Новая Call of Duty в этом году постаралась удивить свою огромную аудиторию новым подходом к сюжетной кампании, а также разработчики уже уведомили фанатов о том, что в 2023-м году новой части, как это принято у серии, не будет — Infinity Ward планирует в течение года добавлять новые режимы, изменять обновлениями геймплейные возможности, и, как уже понятно, разработчики перешли на модель качественной поддержки одной игры вместо создания новых однотипных.
На данный момент Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) недоступна для жителей, проживающих в Российской Федерации и Республике Беларусь, однако сама игра имеет полную русскую озвучку, что говорит об изменении планов издательства Activision. Получается, что игра изначально была нацелена на российский рынок, но в какой-то момент издателю запретили это делать.
На момент релиза в 19-й по счету игре серии Call of Duty будут:
- Сюжетная кампания;
- Мультиплеерный режим;
- Кооперативный режим Специальные операции.
А уже 16 ноября выйдет долгожданный режим Warzone 2.0, который задаст новые стандарты качества для жанра “Королевская битва” с помощью новой версии движка IW Engine.
Ну что, возьмем гаденыша, а?
Сюжетная кампания в игре поделена на 17 миссий, которые проходятся в среднем за 5-6 часов — это стандартная для серии Call of Duty продолжительность сюжета.
Все, кто знаком, с серией Modern Warfare, погрузятся в знакомую атмосферу, в которой присутствует колоритный усатый капитан Прайс, молчаливый Гоуст, скрывающий лицо под легендарной маской, “салага” Соуп, брутальный генерал Шепард и т.д. Нам даже иногда разрешат коммуницировать между членами группы в некоторых миссиях, позволяя выбирать разные варианта диалога. Кстати, все персонажи стали гораздо более живыми по сравнению с оригинальными частями Modern Warfare — диалоги в новой Call of Duty хорошие, но это уже заслуга роликов, о которых дальше пойдет речь.
Графически сюжетная кампания подана просто великолепно — одни только кинематографичные ролики чего стоят, а ведь в самой игре еще и отлично прорисованные текстуры, местами великолепный дизайн уровней, а также отменная анимация (особенно реалистичные лица впечатляют) и современные эффекты взрывов, выстрелов и погоды. Но сами ролики — это отдельное наслаждение и идеальный пример того, как может подаваться и продаваться потребителю игра в 2022-м году. Сценарий роликов на превосходном уровне — в них идеально проработаны диалоги, графика, анимация, постановка кадра и даже свет и цвет. Браво, Infinity Ward!
А вот что касается самого геймплея, то тут все немного печально и даже скучновато — разработчики сместили акцент от эффектной “нереалистичности” в сторону осторожной тактической работы, уделяя гораздо больше внимания стелсу. В этот раз разработчики немножечко ушли от линейности игры, позволив игрокам действовать по-разному в некоторых ситуациях, однако это все тот же рельсовый шутер. Увеличились и масштабы локаций, что наталкивает на не очень уместное сравнение — игра стала напоминать проект Кодзимы Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, но, разумеется, обе игры все же достаточно сильно различаются. Как минимум потому, что в Call of Duty нет открытого большого мира.
Также, если вы хотите просто побегать и пострелять, то разработчики вас тут же стукнут по рукам сложностью ботов, которые в этой игре просто не оставляют права на ошибку, моментально уничтожая вас, поэтому, рекомендуем ставить самую низкую сложность, если вы не хотите продумывать тактику для каждого боя. К слову, система отдачи каждого оружия была улучшена — каждый выстрел ощущается очень реалистично, а также правильно и объемно звучит.
Еще больше расстраивает слабая проработка сюжета, который под конец игры совсем становится плохим и даже как будто сырым — игра очень невнятно заканчивается и остается неприятное послевкусие, будто мы забыли пройти финальную миссию. И это все на фоне крутейших роликов…
Не обошлось и без обильного количества багов — игра может вылетать в самых разных местах по непонятным причинам, а также имеются проблемы с контрольными точками в сюжетной кампании, которые как будто неправильно расставлены. Иногда после смерти возникает черный экран, который проходит спустя минуту.
Найти и уничтожить!
Мультиплеер в новой части очень разнообразный и включает в себя довольно-таки отличающиеся друг от друга режимы — от классических 6 на 6 до боев на транспортных средствах. Все режимы имеют ограничение либо по времени, либо по достижению лимита очков.
Карты мультиплеера делятся на два типа: основные и боевые. Основные карты сделаны для стандартных режимов мультиплеера: все против всех, команда на команду, доминация (захват трех зон), штаб и т.д.
Боевые карты предназначены для большого числа игроков. Режимы для боевых карт более свежие и интересные:
- Наземная война — две команды по 32 участника должны захватить и удержать как можно больше зон на большой карте с возможностью использовать транспорт
- Наземное военное вторжение — две команды по 32 участника должны уничтожать друг друга, пока не наберется 2 000 очков.
В игре есть новый режим от третьего лица — в этом режиме камера устанавливается за плечо вашего оперативника. Режим отлично подходит для того, чтобы увидеть вашего оператора в действии и придать ему иное ощущение по сравнению со стандартным видом от первого лица.
Также в новом мультиплеере немного изменилась система перков — теперь есть набор навыков, который состоит из двух базовых, одного дополнительного и высшего. Каждый матч начинается с двух базовых перков и через какое-то время можно открывать два дополнительных в зависимости от вашей активности в матче. Соответственно, высшие перки самые мощные.
Никуда не делись тактические гаджеты и серии убийств — в зависимости от набранного количества серии убийств можно вызывать БПЛА, дроны, авиаудары и т.д.
Также переделана система Оружейник, позволяющая настраивать различные модули для разного оружия — теперь сборка и установка модулей будет происходить через оружейную платформу, которая объединяет семейство оружий. Например, теперь из M4A1 можно сделать M16, а из AK47 можно будет создать ПП-Витязь. То есть, в каждом семействе можно будет собирать штурмовую винтовку, пистолет-пулемет и т.д.
Из новых геймплейных особенностей — теперь можно плавать, стрелять под водой, скрываться под водой или подкрадываться незаметно к противнику. Вода изменяет скорость и мощь пули. Также теперь можно цепляться за выступы, чтобы посмотреть за угол, не раскрывая полностью свою позицию.
Также в игре доступны 3 кооперативные специальных операции, позволяющие вместе с друзьями проходить определенные миссии:
- Плохая Ситуация — стелс-миссия с поиском разведданных;
- Автомобильный Побег — динамичная миссия, в которой нужно перемещаться на машине, чтобы уничтожать ЗРК противника.
- Оборона Обсерватории — выживание с постоянно усиливающимся волнами врагов, которые штурмуют вас.
Кстати, в игре реализована очень прикольная система кросс-прогрессии, связывающая все режимы игры. Например, чтобы открыть всех операторов для мультиплеера, нужно выполнять задания кампании, мультиплеера и специальных операций. Во всех режимах (за исключением кампании) будут доступны ежедневные задания, выполняя которые можно повышать уровень аккаунта.
И не стоит забывать о том, что в игре скоро появятся два потенциально крутых режима: это Warzone 2.0 и Raid (Рейды входят в состав режима Специальные операции). И если с Warzone 2.0 все примерно понятно, то что такое Рейды — пока что для всех загадка. Но это не отменяет того факта, что разработчики после релиза игры долгое время будут поддерживать и обновлять игру, что звучит очень круто.
Видно, что infinity Ward не стоят на месте и провели огромную работу над игрой и даже не побоялись поэкспериментировать с геймплейным ядром кампании, сделав упор на больший реализм. Что касается визуальной составляющей, то она потрясающая, и в дальнейших сюжетных кампаниях серии Call of Duty хотелось бы увидеть побольше миссий и роликов с такой же мощной проработкой деталей. А вот над сюжетами в следующих играх разработчикам нужно плотно подумать, потому что в текущем виде это реализовано достаточно плохо.
Плюсы:
- Изумительно поставленные кинематографические ролики кампании;
- Отличная комбинация крутых анимаций с современными эффектами;
- Потрясающая детализация некоторых уровней кампании;
- Качественная стрельба и ее звуки;
- Не имеющий современных аналогов мультиплеер;
- Система кросс-прогрессии, связывающая все режимы игры;
- Потенциально отличная песочница, в которой будет много обновляемых интересных режимов.
Минусы:
- Слабый избитый сюжет кампании;
- Геймплей кампании ушел от зрелищности в сторону тактики;
- Много различных багов.
Вывод: красивый шутер, которому очень не хватает яркости геймплея и отличного сюжета в кампании. В любом случае, каких-то конкурентов у игры пока что нет, особенно если говорить о мультиплеере.
Колда есть колда!
Надо было ещё добавить минус в том, что нельзя купить эту игру в РФ и СНГ.
Мда, зашёл почитать про то, какой сюжет отстойный - но без спойлеров!, - а по факту про сюжет вообще только в самых общих словах, очень и очень печально. Не знаю кто там как, но мне в оригинальной трилогии Modern Warfare (по крайней мере в первых двух частях) зашёл именно сюжет. Не, мультиплеер тоже офигенный и в нём наиграны тысячи часов... Но вот сюжетка там просто ммм, лучшая во всей серии, кто бы что ни говорил. Да чего греха таить - там лучшая сюжетка среди шутеров в целом! Как и мульт с его "неидеальным" идеальным балансом. И вот этот недоперезапуск с коричневой моралью и уходом в псевдореалистичность вместо падающих с неба вертолётов лично меня очень и очень расстраивает. Назвали бы как-нибудь по другому, не позорили светлый образ Прайса, Соупа и Гоуста - вопросов бы не было. А пока КоД пытается всё больше быть как Батла, а Батла скатилась в то, чем она является сейчас, я просто "№;%! хочу нормальный MW от старой Infinity Ward. Чтоб весь этот пафос, "плохие русские" (с) и ЙУХ на всю стену, чтоб строго 6 на 6 в мульте (и именно под это создавались карты), офигенные SpecOps, основанные на сюжетке и много крутого культового оружия, пусть даже стреляющее с одинаковым уроном. Всё.
Да и что можно в целом говорить об игре, в которой Гоуст, персонаж в маске, одевает в каком-то моменте поверх своей маски другую маску? Лично для меня это апогей тупости идеально показывающий, какая отстойная эта часть. После беты я для себя 100% решил, что не буду больше играть в лоха, как я это сделал с MW (2019), и точно не буду это всё покупать, даже на 50% скидке. Особенно за 70 баксов. Особенно, когда я не могу взять и купить, а должен, как опущенный, искать обходные пути, просто потому что родился и живу "не там". Видимо теперь черёд зумеров наигрывать тысячи часов в "новый" MW за 70 баксов. Глядишь, в 30-ых годах уже новое поколение будет играть в свою серию MW. За 80 баксов...
"игра очень невнятно заканчивается и остается неприятное послевкусие, будто мы забыли пройти финальную миссию."
В колде 19 года точно также, финальная миссия просто хоп и заканчивается, без какого то накала или чего то чтобы УХ
Очередная бестолковая пострелялка