Gearbox готовит для фанатов Borderlands настоящий арсенальный рекорд. В новом интервью, опубликованном Epic Games, арт-директор игры Адам Мэй подтвердил: в Borderlands 4 будет доступно 30 миллиардов уникальных стволов.
Такое количество удалось достичь благодаря продвинутой системе процедурной генерации и обширной базе оружия с самого старта. Каждое изменение — будь то производитель, режим стрельбы, тип прицела или элементальный эффект — создаёт новый вариант пушки. Именно поэтому даже небольшие модификации одной модели способны породить сотни и тысячи вариаций.
Мэй отметил, что внешний вид оружия будет напрямую связан с его характеристиками:
«Если это скорострельное оружие — делаем его агрессивным и угловатым. Если же оно запускает огромные ракеты — оно должно быть массивным и мощным на вид».
Borderlands 4 выйдет 12 сентября на PC, PlayStation и Xbox.
30 видов. Остальные реколор.
Что толку, если игра будет полным, законченным фуфлом?
И ценность этого оружия - ноль. Помню раньше в играх было: выбил уникальное оружие, радости столько было. А сейчас в том же Диабло 4 предметы сыпятся как из рога изобилия
Опять небось 90% будет однотипного хлама.