на главную
об игре

"Нет необходимости спешить" - создатели сообщили, что в The Blood of Dawnwalker не будет жесткого ограничения по времени

Ранее на этой неделе Rebel Wolves, студия, состоящая из бывших разработчиков CD Projekt RED, представила свою дебютную игру The Blood of Dawnwalker. После демонстрации короткого фрагмента игрового процесса и кинематографического CGI-ролика, команда раскрыла немало подробностей игрового процесса.

Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker представили множество захватывающих подробностей

Стало известно, что у главного героя игры Коэна будет 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти свою семью. У игроков возникли опасения, что время в игре будет ограничено и придётся всё делать в спешке. В социальных сетях студия прояснила, как работает структура квестов и как обрабатывается игровое время.

Сама игра не ограничивает вас в исследовании. The Blood of Dawnwalker не имеет жесткого ограничения по времени, и она не требует от вас спешки.

Один из пользователей прокомментировал, что не хочет, чтобы его заставляли спешить в игре, и разработчики ответили, что нет никакой необходимости спешить, так как исследование мира происходит не в реальном времени, и не перемещает его вперед.

Никакой спешки, это не в реальном времени. У вас будет ограниченное время, чтобы выполнить главную цель Коэна (30 дней и 30 ночей, в игре), и каждое завершенное вами задание будет перемещать время вперед, но исследование мира — нет.

Хотя каждое выполненное задание будет перемещать время вперед, Матеуш Грейнер, старший сотрудник по связям с общественностью в Rebel Wolves, подтвердил, что игроку будет сообщено об этом, если действие перемещает время вперед. Это также не означает, что игра закончится, как только будет достигнута отметка в 30 дней.

Игроку всегда будет ясно сообщено, если действие переместит время вперед (и насколько) — игроки будут иметь над этим контроль. Также стоит отметить, что игра не обязательно закончится через 30 дней и 30 ночей, но давайте не будем забегать вперед. Это все, что я могу сказать на данный момент.

Дата выхода Blood of Dawnwalker пока неизвестна, но подтверждена возможность выхода игры на PS5, Xbox Series X|S и ПК.

141
59
Комментарии:  59
Ваш комментарий

Чет вспомнил сразу вот этот мем

Мужчина никому ничего не должен! 😀

точняк, все так и было , но смешно до сих пор.

Да потому что поспешных выводов делать не надо, или что разработчики должны всю игру рассказать до того как она выйдет. Просто ждать выхода и потом играть и все будет ясно как игра. А то всегда разработчик что то расскажет о игре, игроки не так поняли и начинается

Разработчикам просто нужно четко описывать что будет в игре, или не говорить вообще. А то потом приходиться оправдываться.

Налили воды, а она утекла, плавай в пустом бассейне.

Так сами игроки же и просят подробностей, не просили бы и никто бы не говорил. Самый лучший вариант ждать выхода и играть, и там уже все ясно становится как игра и что в ней есть. А то что говорят разработчики до выхода можно и не слушать

А не слушать не выйдет, ибо ты не успеешь зайти на тот же ПГ (или любой другой ресурс), где крупным планом будет Ведьмак 4 и рожа какого-то транса. А дальше лишь твоя реакция.

Потому вся ответственность на разрабах, не нужно ни говорить, ни показывать, ни делать намеков на то, чего нет, или выражаться четко. Игроки все равно это услышат\увидят\прочтут.

Это в конце концов выливается во все что есть, вокруг проекта, от даунгрейдов, до прочего шума. Ну а коль хочешь на чем по пиариться - получи реакцию, это норма.

ну вот , а то все боялись раньше времени.

В pathfinder kingmaker из-за этого играть не стал

Да там времени, жопой жуй. Больше нагнетает, чем на самом деле ограниченно

А я как-то и не заметил, что время ограниченно, хотя никуда не торопился 😎

Так и вспоминается крутой фильм " 30 дней ночи" про вампиров. Посмотрите. Рекомендую!

Что-то фильм вообще не в тему, да и посмотрели его еще в прошлой жизни все, кто любит вампирскую тематику или ужастики. Еще бы от "Заката до рассвета" упомянул или "Пастырь", которые тоже этой игре не подходят 😎

Терпеть не могу, когда в играх ограничивают время. Даже иллюзорно. В Far Cry 5 тоже типа не заставляли торопиться, но когда ты выполняешь задание и главный герой ни с того, ни с сего теряет сознание и его отправляют выполнять сюжетное задание, это сильно бесило. А даже если насильно никто не заставляет выполнять сюжетку и позволяют спокойно выполнять побочные задания, то это попросту выглядит глупо.С понтом, у тебя время истекает, скоро наступит глобальный ПиГец, но при этом ты собираешь цветочки для задания или проводишь какие-то расследования, смысла в которых всё равно нет, если грядёт апокалипсис.Было бы намного лучше, если можно было закончить день, тупо лечь спать и только на следующий открылись бы новые задания. И всё равно, даже в таком случае искусственное ограничение времени психологически давит на мозги. Игры нужны для расслабления, а не для раздражения.

В фк5 была шкала заполнения рейтинга региона, когда она заполнялась, ты был обязан выполнить одно сюжетное задание. В принципе это не сильно напрягало

Только если бы все побочные квесты относились к основной сюжетно линии. Допустим раскрыть мотивацию одной из сторон конфликта, получить информацию которая действительно повлияет на ход событий, или выполнив доп.квест можно спасти своего союзника и т.п. Чтобы не было элюзии выбора. Но в большинство случаях, эти квесты ни на что не влияют, и не несут как правило смысловой нагрузки что выбивает из погружения. Просто затягивание времени путём: собирания расходников, доставки писем, убийства рандома и т.п.

Ты просто не играл в игры с качественной системой ограничения времени. Например в Persona 5 и многих других японских играх система ограничения времени гениальна. Японцы давно сумели найти баланс между необходимость торопить события и желанием игрока получить удовольствие, а не раздражаться. С одной стороны всегда ощущаешь течение времени, а с другой стороны не чувствуешь, что тебя торопят. Если реализовать всё правильно, тогда ограничение времени идёт на пользу любой игре. Огромное количество японских игр это доказали. Я рад, что наконец-то западные разработчики обратили внимание на эту крутую фичу.

И всё равно, даже в таком случае искусственное ограничение времени психологически давит на мозги.

Если игра не способна каким-то образом психологически капать тебе на мозги, значит игра стерильный отстой. Значит такая игра не достойна того, чтобы я в неё играл.

Игры нужны для расслабления

Игры нужны для получения удовольствия и наслаждения, а не для расслабления. Если ты хочешь расслабиться, тогда ляг пораньше спать и НЕ играй в игры. Точка.

Также стоит отметить, что игра не обязательно закончится через 30 дней и 30 ночей...

Вообще не понятно тогда, на кой эти качели нужны? Типа, смотрите че мы придумали, но это фигня не будет работать так как она должна работать, а если будет работать то не так.

Мне кажется это сделано для изменения мира, типа ты принял какое-то решение и оно применится только после прокрутки времени. В результате появятся какие нибудь патрули, развесят плакаты о розыске, пошлют войска в какую нибудь крепость и т.д.

Ну будем посмотреть, что получится на выходе, если этот выход вообще будет.

Ну это как в третьем Ведьмаке, где горе творцы умудрились влепить в одну игру и открытый мир (что подразумевает весьма расплывчатый сюжет, не куда игрока не гонящий, аля TES) и сюжет, который по своему нарративу постоянно игрока куда то подгоняет. Совместили несовместимое так сказать. Неужели сложно было сделать сюжет в стиле первого Ведьмака, где тебе дают задачу найти Саламандр и украденные мутагены, но при этом не дают четких ориентиров и никуда не подгоняют, грамотно раскладывая сюжетное действо поэтапно? Вот такое построение сюжета отлично ложится на открытый мир с его исследованием.

В Ведьмаке это работает потому что Геральт не в первый раз ищет Цири, это раз, до поиска Цири искал Йеннифер, это два, Цири мирно спит на Острове Туманов это три.

Что именно работает, поясни. Я не профессиональный расшифровщик сообщений.

открытый мир (что подразумевает весьма расплывчатый сюжет, не куда игрока не гонящий, аля TES) и сюжет, который по своему нарративу постоянно игрока куда то подгоняет.

Это.

Меня спешка с водяным чипом тоже в своё время напрягала.

Я бы не хотел знать когда игра закончится, это спойлер! Нахрен эти 30 суток, сделайте как обычно, не надо изобретать велосипед!

там же ясно по белому написано

что не понятного?

Также стоит отметить, что игра не обязательно закончится через 30 дней и 30 ночей
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ