The Casting of Frank Stone — новое детище от Supermassive Games, старожил жанра интерактивного кино. На этот раз игроки познакомятся с историей Фрэнка Стоуна, опасного маньяка, некогда убившего множество людей в небольшом городке Сидар-Хиллз. Берём фонарик и отправляемся в это приключение — что из этого вышло я расскажу прямо сейчас
Интересная задумка
Действие интерактивного хоррор-муви происходит во вселенной Dead by Daylight — многопользовательского survival horror, где четверо выживших пытаются спастись от одного убийцы. Проект косвенно касается некоторых особенностей оригинала и пытается передать передать дух и атмосферу оригинального проекта через отсылки к нему. Это будет приятно для фанатов, но полностью останется незамеченным сторонними игроками — в антураже проекта отсутствуют какие-либо объяснения этих «пасхалок», поэтому незнакомый с миром DbD наблюдатель не почувствует с ним связь и вряд ли поймёт намёки.
Немного об истории. В типичном американском городке Сидар-Хиллз группа подростков снимает свой фильм ужасов на заброшенном сталелитейном заводе. Некогда в этом месте жил и работал Фрэнк Стоун, который долгое время похищал и убивал людей в округе. Очевидно, что зло не может просто остаться в прошлом, поэтому героям предстоит пережить самое опасное приключение в их жизни.
Одной из особенностей проекта окажется возможность посмотреть на историю героев в трёх временных промежутках. Сюжет тесно связывает вместе всех персонажей и даже позволяет единожды переместиться во времени. Во избежание спойлеров я не буду упоминать какие-то важные нюансы.
К сожалению, плотный график студии сказался на всех аспектах игры. История не только получилась очень короткой (примерно 5 часов на один заход), но и весьма посредственной относительно других проектов в жанре. Вялотекущее начало слишком долго вводит игрока в события, а самые интересные фрагменты и вовсе оставляет на финальную четверть. Многообещающая завязка понемногу растворяется в обычных диалогах и лишь финал старается удержать у экрана обилием происшествий.
Наблюдать за развитием истории может быть увлекательно, но для этого придётся полностью отключить голову и не обращать внимание на тупейшие диалоги. Чувство «испанского стыда» постоянно преследует игрока — ниже отмечу один из примеров диалогов:
— Вы американка?
— Да.
— Я тоже!
— Ладно.
Сценаристы подошли к репликам как-то уже совсем спустя рукава. Во многом именно это и мешает насладиться происходящим. Вся игра больше похожа на пролог — к финальным титрам многие аспекты будут непонятны. Как работает «машина времени», откуда появилась видеокамера и почему она защищает от монстра? Ответов на многие вещи я не получил. Из-за такого подхода теряется целостность повествования — вроде бы история куда-то движется, за ней местами приятно наблюдать, но зачем это всё, так и не ясно. Выживание ради выживания без ответов на многие вопросы.
«Кастинг Фрэнка Стоуна» пытается быть атмосферным, но выходит совершенно не страшным. Несколько резких моментов, парочка прямых столкновений со злом и всё. Пугающих фрагментов почти нет, поэтому игра вряд ли способна пощекотать нервы. Вроде бы и нагнетает, окружение подходящее, но совсем не трогает.
Механика выборов получилась привычной для любителей последних проектов студии и совсем уж без новшеств. Снова система отношений, почти ни на что не влияющая, и несколько ключевых выборов, которые могут привести к кончине персонажей. Из многих ситуаций можно вырулить в нужное русло, да и критически важных моментов сведено к минимуму.
Типичное интерактивное кино
The Casing of Frank Stone — привычный для Supermassive Games проект. Игроки могут исследовать локации, собирать коллекционные предметы (ни на что не влияющие) и выбирать реплики в диалогах. Иногда предстоит решить несколько головоломок, на время совершить какое-то действие или воспользоваться камерой и защититься от Фрэнка Стоуна. Всё это мы видели в других играх жанра. Студия попыталась даже передать дух DbD через геймплей, например, довольно часто придётся чинить генераторы для запуска электричества, но на этом геймплей и заканчивается.
После завершения истории открывается монтажная, в которой можно переиграть любую сцену, но эта функция скорее всего потребуется лишь «охотникам за трофеями» для выбивания платины. Видно, что студия не пыталась перепрыгнуть через голову и сделала простенький проект для фанатов Dead by Daylight и любителей интерактивного кино.
Собрано на коленке?
С детализацией текстур вроде бы проблем особых нет, но только на высокотехнологичных ПК. На версии PlayStation 5 на большом экране заметны шумы, появляются проблемы с прорисовкой и обработкой. Местами анимации выглядят коряво и криво, даже при подборе и осмотре предметов. Как удалось сломать то, что работало ранее — совершенно не понятно.
С другой стороны окружение выполнено неплохо — особняк и завод выглядят реалистично, неплохо расставлены источники освещения, темнота кажется естественной. Иногда, конечно, приходилось выкручивать яркость, так как вообще было ничего не видно, но глобально атмосфера пытается казаться натуральной.
А вот по части оптимизации тоже не всё здраво. Могут появиться критические баги, которые напрочь ломают прохождение. Провалиться под текстуры и словить сохранение — такого не пожелаешь никому. Заново перезапускать половину истории вовсе не хочется. Можно просто застрять на месте, и исправит проблему только перезагрузка. Иногда и частота кадров скакала. Весь нелюбимый набор геймера тут как тут — надо дожидаться патчей.
Зато полная русская озвучка подъехала, хотя и не самого высокого качества. Присутствуют проблемы со сведением звука, обрываются некоторые фразы и единожды проскочила реплика в оригинале. Да и некоторые герои выдались безэмоциональными, а другие наоборот — пытаются быть «слишком живыми». Пойдёт, но хотелось бы наблюдать за игрой, как за настоящим кино. Всё-таки жанр к этому предрасполагает.
The Casting of Frank Stone получился каким-то уж совсем проходным интерактивным кино. Оно может понравится любителям жанра и фанатам подростковых хоррор-фильмов, но вряд ли зацепит далёкого от жанра геймера. Такой проект подойдёт лишь в качестве разового развлечения по принципу «прошёл и забыл».
Я предполагаю, что Supermassive Games вкладывает все силы в разработку собственного проекта, The Dark Pictures Anthology: Directive 8020, и не нашла сил на заказной продукт. Отсюда и такое расхлябанное отношение истории Фрэнка Стоуна. Вроде бы и не колоссальный отстой, но всё-таки явно не на уровне последней The Quarry. Чего тут говорить об шедевральном Until Dawn. Пока что ситуация немного пугает, ведь за студией прикреплена и Little Nightmares III.
Плюсы:
- Реалистичное окружение;
- Неплохая задумка с перемещением во времени;
- Полноценный русский дубляж.
Минусы:
- Слишком длительное начало без событий;
- Недостаток лора и объяснений принципа устройства вселенной;
- Критические баги;
- Плоские персонажи с посредственными диалогами.
Итоговый балл: 6.0 из 10
Вердикт: The Casting of Frank Stone плохо раскрывает особенности вселенной DbD, но зайдёт фанатам жанра на один разок. Герои забудутся, а история канет в небытие сразу же после прохождения.



простыми словами хрень
Да такое себе!Антилдон,Темные картинки и Каменоломня были куда интереснее и динамичнее!Тут же из за кривого перевода еще и команду теряешь!!!
Тут персонажи страшнее чем всё описание игры и сам маньяк.
Дубляж тут вряд ли заслуживает быть в плюсах, настолько он ужасен. И что еще не упомянуто, ужасный перевод в целом. Игру будто через гугл транслейт переводили. Иногда что-то понять из диалогов вообще невозможно, все разговоры сливаются в белый шум.
Всё же живу убеждением, что интерактивное кино - это "фильмы" Дэвида Кейджа и "Quantic Dream". Всё остальное - категория "Б", из тех, что в моей молодости выходили сразу на видео.