The Blood of Dawnwalker — это разрабатываемая RPG о вампирах с очень интересной завязкой, которую мы редко видим в наши дни: у вас есть всего 30 игровых дней и ночей, чтобы завершить основную историю и спасти свою семью. При этом игра продолжается, даже если вам не удастся выполнить это задание, хотя разработчики предупреждают о последствиях.
Тем, кто не любит, когда его подгоняют, Dawnwalker, похоже, идёт по верному пути. Исследование и бои не ускоряют время. Вместо этого разработчики заявляют, что только выполнение заданий и выбор определённых вариантов ответа в диалогах переводят часы вперёд.
У всех этих заданий есть «временная стоимость», о которой вас проинформируют заранее, так что вы никогда не окажетесь в ситуации, когда, завершив задание, вы случайно продвинетесь дальше, чем планировали. Кажется, это надёжный способ заставить игроков поторопиться, но без чрезмерного давления. Вы можете потратить на каждое задание столько времени, сколько захотите, но количество заданий будет ограничено.
Итак, у вас есть 30 игровых дней и ночей, чтобы спасти семью главного героя Коэна, но игра не закончится просто так, как только истечёт время. Но вам стоит поторопиться, иначе семья «пострадает от последствий».
The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году.
Глупая идея, несмотря на подстеленную соломку, Мне кажется, нужно от неё как можно скорей открестится. Меня, например, в этом плане бесят подобные игры, когда тебя гонят по сюжету и не дают, изучит мир. Причём как будто намекают, что сейчас не получилось получиться в следующее прохождение.
Назвали таймгейт инновационной механикой вот это уровень. Никакого давления просто семья героя пострадает если за 30 ходов не успеешь. Исследовать мир можно бесконечно только это бессмысленно ведь время ресурс который тратится только на сюжет. Просчитывать заранее стоимость каждого шага это не рпг это эксель таблица с 2 концовками хорошей и плохой.
Самым популярным модом сразу станет отключение этого дебильного таймера.