моим мнением соглашаться вы не намерены, как и принимать его. "и стоят два барана у ворот"...
    вы говорите о том, что мои суждения в корне неверны, но потом тут же объясняете, что ничего мне не навязываете (что как раз наоборот). я вашу точку зрения поняла и приняла, со спокойной душой оставляю вас при своем мнении.:)

    [Денис Александрович] написал:
    Всякие моды – это эксперименты.Я их не ставлю,у меня времени нет столько, чтоб переигрывать,если появятся непроходимые баги.

    ставить моды или нет - дело каждого. я вам говорю о том, что наличие модов и мододелов само по себе говорит о несовершенстве того или иного пункта в игре.

    [Денис Александрович] написал:
    А как же исследование мира?А сбор необходимых травок/ингредиентов в виде останков от монстров?Ничего этого не надо?Да?))))Зачем тогда играть?

    вы либо всерьез не понимаете, о чем я, либо забываете, о чем мы толковали.
    суть не в "сборах травок", а в том, что вы (быстрым перемещением) посещаете необходимые точки на карте, чтобы выполнить конкретное задание, а не путешествуете по карте на своих двоих (или плотве), по пути выполняя все имеющиеся задания.

    [Денис Александрович] написал:
    Вам даётся выбор,кем Вы будете:мечником,магом или алхимиком.А Вы уже комбинируете умения,как Вам удобно.Если все умения будут активны,

    вы либо всерьез не понимаете, о чем я, либо.. [2]

    Кантарелла
    благодарю:)
    за книги, если и возьмусь, то не раньше того момента, как дочитаю другую серию.

    Widukind
    ну вы перепроверьте. хотя я в своей версии уверена:')
  • 1
    Readlife
    sexta
    Давайте без абсолютизма во всех его проявлениях. Если ваше мнение подкреплено выдранными из контекста обрывками фактов, клочками инфы, то как его принимать? Я бы с радостью. Блог выставлен на всеобщее обозрение- так что здоровая критика уместна. Никаких личных наездов в угоду чсв)
    Навязывать можно точку зрения, я же пишу вам про ошибки, связанные с неведением, а не с вкусовщиной. Разница очевидна. Дважды два пятеркой никогда не станут, даже если это чье-то мнение))) Может, и выглядит как "умничает" и "обидели игру тысячелетия{сарказм}", но и в мыслях не было... К субъективизму претензий нет и не должно быть в принципе, поэтому ваши пристрастия и не критиковал. Только непонимание связи продуктов друг с другом и выводы, основанные на сумбурном восприятии. Вчитайтесь.
    Давайте без обид=)
    Отсюда и растут разговоры про неадекватность фанбазы, навязывание и гневные плевки)))

    Widukind
    Оба варианта влияют:
    Отвез к отцу, убил шпиона- императрица;
    Не повез к отцу, убил шпиона- ведьмачка;
    Отвез к отцу, не убил шпиона- ведьмачка;
    Не отвез к отцу, не убил шпиона- ведьмачка.
  • 1
    GameDed
    sexta написал:
    очередная недоделка разработчиков, как по мне. игрок, в первом прохождении не знающий, чем может обернуться "неверный выбор" строчки диалога, может руководствоваться какими-то нормами приличия или воспитания, потому сказать "я ничего не чувствую" к йен, с которой, по канону и даже по 3 игре, геральт вместе много пережил, может быть затруднительно. итог - танго втроем. вполне себе обидно.
    не быть вам императором, раз ввиду эгоизма не готовы идти на жертвы:))

    Я больше склоняюсь к "так задумано". Да, сам бы я как-то помягче высказался, но если уж клялся в любви до этого другой, то наверное куда более аморально и неприлично говорить тоже самое второй. Отвергать конечно неприятно, за то честно и правильно по отношение к этой женщине. На самом деле поучительный такой момент. Но вообще выбило из колеи больше отсутствие необходимости подтвердить выбор, это было неожиданно. Это на самом деле очень сильно и один из сильнейших плюсов игры лично для меня, когда тебе требуется обдумывать решение и до конца иногда не подозревать, чем это может обернутся. Ну это здорово, на фоне многих других игр.

    Ну может и не быть, да в общем-то и не очень хотелось. А мой эгоизм обусловлен лишь конкретной ситуацией, да и то это не эгоизм, а скорее иные приоритеты в плане заботы и жертвенности :)
  • 0
    Я пью много, читаю и думаю мало, поэтому разбирать сие творение буду по чуть-чуть.
    ГЕЙМПЛЕЙ
    Книга? Да. Не написанная Сапковским. Причем он принимал участие как минимум в первых двух играх.
    "Огромный открытый мир послужил причиной появления Плотвы" - ну в целом до этого момента неплохой обзор скукоживается до этой несчастной Плотвы. Хосспидя, в оригинале Геральт ВСЕХ своих лошадей обзывал Плотвами. Про коней, али меринов, что любопытно, молчок. Огромное кол-во реплик которые "можно разбирать на цитаты", зачастую цитатами и являются.
    Порадовала мысль о двойственности почти всех персонажей игры. Геральта тоже можно отыграть вполне себе сволочного, даже не касаясь любовной линии.
    Любовная линия. Прелесть развернувшейся книги - возможности. Я - читал. Грешен. Я еще и женат, так что стервозность Йен вполне себе понимаю - типа вроде как "две половинки", вся фигня, а стоило только память потерять - и налево. Тем же, кто историю ведьмака и чародейки воспринимает исключительно по песне Присциллы - велкам. Пишите свою.
    Отцовская линия. М-де. Тут без книги, кмк, ваапче не разобраться. Хотя тема красивенно раскрывается.
    В целом - спасибо. Обзор вполне себе.
  • 0
    [Денис Александрович]
    sexta
    ставить моды или нет - дело каждого. я вам говорю о том, что наличие модов и мододелов само по себе говорит о несовершенстве того или иного пункта в игре.

    Идеальных игр не бывает.Некоторые игры с десяток лет модами живут.Тот же СТАЛКЕР по сей день на модах,Скайримушка – на модах.Ведьмаку 3 уже два года,а в него ещё играют.И пока на него моды будут выходить,в него будут играть

    вы либо всерьез не понимаете, о чем я, либо забываете, о чем мы толковали.
    суть не в "сборах травок", а в том, что вы (быстрым перемещением) посещаете необходимые точки на карте, чтобы выполнить конкретное задание, а не путешествуете по карте на своих двоих (или плотве), по пути выполняя все имеющиеся задания.

    Придирка,не более.Какие ещё по пути задания?Это не коридор

    вы либо всерьез не понимаете, о чем я, либо.. [2]

    Либо хоть за что-то зацепиться.

    Хочется ругаться матом.Кроме ссанных придирок,ничего нет.Чтоб так придираться к несовершенству игры,у неё ценник должен быть минимум 3999р,а она на старте стоила 1199р.GOTY 1499р на старте.Был момент,даже PS4 GOTY 19.9$ стоила.

    На самом деле в игре гораздо больше недочётов,нежели Вы смогли увидеть,начиная с графона.Геральт не отбрасывает тень от факела.Мелкий травон тоже не отбрасывает тень.Нет отражений в воде.В диалогах во время дождя на персов не падают капли.В помещениях у Геральта волосы болтаются,словно по ветру.У Золтана секира за спиной висит на воздухе.Травон на Геральта частично не реагирует, Геральт проходит сквозь травон.А тот,что реагирует, обволакивает Геральта,как-будто он в невидимом яйце
    В русской озвучке некоторые персы голоса меняют.Так же,в русской озвучке,имеются квестовые недочёты.Допустим,Барон желает удачи в поисках Цири,даже если согласишься помочь ему на болотах.
    Отсутствуют анимации приёма пищи и зелий.Анимация вложения мечей из области фантастики,так как мечи длинные.Взять если в пример Ведьмака 1:Геральт стальной меч хватает рукой за лезвие посередине и потом вставляет типа в ножны.
    Отсутствуют костры для приготовления зелий.Нет анимации заточки мечей
    В инвентаре имеются предметы с весом в 0кг.
    Так же недочёты с уровнями на квесты.Квест "Распутывая Клубок" 11уровня,но для его продолжения надо попасть на Скеллиге.Квест "На Скеллиге" 16 уровня.Квест с Моркваргом 15 уровня.Пока до него дойдёшь,уже минимум 17 будет.
    Некоторые рецепты появляются из воздуха
    При всех этих недостатках игра играть в Ведьмака 3 всё равно интересно.И я ничуть не жалею,что заплатил за него 2300р
  • 0
    Readlife
    [Денис Александрович]
    Товарищ, сорян, что лезу, но тебе пишут не про комбинации слотов и их влияние, а про то, что пассивные умения априори пассивные, даже если их поместить в активные слоты. Автор блога хочет, чтобы пассивки постоянно висели на фоне, а не захламляли активные слоты в ущерб вихрям, разрывам и т.п. Пассивные активны пассивно, активные активируются слотами. Все это частично оправдано. Все, как в "тру олдскул мегалул РПГ престарелых школ"(сарказм). Ну что ты в самом деле. Это все влияние балдурок, фоллов, драгонаг и прочих родоначальников жанра сказывается, что есть вкусовщина.
    А ты бычишь... Расслабься и не агрись, елки-палки) Без обид.
  • 0
    [Денис Александрович]
    Readlife
    Да я спокоен.Я понял,о чём речь,это типа,аксия на обман.Игра и без того не сложная. Числа ячеек вполне хватает для победы над чудовищами.Я без танцев с бубном справился с василиском в квесте про дракона на Скеллиге с одними бомбами и огненными стрелами.Квест на уровень или два был выше уровня Геральта.Комбинация Танцующей Звезды и Сна Дракона хорошо снимают ХР.За всю игру у меня только с двумя пассивными умениями были неудобства:забывал воткнуть аксий на обман и умение на сильную спину.В числе пассивных умений ещё и стили. Если они все активны будут,то как Геральту драться?
    В игре есть Чёрт в пещерке,одним знаком Игни убить можно + для убийства каждого чудовища есть подсказки.
  • 0
    Widukind
    sexta
    да, вы правы оказались. Я перепрошел от "Пейзажа после битвы" не поехав к Эмгыру и прикончив Дийкстру, и, действительно Цири стала ведьмачкой при каком-то странном политическом праскладе - Нильфгаард побеждает и одновременно оставляет Белый сад, как-то я пропустил этот вариант в своих прохождениях
  • 0
    ImGabeNewell
    На счет минусов с багами, у меня был за все время игры, т.е. за 260 часов только 1 баг, никто не падал в текструры и не застревал, поэтому, смотри свою систему)
    Или ты второй Мармок?)
  • 0
    [Денис Александрович]
    ImGabeNewell
    pix.playground.ru/1053579/65167/
    Эти у меня на АМ2+ были
  • 0
    sexta
    Readlife написал:
    Давайте без абсолютизма во всех его проявлениях. Если ваше мнение подкреплено выдранными из контекста обрывками фактов, клочками инфы, то как его принимать? Я бы с радостью. Блог выставлен на всеобщее обозрение- так что здоровая критика уместна. Никаких личных наездов в угоду чсв)

    мое мнение основывается на последней игре (+вычитанная где-то краткая инфа по вселенной), о чем я неоднократно упоминала и в блоге, и в комментариях. я не пишу, что мое написанное мнение объективно верно, оно - результат видения мной персонажей (из игры!), ситуации (в игре!) и самой игры (!) в целом.
    у кого-то подгорает из-за того, что я не считаюсь со всеми фактами, а кто-то просто читает и принимает "необширность" моих познаний как данность.:)
    я принимаю критику и лишь рада конструктивному диалогу, но не тогда, когда чужое мнение хотят затолкнуть мне в глотку:о

    GameDed написал:
    Я больше склоняюсь к "так задумано".

    не буду спорить. для кого-то "так задумано свыше", для меня - "недодел",:)

    [Денис Александрович] написал:
    Идеальных игр не бывает.

    но это не значит, что, при отсутствии идеала, другим играм нельзя указывать на недостатки.

    [Денис Александрович] написал:
    Придирка,не более.Какие ещё по пути задания?Это не коридор

    боже. какие "придирки"? если вы потерялись в диалогах, я только посочувствовать могу.

    [Денис Александрович] написал:
    Чтоб так придираться к несовершенству игры,у неё ценник должен быть минимум 3999р,а она на старте стоила 1199р.

    [Денис Александрович] написал:
    И я ничуть не жалею,что заплатил за него 2300р

    т.е., если я заплатила гораздо меньше 2300рэ, мне и писать ничего по поводу игры не следует?

    [Денис Александрович] написал:
    На самом деле в игре гораздо больше недочётов,нежели Вы смогли увидеть,начиная с графона.

    а зачем вы сами тогда недочеты перечислили далее?:О

    Widukind
    хорошо, что убедились:)

    ImGabeNewell написал:
    На счет минусов с багами, у меня был за все время игры, т.е. за 260 часов только 1 баг, никто не падал в текструры и не застревал, поэтому, смотри свою систему)

    как бегающая на месте плотва, висящая в воздухе кружка или застрявший в текстурах скалы грифон соотносятся с моей системой?:)
  • 0
    sexta
    не знаю, кто мне тыкнул медальку, но спасибо, милчеловек:')
    Спойлер
    размножу на обои:)

    Delphis написал:
    авторские блоги это очень большая редкость, которые пг вообще никак не поощряет, это настолько редкие блоги, что за это минимум медаль в профиль должны давать

    и за это еще раз спасибо:')
  • 0
    ImGabeNewell
    [Денис Александрович]
    я честно хз откуда, у меня кроме бага с плотвой, не было более
  • 0
    sexta
    sexta написал:
    сейчас начнется про то, что там в книгах было... мне не интересно. на эту тему можно дискутировать вечно.
    а вот в ведьмаке 3 йен почти всегда отсиживается в тихом месте, тогда как трисс действует сама.

    обычное мнение не читавшего книг) хотя вы и не скрываете, но дело каждого, да... вот если бы и я их не читал, и абстрагировался бы от них нарочно, тоже выбрал бы трисс. но тогда получается, что разрабы поступили с йен не честно, ибо слили ее в игре жестоко, не прописав ей должный образ, который мог бы конкурировать с трисс относительно выбора между ними. но я все же так не думаю, потому как хоть и твердят сдпр о том, что игры не продолжение книги а лишь адаптация их и альтернативное продолжение ее истории, но при введении йен в игру они таки учли ее отношение к геральту в книге и не стали это перечеркивать и заново заливать все это в игру. ну а коли так, то в книге йен за геральта умерла, в то время как трисс его предала, выбрав сторону ложи относительно ее (ложи) интересов касавшихся цири. был момент, когда йен при филиппе просила трисс не идти на поводу у ложи и помочь ей в поисках, на что последняя ответила отказом, не осмелившись перечить филиппе. и это не смотря на то, что филь сочла разумным действием ликвидировать геральта дабы не мешал их планам. точно не скажу, но потом, емнип, в книге ей (трисс) за это было стыдно. так что сестричка из нее так себе, хотя и очаровашка.
    йен можно ругать за ее трудный характер, но только не в преданности, что и определяет отношение к близкому человеку.
    я знаю, вы уже упоминали, что ваше мнение основывается только лишь на событиях третьей игры, но при этом вы все же почему-то интересовались на просторах инета событиями из книг.) но благо бы, если бы вы признавали это должным образом и считали это свое мнение основанным на скудной инфо-базе, так нет же, вы считаете что этого вполне достаточно для объективного независимого трезвого взгляда на суть. взять хотя бы историю эмгыра с цири. при всем желании, просто невозможно игнорировать тот факт, откуда у событий игры растут ноги. или же по-вашему эмгыр это тот дядька, про которого цири впервые слышит лишь в игре.)) понятное дело что нет. ну а посему следует считать, что эта история берет свое прямое начало из книги, ведь никакой другой альтернативы сюжет игры не предоставляет. а это, в свою очередь, предполагает, что логично делать выбор согласно событиям книги. или же признать, что да, мол все оно конечно так, но я сделала выбор (законно предоставленный мне игрой) потому как не знала предысторию. по крайней мере это будет выглядеть честно и без всяких там оправданий типа не читала книг и поэтому выбор сделан от нечитавши их, и хоть я и знала но это не в счет." ну выглядит смешно, без обид)).
    Если же играть по канону, быть для Цири понимающим и любящим близким другом/приемным отцом

    позволю себе заметить еще один момент.) это как раз показатель того, когда знаешь о каноне по инфе с инета, а не из самой книги. по канону геральт вовсе не потакал цири во всем и везде. и если вести себя так же и в игре, то в конце мы получаем самую грустную концовку как следствие, что весьма печалит. довольно странное понимания отношений геральта и цири со стороны разрабов. а если потакать цири во всех ее желаниях (где участие геральта было обусловлено, ключевые места), в том числе и весьма бредовым относительно самого образа геральта (его характера, поведения и тд), то он ну никак не выглядит каноничным.
B
i
u
Спойлер