на главную
об игре

Создатели The Blood of Dawnwalker рассказали про магию и романтические отношения

Разработчики из Rebel Wolves продолжают раскрывать подробности своего тёмного фэнтезийного RPG The Blood of Dawnwalker. На этот раз команда поделилась информацией о магической системе игры и подтвердила наличие романтических линий, которые станут важной частью игрового процесса. Судя по всему разработчики наследуют все основные принципы своего прошлого опыта по игровой серии "Ведьмак".

Много крови и жутких вампиров: кинематографический трейлер The Blood of Dawnwalker от создателей "Ведьмака"

Ранее проект уже привлек внимание кинематографическим трейлером, наполненным мрачной атмосферой и жуткими вампирами, а также получил тёплую поддержку от разработчиков CD Projekt RED. Теперь становится ясно, что авторы делают ставку на глубокий и нестандартный подход как в геймплейной механике, так и в повествовании.

Разработчики CD Projekt RED тепло встретили анонс The Blood of Dawnwalker от своих бывших коллег

Магическая система The Blood of Dawnwalker обещает быть совершенно иной, чем в традиционных фэнтези-играх. Разработчики подчёркивают, что не стоит ожидать привычных огненных шаров или молний. Вместо этого магия будет редкой и «менее эффектной», сосредоточенной на оккультизме — ритуалах, амулетах, реликвиях и призывах. Подход к магии отражает общий мрачный тон игры и её стремление к реалистичности в рамках фантастической вселенной. Этот выбор подчёркивает желание разработчиков уйти от шаблонов жанра, предложив игрокам что-то уникальное или хотя бы новее того, к чему привыкли.

Команда Rebel Wolves также подтвердила, что The Blood of Dawnwalker будет представлять собой «нарративный песочницу» — формат, который делает акцент на максимальной свободе игрока в выборе сюжетных путей. Каждый выбор, включая неочевидные действия или даже бездействие, будет влиять на мир и развитие истории. Разработчики подтвердили, что в игре будут доступны романтические линии. Хотя для RPG это уже стало стандартом, подход Rebel Wolves обещает быть оригинальным. Пока детали остаются в тайне, но ясно, что романтические взаимодействия станут важной частью личностного развития главного героя и будут органично вписаны в общий нарратив.

The Blood of Dawnwalker создается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.Точная дата релиза пока не объявлена, но уже этим летом ожидается детальная презентация геймплей многообещающей RPG.

187
52
Комментарии:  52
Ваш комментарий

Самое главное романтические отношения должны быть традиционными мж, а не всякие лезбо-гомо отношения сильных независимых кусков фем мяса

+++ А также - романтические интересы должны быть в первую очередь отлично прописаны, чтобы было желание заромансить каждую героиню, узнать ее историю и прийти с ней к финалу и во вторую очередь, они должны быть внешне привлекательны для НОРМАЛЬНОГО человека.

кст чел. поясни тогда за тех кто сидит в тюрьме.. на них законы рф не работают ?хахахах

Комментарий удален

Все, ребята, это игра моей мечты. Дико раздражало, что роль магии в РПГ, за редкими исключениями, обычно сводится к ярким эффектам и банальной стрелкотне. Были, конечно, и другие школы, но кто станет отыгрывать дебаффера и контролёра? Скучно же и кхм пассивно как-то. В итоге мой протагонист, эрудит и знаток оккультных мистерий, представал в роли дальнобойной артиллерийской установки, причем похожие функции мог выполнять и грамотно прокачанный стрелок. Все это умаляло роль мага, да и не знала наша история боевой магии как таковой. Зато ритуалы, вызов демонов, символы и сигилы - та самая средневековая гоэтия. Уже представляю, как грудастые суккубы полируют магический жезл моему умудренному адепту, послушные даймоны приносят на блюде головы негров и гомосексуалистов, а драгоценный амулет на шее даёт +10 защиты от юбисофт, биотварей и щитфликс, а также третий срок для Трампа.

А как же рассказ о том, как ты гостил в Африке у своего друга по шахматному клубу из института, который отвёл тебя к племени практикующему Вуду и те благосклонно научили тебя парочке ритуалов после принятия в свой внутренний круг посвящённых? - Непорядок!

На каждом углу пиарят. Кто оплачивает сие мероприятие? Как бы потом не оказалось "Ваши ожидания - ваши проблемы")

Если честно заколебли фаерболы и шаровые молнии из рук. Тут звучит как то поинтереснее. Амулеты отгоняющие нечисть, ритуалы, запирающие нечисть в себе, как например в Сверхах ловили демонов внутрь пентаграммы и тому прочее, одним словом, магия приближенная к "реальности", пусть даже в рамках фэнтези, а не режим Гарри Поттера.

все что они говорят , это куйня из под коня , некуй там фантазировать , поживем увидим , стоп дрочьспам , подождите !

УУуууу все ясно, ща будет та же фича что и в Kingdom Come-2 и будет опциональная гомосятина. На этой игре тоже можно ставить крест.

Откуда вы такие беретесь, ни слова об этом, а вы уже крест на игре ставите

В тетрисе тоже гомосятина. Там фигурки на фигурки ложатся!

Так секундочку, не надо людей в заблуждение водить, "фигурка-она моя" значит там не гомосеки, а лесбиянки.

Этот выбор подчёркивает желание разработчиков уйти от шаблонов жанра, предложив игрокам что-то уникальное или хотя бы новее того, к чему привыкли.

И решили вообще от магии отказаться (магические ритуалы это фигня полная, по сути это квест, а не элемент геймплея), гениально. В ведьмаке хотя бы знаки были.

Подход к магии отражает общий мрачный тон игры и её стремление к реалистичности в рамках фантастической вселенной.
к реалистичности в фантастической вселенной

Да это волшебная палочка, что прикопались?!

магия будет редкой и «менее эффектной», сосредоточенной на оккультизме — ритуалах, амулетах, реликвиях и призывах. Подход к магии отражает <...> стремление к реалистичности в рамках фантастической вселенной. Этот выбор подчёркивает желание разработчиков уйти от шаблонов жанра

- заинтриговали. Посмотрим, что у них получится...

Магическая система The Blood of Dawnwalker обещает быть совершенно иной, чем в традиционных фэнтези-играх. Разработчики подчёркивают, что не стоит ожидать привычных огненных шаров или молний. Вместо этого магия будет редкой и «менее эффектной», сосредоточенной на оккультизме — ритуалах, амулетах, реликвиях и призывах. Подход к магии отражает общий мрачный тон игры и её стремление к реалистичности в рамках фантастической вселенной. Этот выбор подчёркивает желание разработчиков уйти от шаблонов жанра, предложив игрокам что-то уникальное или хотя бы новее того, к чему привыкли.

Ну, короче, слабая.

Что, в принципе, было ожидаемо.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ