Call of Duty никогда не меняется. Формула успеха, ставшая залогом невероятной популярности серии, оставалась стабильной на протяжении многих лет, за что франшиза регулярно подвергалась жесткой критике со стороны игроков и прессы. Да, в общую ингредиентную базу то и дело бросали вкусовые добавки и ароматизаторы, но как стеклянный хрен не крути, хрустальным лебедем он не станет. Смена сеттинга, кооперативные забавы, джетпаки, королевская битва и даже космическая одиссея худо-бедно держали серию на волне популярности, но сравнения с конкурентом в лице Battlefield долгоиграющая эпопея не выдерживала — застой по всем фронтам, начиная от графики и заканчивая устаревшей игровой механикой, стал объектом многочисленных насмешек, благодаря чему серия стала олицетворением понятия игрового фастфуда.
Первое правило бойцовского клуба
Прошлогодняя Black Ops IIII и вовсе лишилась одиночной кампании, предложив сообществу «инновационный» режим Затмения, но под интригующим именем скрывалась набившая оскомину королевская битва. Это стало тревожным звоночком, ведь яркий аттракцион в лице однопользовательских забегов стал традиционным развлечением для многих, в том числе и скептически настроенных к серии, игроков. Но сомнения рассеялись с анонсом последователя, да не какого-нибудь там, а самого перезапуска Modern Warfare, трилогии, которая по праву может называться примой всей серии – именно она стала прорывом для своего времени, квинтэссенцией блокбастеров жанра, а откровенно провокационная миссия «Ни слова по-русски», вызвавшая нешуточное бурление во властных кругах, навсегда вошла в зал славы самых запоминающихся моментов в истории игровой индустрии.
Modern Warfare за авторством отцов Call of Duty с момента анонса успела обрасти скандалами и слухами, загибайте пальцы:
- Отказ от публичных демонстраций одиночной кампании напустил густого тумана загадочности и поднял волны общественных обсуждений;
- Страстные россказни разработчиков о невероятной жестокости, серьезности и объективности истории, призванной шокировать игроков до седых волос ужасами войны;
- Корпорация Sony резко дала по тормозам и отказалась выпускать игру на территории России. Почему? Что же там такого наворотили?
- Что такое Кастовия? Внезапно переименованная Россия в попытке избежать геймерского бунта?
- Нелицеприятная критика со стороны одного известного игрового блогера в адрес политического подтекста одиночной кампании игры;
- Судорожные пострелизные попытки внести изменения в наиболее деликатные части российской локализации.
Мир ждал прорыва, переосмысления, возрождения, если хотите. Получилось ли осуществить задуманное?
Давайте жить дружно
Отряд американских войск специального назначения, в составе которого находится один из главных героев, агент ЦРУ Алекс (просто Алекс, фамилию за всю игру никто не удосужился озвучить), отправляется на поиск отравляющего хлор-газа, принадлежащего одиозному российскому генералу Роману Баркову, в чьих цепких оккупантских лапах стонет небольшое ближневосточное государство со смешным российскому уху названием Урзыкстан. Миссия с треском проваливается, ибо буквально из-под носа бравых американцев бочки с токсичным веществом уводят некие повстанцы. Параллельно этому событию наш второй подопечный, сотрудник специальных ВВС Кайл Геррик, пытается безуспешно предотвратить теракт в центре Лондона, ответственность за который берет на себя запрещенная в Российской Федерации террористическая организация Аль-Катала. Все пути при этом ведут в многострадальный Урзыкстан, выступающий географической осью повествования.
Эти два события запускают веселый аттракцион, взрывным калейдоскопом проносящийся в глазах игрока. Студия, рассказывая о кампании, делала четкий акцент на серьезности и реализме. Лживая реклама, или Call of Duty действительно позврослела? И то, и другое. Обо всем по порядку.
Серая сторона медали
Modern Warfare действительно отрастил бородку, хоть и не такую кустистую, как у Кратоса, но количество падающих небоскребов на кадр упало в разы, Майкл Бэй, фигурально выражаясь, уступил режиссерское кресло гипотетическому Полу Гринграссу, поэтому всевластие отрежессированных разрушений сменилось оглушительными перестрелками во время открытых столкновений и хлестким свистом глушителей из кустов под покровом ночи. Игра держит нужный темп, грамотно тасуя масштабные побоища спокойными стелс-эпизодами, вовремя разбавляя коктейль мини-играми, например, сопровождением персонажа до безопасной точки при помощи камер видеонаблюдения и телефона, а также тиром по силам противника с воздуха. Разнообразие локаций также не даст заскучать, сменяя декорации в лучших традициях оригинальной трилогии – надоели пыльные руины Урзыкстана? Не вопрос, как насчет бодрой пробежки по улицам Санкт-Петербурга или скрытных ночных перебежек с отстрелом фонарей в Молдове? А еще трагичный эпизод из глаз несчастного ребенка или мучения под пытками на жестоком допросе, например. Одним словом – богато.
А что со взрослым сюжетом, призванным продемонстрировать все ужасы войны? С этим-то как раз возникли серьезные сложности. Скелет истории являет собой вполне типичный военный триллер по голливудским лекалам – террористы, химическое оружие, угроза всему миру. В этих трех выражениях вполне умещается описательная часть одиночной кампании. Мощные твисты? Их нет, вернее, твисты-то есть, вот только от них стойко попахивает шаблонами и немощью сценаристов. Действия героев зачастую нелогичны, а их способности вести серьезные военные операции и принимать решения в критической ситуации зачастую принесены в жертву зрелищности.
А как там с драмой? Ужасы войны, говорите? Нет плохих сторон, есть разные точки зрения и своя мотивация, говорите? И вот здесь разработчики, пытаясь разогреть рекламный маховик, угодили в серьезную ловушку. Для демонстрации нейтральности позиции создателей недостаточно ввести в повествование третью фракцию в лице нарочито хороших повстанцев под руководством инфантильно-благородной Фары Карим, чья наивность и диснеевская доброта должны были сыграть противовесом общепринятому стереотипу о ближневосточных боевиках. Ей не веришь ни капли, с ее тунберговскими моральными установками невозможно вести успешные боевые действия. И самое печальное, что ее кислая мотивация и методы – самые убедительные, что есть в этой истории.
Ибо остальные стороны конфликта, раздирающего маленький, но гордый Урзыкстан – это джентльменский набор паршиво прописанных кинозлодеев. Один из лидеров Аль-Каталы беззастенчиво мочит детей в спину, преследуя благородную цель – освободить страну от гнета российской армии под руководством генерала Баркова. А наш виртуальный соотечественник, как и его подопечные, так и вовсе далек от какого-либо понимания умом вменяемого человека – карикатурный оккупант несет «благую» цель «освобождения» народа Урзыкстана от вражеских сил Запада.
Вот только методы не дают даже шанса проникнуться его идеями – гирлянды повешенных на площадях, безжалостная эксплуатация труда замученных граждан, чудовищные репрессии и карательные бомбежки мирных жителей. Ничего не напоминает? Разработчики смогли бы во многом сгладить излишне острые углы, если бы выдумали сеттинг полностью, не ограничиваясь полумерами в виде Кастовии и Урзыкстана, но имеем то, что имеем – повстанцы хорошие, террористы плохие, Россия – вообще тушите свет. Да, в конце в нас швырнут скомканным поворотом, который даст понять, что Российская сторона не такая уж и злодейка, а все действо – спланированная многоходовочка, но обещанную серую мораль это уже не спасет. Стоило мыслить гораздо шире, объемнее, выше, но посыл оказался до тошноты плоским.
Для тех, кто любит погорячее
Многопользовательская составляющая скинула с себя балласт в виде джетпаков, побегушек по стенам и футуристических пушек, вернувшись к корням. Ассортимент групповых забав представлен восемью основными режимами:
- «Командный бой» представляет собой классические групповые перестрелки. Чья команда первой наберет сотню очков, та и в дамках.
- «Штаб» по сути является вариацией старого-доброго царя горы. Держите скачущие по карте точки, получаете за это очки, побеждаете.
- В «Кибератаке» двум командам предстоит захватить генератор электромагнитных импульсов и донести его до базы противника. В простонародье – захват флага.
- В режиме «Превосходства» основной задачей будет командный захват и удержание статичных точек. 200 очков – победа ваша.
- «Наземная война» - очередная попытка сыграть на поле Battlefield. Точки захвата, 64 игрока, возможность управлять военной техникой. По сравнению с Battlefield ощущается игрушечно и чересчур хаотично. Но если в Battlefield вам не хватало скорости и динамики, то этот режим стоит опробовать однозначно
- В режиме «Найти и уничтожить» любители Counter Strike должны почувствовать себя, как рыба в воде. Одна команда ставит бомбу, вторая ее обезвреживает, если до этого не перебили противника подчистую.
- Самым любопытным режимом стал «Огневной контакт», предлагающий молниеносные схватки команд из двух человек на микроскопических локациях в течение пяти раундов. Все игроки находятся в равных условиях – оружие раздают одинаковое, поэтому все решит исключительно скорость реакции и общий навык.
Любители дополнительно обострить себе ощущения будут рады наличию в игре реалистичного режима, позволяющего полностью отключить интерфейс. А ежели командные игрища вам не по вкусу, то режим «Каждый за себя» придет на выручку, дабы скрасить досуг интровертам.
Сторонники кооперативных развлечений также не останутся в обиде – четырем членам команды предстоит пройти четыре срежиссированных спецоперации. С наскока пробежать не выйдет, придется действовать слаженно, грамотно применяя способности каждого класса, выбор которого необходимо сделать перед началом миссии.
Карт в общей сложность семнадцать, плюс 4 ночных модификации. В сравнении с предыдущими играми серии они стали сложнее в плане проработки – множество обходных путей, выгодных позиций и срезок, особенно в городских локациях, открывают простор для тех, кто предпочитает иметь боевое превосходство над противником. К сожалению, эта медаль имеет и другую сторону - дизайнерские недочеты привлекают большое количество кры…, кхм, простите, любителей скрытного ведения боя. Найти идеальное местечко, где можно спокойно и безопасно залечь со снайперской винтовкой, дабы щелкать черепа противника, не боясь быть увиденным, вообще не проблема. В сравнении с предыдущими частями темп игры ощутимо замедлился, что должно понравиться любителям более тактического геймплея.
Громко и красиво
Рассказывая о технологической составляющей проекта, разработчики не скупились на эпитеты и на этот раз не соврали, ибо игра выглядит достойно и дорого. Красивое объемное освещение, высокая детализация локаций, грамотное использование фотограмметрии, приличные модели персонажей и максимально сочные спецэффекты впечатляют, а владельцы последнего поколения видеокарт от зеленого видеогиганта могут насладиться мягкими и рассеянными тенями, вычисляемыми с использованием технологии трассировки лучей. Единственное, за что стоит поругать программистов, так это за неудачную реализацию сглаживания – все методы сильно мылят картинку. Полное отключение функции не помогает – изображение становится чудовищно зубастым. Избавиться от мыльного ада можно путем повышения внутреннего разрешения рендеринга, то есть даунскейлингом, но этот способ значительно повышает нагрузку на видеокарту, поэтому подойдет не всем.
Ощутимый вклад в восприятие игры также делает скрупулезная проработка анимации оружия – начиная с самой стрельбы, которая ощущается по-взрослому и реалистично, заканчивая детализированным отображением процесса перезарядки. Нельзя не упомянуть и звук, явно набравший жирка по сравнению с предыдущими играми серии – взрывы оглушительно бахают, оружие мощно бьет по перепонкам, выплевывая горы свинца, а во время смены обоймы детальное бряцание металлических частей приятно ласкает слух, в мультиплеере же грамотное звуковое позиционирование шагов противника зачастую спасает жизнь всей команде. Производительность ПК-версии также не оставила неприятных впечатлений. На максимальных настройках в FullHD обеспечить 60 FPS способна видеокарта даже среднего сегмента трехлетней давности – GTX 1060.
После титров
Возвращение Modern Warfare на игровые платформы вышло неоднозначным. С одной стороны это очень бодрый и динамичный блокбастер, в котором были переработаны значительные участки фундамента, с другой – разочаровывающий своим топорным и даже абсурдным отображением конфликта сюжет и карикатурный шок-контент. Если при виде плохих русских в играх или кино, внутри вас пробуждается ярость и обостренное чувство справедливости, а мозг отключить – не ваш метод, то стоит отнестись к одиночной кампании с осторожностью и напрямую проследовать в многопользовательскую составляющую, которой определенно есть, чем занять игрока. Ежели серьезный сюжет – последнее, чего вы ждете от игры, но ищете ярких и ни к чему не обязывающих впечатлений от виртуального аттракциона на вечер, то, как говорится, Bravo six, going dark.
Плюсы:
- Отличная механика стрельбы
- Приятная графика
- Классный звук
- Зрелищная одиночная кампания
- Разнообразие игровых ситуаций
- Затягивающий мультиплеер в современном сеттинге
Минусы:
- Глупый сюжет
- Картонные злодеи из детских комиксов
- Дизайнерские недочеты в многопользовательской части
- Патриотам вход воспрещен
- Скоротечность сюжета
Вердикт: крепкий и зрелищный шутер, угодивший в жернова собственной маркетинговой машины.
В Modern Warfare 2 главным злодеем был Макаров, который дёргал международный конфликт за ниточки, и из-за его действий пострадала как Россия, так и другие страны. И Россия, при всей тупости ситуации, всё равно была и жертвой этой ситуации тоже. Макаров был дистанцирован от русских и российского правительства (в третьей части он вообще похитил президента). В перезапуске злодеем является генерал, который напрямую подчиняется российскому правительству, и с его отмашки казнит, мучает, расстреливает, пытает всех подряд. Его солдатня беспорядочно расстреливает детей и женщин на улицах, убивает людей ядовитым газом. Это вообще один из самых кровожадных шутеров на моей памяти по части убийств невинных, и убивают, естественно, регулярные российские войска, которые получают зарплату из налогов. А потом показывают двух типа незлых русских, и это должно создать "серую мораль" (после 998 российских солдат, показанных в игре отмороженными подонками). Это надо было постараться, чтобы дикая клюква из оригинальной трилогии на фоне перезапуска выглядела почти вменяемой. Блин, да даже если отбросить всю эту петрушку про русофобию, сюжет всё равно импотентный. Когда-то давно эпики сделали пародию Duty Calls, которая выстёбывала колду, и там по сюжету надо было убить злого генерала. А теперь главный сценарист колды на полном серьёзе выкатывает такую же бодягу про злого генерала, да еще после всех рассказов, как они там вдохновлялись "Сикарио" и "Родиной". Просто позорище. Для меня эта игра испорчена политотой, хотя в ней объективно есть хорошие моменты. Но это как положить маленькую какашку в бочку мёда. Плевать, что какашка была крошечная, ты этот мёд с гуаном уже есть не захочешь.
Jafes Помню Duty Calls. Была рекламная компания Bulletstorm и они классную пародию сделали. Были же времена, когда можно было высмеивать своих конкурентов
Главным злодеем второй части был не Макаров, а Шепард.
стюпед пропэгэнда 1.5/10
Американцы делают игру о русских - фу, русофобия и клюква! Англичане делают игру о русских - фу, русофобия и клюква! Поляки делают игру о русских - фу, русофобия и клюква! Украинцы делают игру о русских - фу, русофобия и клюква! Японцы делают игру о русских - фу, русофобия и клюква! Норвежцы делают игру о русских - фу, русофобия и клюква! и т.д. Можно продолжать, пока все страны не закончатся Что же это получается, во всем мире живут злые и зависливые люди, которые хотят очернить добрых и светлых русских. И каждый день в Кремле собираются очень хорошие и добрые политики, которые поют песни, водят хороводы, катаются на единорогах, пускают радуги и решают, как сделать и без того добрую и светлую Россию, еще добрее и светлее.
Авраам Линкольн В данном случае проблема не в том, что сюжет игры включает в себя плохих русских. Нет, не плохих, а на всю голову отмороженных, на фоне которых даже радикалы из Аль Каталы выглядят не такими уж и садистами. И, если вспомнить обещание создателей не делить стороны конфликта на правых и неправых, то Баркова при всем желании оправдать не выйдет - невозможно представить те обстоятельства, в которых его деяния можно было бы хоть немного оправдать. Да, мы на мировой арене уж точно не рыцари в сияющих доспехах, лапшу о которых нам вешают на уши с ТВ, но Барков - просто воплощение злого зла. Почему мы не можем сделать достойный игровой ответ всей этой клюкве? Ответа нет, ибо деньги есть, таланты есть.
Авраам Линкольн Дело не в том, что другие страны делают игру про русских. Просто в некоторых играх или даже фильмах русские это какая то бандитская ОПГ или частная армия со своими интересами. Тут же показывают, что вся Русская армия это ЗЛО в чистом виде, когда сами США натворили куда больше жести (Хиросима и Нагасаки, война в Ираке,Пакистане,Афганистане) если вести счет сколько убили невинных жителей, то США в этом плане просто переплюнет и нацистов. Хоть я и не патриотка какая то, и не смотрю пропаганду по ТВ и прочее, просто знаю историю. Так делать игры конечно нельзя. Но если просто выключить мозг и просто играть, то игра вполне хорошая.
Tигра
Скоро выходит Ласт оф Асс 2 и на сколько я знаю действия в игре происходят в Америке. Разработчики обещают шокирующую жестокость, в которой злые, отмороженные американцы будут убивать, насиловать и отрезать части тела. И никто в той же Америке (разве что пара чувствительних журналистов) не кричит: Фу, американофобия, злые американцы - таких не бывает! Заменить этих американцев на англичан, также никто бы не кричал. Заменить на немцев, тоже норм. Заменить на французов, тоже норм. Но если заменить на русских, сразу же поднимется буча: Да как так, опять злые русские, злых русских не бывает, только добрые.
Мультиплеер на 8/10, одиночная компания, моё почтение просто, 1/10, 8.5 за графику и -7.5 за сюжет, такого пропогандистского дерьма ещё поискать, это надо же, все известные грехи США приписали России, а призывы в духе "мочи русских" тут на каждом шагу. Шли бы они куда подальше, больше я их высеры не куплю.
Бодрый мультиплеер с хорошей картинкой и сочным звуком. Ниже вы увидите скандалы и овер сто коментов про политику, "игра дно", "пакупать не буду".
Не понимаю претензий касательно плохих русских в игре. Если так мозолит глаз, создавайте свои калодюти с плохими американцами и хорошими русскими и будет вам счастье. А коль не в состоянии, то нефиг на зеркало пенять, коли рожа крива.
alaplaya Разработчики обещали и клялись не делить стороны конфликта на черное и белое, но вышло совсем иначе. Назвался груздем, полезай в кузов, как говорится. При этом игра-то годная, если абстрагироваться от политоты.
Tигра Обещать не значит жениться. Просто и понятно.
alaplaya Ну, то есть, если тебе обещали на скринах и словах красотищу, ты предзакажешь, а на релизе бросили Месть боксера, то ты не будешь иметь ничего против? Ну, обещали, и что теперь, да? Пример гипертрофирован, но настолько же, насколько и твое высказывание.
Однозначно, игра не для тех кому меньше 30-и. Тут надо додумывать мысль геймдизайнера и просто думать, а не плыть выполнять задания. Сразу можно сказать, игра тяжелая Сижу и думаю, какое впечатление оставила игра.... но точно, зацепила. А это уже что-то значит. Эта игра оставляет послевкусие. Совершенно не жалко времени. Думающая игра для хардкорных геймеров. Рекомендую!
Newworld_DESTROYER 10 лысых Логвинов из десяти!
Newworld_DESTROYER
Чушь не пори, частенько, даже слишком, парнишка лет 20 больше голову включает чем мужик лет 40, сотню раз так видал.
Мда. Мне теперь что, чтобы играть в игры, надо отключать мозг? Зачем нам вообще мозг, давайте быть как зомби, м? Почему как по телевизору новости про "плохую Америку", так у нас сразу же шуточки формата "Обама/Трамп подъезды обоссал". Но вот выходит вот ЭТО и мы как-то тупим взгляд, начинаем что-то говорить про клюкву и мол не обращайте внимание, ведь если не обращать внимание на этол, то всё ок. И не надо, что серия Modern Warfare и вообще CoD это в принципе типично, когда русские плохие. Да, русские в том или ином виде в некоторых частях были врагами. Но врагами с вменяемой мотивацией и зачастую мы противостояли скорей террористу который просто родом из России или стран СНГ. Да, в первой Black Ops мы вполне себе противостояли людям, которые работали на правительство СССР. Но там и сеттинг времён Холодной Войны, когда шла подковёрная борьба с целью уничтожить противника. А за всю Modern Warfare по сути два клюквенных момента: это пьяный русский с бутылкой водки в руке на корабле и первый ролик из второй части где Захаева якобы чтят в России как героя и даже памятники ставят. И то это не получает развития в сюжет вообще. Зато у нас в конце первой части русские приходят на помощь, что в итоге из группы хоть кто-то выживает. В третьейц части видим, что российский президент вообще желает остановить войну. Да что там, глав гад второй части вообще американский генерал, который и сам желает этой мировой войны! А сама развязавшаяся Третья Мировая дело рук террориста и мы как игроки осознаем это с самого начала. А это пропагандистское дерьмо, которое даже как-то замаскировать по дигру толком забыли. Да сколько нам через интервью и прочее говорили, мол будет и мотивация всех персонажей и серая мораль. А в итоге - ни черта. А цензура российской версии лишь подтверждает, что ничего подобного изначально и не было в планах. Перенаправление вины за Шоссе Смерти тому яркий пример. Так что тут я очень буду рад запрету игры, причём жду его как можно скорее.
Я вообще не понимаю, зачем в игру пихать политику, причём с явным пропагандонским уклоном. Нет, ну смысл? Это что, даёт какую-то дополнительную популярность? Или, может быть, американская вата будет из-за этого её активнее покупать? Такие игры как TES'ы, серия Souls и Ведьмаки там всякие добились куда большей известности и получили чуть ли не идеальный рейтинг вообще без какой-либо связи с реальным миром. Но нет, нашим американским коллегам обязательно надо подкинуть говнеца на вентилятор в виде злых рюзге.
Snowguard
Тут ты немного не прав, колда более известная и популярная, и принесла на много больше денег чем тобой перечисленные вместе взятые, хотя лично я в калду вообще не играю, так как любитель именно тех жанров что были перечислены выше.
Snowguard Не бывает аполитичных игр, в любой игре так или иначе присутствует политика, даже если сами разработчики этого не хотят. Политика отсутствует разве что в каком нибудь Пакмене. Ибо все фантазии отталкиваются от реальности, нравится это нам или нет. В Ведьмаке так то дофига связи с реальным миром, а в книге так целые отсылки к историческим событиям.
Не могу сказать ничего о качестве игры, но когда уже англоговорящие игроки говорят о том, что игра - одна большая пропаганда, то это по-моему звоночек.