на главную
об игре
Black & White 25.03.2001

Black & White: Creature Isle (English)

* * * * * * * * * * * * * * *BLACK AND WHITE : CREATURE ISLES* * * * * * * * * * * * * * *


created by peacekid - austin_abrams@hotmail.com


Guide version 1.2


COPYRIGHT INFO:


This guide was created by peacekid. It may be used on other websites, subject to that it has not been edited in any way and that it has been credited to me and all the people who made additions with my permission. If you would like to use this on your site, I suggest that you email me in advance. Also, If you would like to add something, email me. I will consider putting your information in the guide. If I do put it in, I will credit you. Copyright 2002.











Table of Contents:


1.Introduction


1a.Tutorial


1aa.Controls


1ab.Creature


1ac.Villages


1ad.Miracles


2.Walkthrough


2a.The Beginning


2b.Trail 1:The Egg


2c.Trial 2:Cow Bowling


2d.Lil' Tyke


2e.Trial 3:Horse Farming


2f.Trial 4:Sheep Herding


2g.Trial 5:Wolf Chasing


2h.Trial 6:Tortoise Racing


2i.Trial 7:A Zebra, a goat-man, and a gun


2j.Trial 8:Mandrill Soccer


2k.Trial 9:Leopard Board Game


2l.Trial 10:Monkey Guarding


2m.Tyke Training


2n.Trial 11:Gorilla Bashing


2o.Trial 12:Saving Bears isn't easy...


2p.Trial 13:Polar Bear's Polar Winds


2q.Trial 14:Rhino Rampage


2r.Trial 15:Marbles:The game of champions


2s.The Final Trial


3.The Aftermathes


4.Secrets





1.Introduction-


Hey everybody. In this guide, East is the way where the Dojo is, South is where the crashed boat is, West is where the volcanic region is, and North is where the farm is.The way this will work is I will tell you where you will need to do something, how to do it, and then that will make you all happy.





1a.Tutorial





1aa.Controls


How you control the game:


Most of the game is simply controlled with the mouse, but you can also use the keyboard for some things. In the tutorial, if there is a move you can do by using the keyboard OR mouse, I will only list the mouse function.





Move How to do it





Move across ground........Drag move button across ground


Change Pitch..............Move mouse to top or bottom of screen and use the move button up or down


Rotate Screen.............Move mouse to right or left of screen and use the move button clockwise or counter-clockwise


Zoom in/Out...............Use Scrollball OR press move and action button and move forward or back


Zoom to Temple............Double-click spacebar


Quick Zoom................Double-click move button on desired location


Save Angle................Ctrl+1,2,3... on desired location


Action....................Action button


Describe Object...........F1 over desired object


Zoom out to view island...F3


Main room of Temple.......F4


Creature Cave.............F5


Challenge Center..........F6


Save Room.................F7


Options...................F8


Library...................F9


Main Menu.................Esc





1ab.Creature


Probably the most noticable features of Creature Isle and Black and White is the amazing AI of the Creature. You can make him evil or good, which offers a lot of variety. There are three ways to teach him stuff:


#1:The Leash of Learning:


While you have this on, he will pay attention more than normal to you. Good for learning Miracles.


#2:Good Boy! or Bad Boy!


Once he does something you think will affect whether he will be good or evil, you can slap him or praise him. To slap him, use the action button on him until there is data shown. Then, move your hand quickly from left to right. This will tell him he did something wrong. To praise him, do the same except move the hand up and down.


#3:Watching the Villagers:


Tie him up to the village store. He will watch the villagers and you don't have to watch him.





There are 3 different leashes you can use. Depending on which one you use, your creature may turn evil or good.





#1:The Fluffy Leash of Compassion


This makes your creature nice and good hearted. Tie him up with this leash to the village store and he'll try to take care of their needs.


#2:The Leash of Agression


This makes your creature bad and malicious. Use the action button on a building to make him destroy it.


#3:The Leash of Learning:


While you have this on, he will pay attention more than normal to you. Good for learning Miracles.





You can make your creature learn any miracle you do, make disciples that you make(more on that later),and basically, can do anything you can. It just takes a little time. He may seem small when you first get him, but at the end, you will have a huge, powerful creature.





1ac.Villages


Your boundary of power is marked by your Influence. The way to make more Influece is to raise your villages. There are many village building you can make to expand your influence. You build these buildings by placing scaffolds around the town. The greater number of scaffolds, (generally)the better the building is and the more Influence is given.


# of Scaffolds Building Description


1 Adobe/House Increases maximum population, allows more pregnant villagers.


2 Large Adobe Same as Adobe, but it is more effective and large.


3 Civic Buildings There are 4 civic buildings: Creches, Workshops, Village Stores and Graveyards. Creches protect the young'uns until they're are adults. Workshops creates scaffolds for a price of wood. Village Stores store food and wood.Graveyards make the villagers not mourn when someone dies. Each civic building except for the workshop can be built only once in each village.


4 Field Grow food.


5 Village Center Creates new town.


6 Miracle Dispenser Stores a miracle and creates one shot miracles.


7 Wonder Increases Influence massively and gives a certain bonus, depending on the culture of the town.


8 Soccer Field Makes bored villagers happy.





There are different cultures of villagers. Each one makes a different wonder. There are many different villages that don't believe in you yet, so you have to impress them in a variety of ways to gain their influence. You can monitor your impression by putting your hand over their village center.





1ad.Miracles


You can cast Miracles or spells to impress a town and/or destroy the town. There are two ways to cast miracles: One time miracles and Gestures. One time miracles come from miracle dispensers. Gestures are cast by your villagers prayer power. You can get prayer power by raising your totem or sacrificing villagers. You move the mouse in a certain symbol and that will tell the computer what miracle you want to cast. If you do not have enough prayer power, your miracle will not be available.








- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


2.Walkthrough-


Here we go, hang on tight and enjoy the ride! The story begins by seeing those demanding idiots on the boat from the first game. Fortunately, it crashes on Creature Isle, an Island full of godless creatures, therefore, no competition. The sailors talk to the natives and get you and your creature over to that island. Now the fun begins...





2a.-The Beginning:


After the opening cinema, take your creature over to the Dojo at the southeast of the island(it looks like a big building will stones in a ring around it)and activate the Gold Story Scroll. Rufus will talk to you about the Brotherhood, Eve, Creature Isle, and how you get into the Brotherhood.





2b.-Trial 1:The Egg:


Look in the first town(Egyptian); you should see a scroll. Activate it. They will tell you to knock an egg-in the southeast of the island-off a tree. Near the crashed boat there is a rock. Break it. Make your creature pick it up and head to the egg. With the rock in the creature's hand, make him throw it at the egg by using the action button on the egg. If you zoom out, you should see a volcanic region on the island. Make your creature pick the egg up and bring it to the volcanic region. There should be an area in that region where steaming gas pouts out constantly. Put the egg there. The egg takes a while to incubate, so we'll take care of the next Trial while we wait. (continued on 2d)





2c.-Trial 2: Cow Bowling:


Very close to the incubator, there is a cow next to a bowling alley. Bring your creature there and activate the scroll. It's time to bowl! Throw the marker where you want your creature to throw the bowling ball. The game is fairly easy, but it may take a few tries.


*STRATEGY*: Try to throw powerfully and aim just a little offcenter in either directions. Once you win, the cow's plinth will be activated at the Dojo.


(The following is an addition sent in by King Krang Kong) You can use rocks to block the cow's throw and to knock down pins.





2d.-Lil' Tyke:


After you bowl, the egg should be done incubating, so walk over to the egg and move your hand over it. If the bad conscience doesn't say anything yet, you have to wait longer. Once the creature is born, you will see a small video and end up in a wheat field. Have your creature eat it until Tyke knows how to eat. Then, you have to show Tyke how to use the village store. To do this, use the Leash of Compassion and hook it up to the village store. Your creature will show Tyke how to use it, but to speed up the process, simply sacrifice townspeople(by going to the temple and putting the people in the saucer outside of the temple) and use the food and water miracles in the village store. After he has learned that, teach him 4 miracles out of the six available.


*STRATEGY*: You should try to get Tyke to learn all six, but if you don't want to, here's some tips: If you want to be a ruthless, killing machine who doesn't care about the consequences, teach Tyke Lightning, Fireball, Water, and Heal. If you want to be a caring, gentle creature who wants to do good, teach Tyke Heal, Water, Food, and Wood. You can also teach him to fish and dance right now. Now, you can't do anything with Tyke for a while, so we'll some the other Trials(continued on 2m)





2e.Trial 3:Horse Farming:


WAAAAAYYYYY on the other side of the island is a horse who is trying to get into the Brotherhood, but he still has to water his plants, so you volunteer to grow them for him. This is a fairly easy trial, but it is loooooonng. After the crops have grown, the horse will activate his plinth at the Dojo and you can eat his crops if you want to.


*STRATEGY*: When it becomes sundown of each day, start to walk over to the farm. Since it takes awhile to get over there, you might as well get there early. When you get there, water each field once. Once you have watered the plants for the day, you can do what you want for the rest of the day, such as training Tyke or doing other Trials. Repeat this process over a couple of days.





2f.Trial 4:Sheep Herding:


Near the Japanese town(the one with the tall grey tower), there is a Sheep who needs all of his sheep brought back to their pen. The only problem with this is, you can't pick them up and neither can your creature or Tyke. So, you have to herd them. The Wolf will try to take as many sheep as possible and drop them off far away, but they walk back. This is actually a pretty hard Trial. Once you get all 10 sheep in the fences, the sheep will turn on his plinth.


*STRATEGY*:Once you get a single sheep in the fences, it will not escape(THANK YOU LIONHEAD!!!), so just take the sheep one at a time. The best way of herding them is to get behind them. They will run in the opposite direction. Watch the sheep carefully, and if it changes track, get behind it again and chase it into the fences. It gets harder and harder with each sheep.





2g.Trial 5:Wolf Chasing:


Pretty close to Trial 4 is the Wolf. He will challenge you to a game of Hide and Seek. The only problem is that he is invisible. Once you spot him 3 times in a row, he will activate his plinth. This is an easy Trial.


*STRATEGY*:The reason this is easy is because it is easy to follow him. There are 3 ways to spot him:


1.Sound-You can hear the wolf howl every couple of seconds.


2.Tracks-If you're close enough to him, you will se his most recent tracks.


3.Sight-You can see some stank coming off of him(good to use if you're far away)





2h.Trial 6:Tortoise Racing:


At the stadium near the Dojo, there is a Tortoise willing to race you. The only rules are that you go between the gates that mark the track. He will use everything at his disposal to slow you down, like Freeze miracles. Once you beat him at his own game, he will activate his plinth at the Dojo. Doing this the honest way is REALLY HARD, so look at the strategy to learn how to cheat.


*STRATEGY*:After the second or third gate, to the left is a shortcut that cuts off about half the track. Use this, and you're almost guaranteed to win.





2i.Trial 7:A Zebra, a goat-man, and a gun


This is one of the most fun and funny Trials in this game. Near the horse Trial(have you been keeping up with your daily chore of watering the plants?), there is a zebra with a crossbow-like machine. Activate the scroll and learn about this goat man who needs three flowers that aren't accesible by walking. How will we get to them? BY FLYING!! You have to put this deformed man into a cannon and blast him to where to flowers are. However, this is not as easy as it sounds. It will take many tries to try to get to these flowers. Once the man has the 3 flowers, he will become undeformed :( and the Zebra will activate his plinth at the Dojo.


*STRATEGY*:The first flower is directly in front of you, but in the distance. The bottom pointer should be just a little bit above the mountain. Give it full power(Even if you miss, it's still hilarious to see this guy falling down the mountain screaming for his life).


The second flower is to the right. Line up your sights with the light the place gives off and aim a little bit higher than usual. Give full power.


The third flower is behind you, behind the mountain. Aim as far up as you can go, to the right of the pointy rock. This time, only give about 48% power.





2j.Trial 8:Mandrill soccer:


I do not like this one. This Trial is frustrating. Anyway, the Trial activates in the same place as Trial 7 right after you complete it. You must kick a soccer ball through three targets and a goal. To block your way, there are 3 mandrills that will throw your ball the other way. Also, there are volcanic geysers that will catch your ball and toss it around. Once you are finished with this very hard Trial, the mandrill will activate his plinth at the Dojo.


*STRATEGY*: Not much I can say here. Rotate the camera if you need to. When you get to the end, just be careful not to click the cancel scroll. I did that once, it made me MAD!





2k.Trial 9:Leopard Board Game:


If you zoom out, you will see a large white mountain with little tiles on it. At the base of the mountain, there is a leopard waiting for you. Talk to him, and you understand the leopard's problem. He needs to get to the top of the mountain, but the only way is to beat the ogre at his own game-Board Games. The first one to the top wins. Once you win this trial, the leopard goes to the Dojo to activate his plinth. This trial is based on luck, so it can range from easy to hard.


*STRATEGY*:As I said before, the game is based on luck, but there is a way to get sixes easily. Apply just enough force to roll the die so that it rolls over to a six.





2l.Trial 10:Monkey Guarding:


There is Japanese Wonder around the area of the soccer trial(If you see 2 close together, you're in the wrong place. That is Trial 11. Keep looking.). You should see a brown monkey that tells you about how some giants want to destroy the Wonder. You have to guard the tower from the giants. Basically, it's a juggling game. Once you do this, the monkey's plinth is activated at the Dojo. This is a moderately easy trial.


*STRATEGY*: Once your creature walks to a stone, the giant walking there will back off. Once the creature moves to a different stone, however, the giant will come back. At first, simply keep the guys off your back. Once two guys have stopped trying, concentrate on one giant until the other one gets pretty close to a stone, then scare that one away. Once the giant is far away to leave alone, go back to the one you were concentrating on earlier. Repeat this process until the one you concentrate on stops trying. Then, just stay at the other one.





2m.Tyke Training


FINALLY!!! We get to finish Tyke's training. Near Trial 10, there is a desert/beach. There are 4 monkeys there that will teach you how to build. Just strap the leash up to it, and wait. While they are learning how to build, they will also learn how to make Fireball and Lightning about halfway. After their lesson, talk to the guy in the Egyptian wonder. He will make Tyke raise his plinth. Now you can become the chicken.





2n.Trial 11:Gorilla Bashing


Near where the four monkeys taught you how to build, there is a Gorilla that wants to challenge you to a destruct-a-thon. You must destroy 4 houses and a wonder before the Gorilla does. If your creature's strength is bigger than the destruction left behind it, the Gorilla's plinth is activated. This is a fairly hard trial.


*STRATEGY*:Before you challenge him, put on the Leash of Aggression and your creature will be like a creature from hell! Simply right click on the house you want to destroy. The house qualifies as "destroyed" when there is no more shiny powdery stuff coming off of the structure. To destroy the Wonder, grab a big stone and chuck it at that big old hunk of Japanese junk. It may take a few times to win, so don't get discouraged.





2o.Trial 12:Saving Bears isn't easy...


...until you cheat(explained in STRATEGY). Near the Japanese town there is a bear who needs rescuing. He is tied to a windmill that you must destroy. If you try to enter from the front, either a pack of wolves will spot you, or a wise man will hear you. Once you figure out how to save the bear, the plinth will be activated. Unless you cheat, this is VERY HARD.


*STRATEGY*:Take over the Japanese town. Using the Teleport miracle, put one of them in the town and one next to the bear. Using a leash, click next to a bear. He will use the Teleport miracle to end up next to the bear. Destroy the windmill, and you're done.





2p.Trial 13:Polar Bear's Polar Winds


Go to where the crashed boat was. Hey! It's fixed now! But the crew has gone missing. With the help from the Good Conscience and his ability to blow(don't laugh, these guys want to go home!), you can pick up their friends at the different docks around the island. After all five of the crewmates are picked up, the Polar Bear will activate his plinth. This is VERY HARD.


*STRATEGY*:Where your hand is, that's where the wind will blow. If you touch land, you will fail and start from where you picked up the most recent crewmate. Press S to get a general view of where the sailors are. Another good way to find them is by storms. The men are usually very close to storms. Just circle the island by starting west and you will eventually get all five of them. This is the order my game found the crewmates, it may be different for your game. I'm not sure.


#1: This guy is easy to find. he is found on the southwest beach next to where you start.


#2: The next one is a little more hidden, but still easy to find. He is in the gulf located around the corner of the island.


#3: This guy is just a little harder to get to. On the west side of the island, there is a mouth that goes in quite a bit. Go through it, but be careful. He is at the end of that river.


#4: This guy is hard to get to. Navigate your way SLOWLY through the small river you start in and then go north. Pass the first storm you see and go to the second. Go right past it and around the small island. Get the sailor from the other side instead of risking the bat through the storm. Trust me on this one.


#5: The last one is pretty close. Follow the coast of the mainland and then very soon there will be an island just off the coast. He's on that one.





2q.Trial 14:Rhino Rampage


In a valley between two mountains, there is a rhino who wants to fight you. The fight is different from all the other fights because this rhino has The Source. The Source is one of the hardest thing to beat. The fight is very hard to beat unless your creature is very strong. Once you beat the rhino, you get his plinth activated.


*STRATEGY*:Become the leopard. Queue a bunch of attacks on his head with a few special attacks as well. When you have about 1/2 of your health left, cast heal. Never get discouraged, or else he will win.





2r.Trial 15:Marbles: The game of champions


Near the 4th crewmate, there is a Orangitang(I think) who wants to play you in a game of marbles. You aim for a certain point on the board, and your creature will throw the marble there. The marble won't necessarliy land there, however. It will roll into a spot. This is a pretty hard trial. Should you win against him, he will activate his plinth at the Dojo. Get ready for the last trial.


*STRATEGY*:Aim in the middle of the blue section to get dead center. If he gets a dead center, try to knock it out of place. It will take many tries to win.





2s.The Final Trial


After you win all the other trials, you will face Rufus. You must take a ring, bring it to the top. Repeat twice. It's not this easy, though. There are ogres scattered all over the mountain, and If you get caught by them, you will be frozen for 40 seconds. Trying this trial the honest way is near impossible, so we must cheat. Should you win, the lion's and the alligator's plinthes will be activated and the credits will roll. Congratulations! You have beaten Black and White: Creature Isle! Or have you?


*STRATEGY*:To cheat, pick up a ring and go back to the base level. Go AROUND the rock by walking through the water. Walk up the ramp and place the ring at the marking. Repeat. You may be frozen by an ogre, but it won't matter.





- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


3.The Aftermath





WARNING!! SPOILER ALERT!!!





After you beat the Rufus, the alligator will want to fight you. Since he has the Source, just use the same strategies as Trial 14. He is quite easier than the rhino, however. Now you get your chance to meet Eve(SCORE!). Your creature and Eve will go behind a hill and come out with a smaller creature (I wonder how THAT happened?)than the one you used to beat the alligator with. This is your new apprentice. He has all the skills as Tyke, and he's not a chicken(does it get any better?). You can continue using your apprentice and teach him almost anything you want.





- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


4.Secrets


This is a new section, so it's pretty short right now. Anyway, you can try these out, but some may be hard to do.








The Gauntlet


Beat all of the creatures at the Dojo and you get something called the gauntlet. All I know about it is that when the rhino tells you how to use it after you beat everybody, it's looks cool.





Cow Bowling Fireballs


At Cow Bowling, throw the marker lightly. When fire throws the marker off the screen, right click on the fire. Sometimes, you can pick up a fireball spell. It takes a bit of practice though, and it only works until you beat that trial.





Infinite Fireballs


This worked on Black and White, so I'm not sure it works anymore. Throw a Fireball spell. When it has grazed a building, pick it up. The building will still be on fire, but you will still have the Fireball with no loss!








- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


That pretty much sums it up. Anyway, thanks for using my guide. It was fun(sob).





Sincerely,


peacekid(austin_abrams@hotmail.com)





Read the copyright notice at the top of the guide for information.

Комментарии: 3
Ваш комментарий

Если несложно нельзяли перевести а то ничё не понятно

0

созданные peacekid - austin_abrams@hotmail.com Руководство версии 1.2 Сведения об авторских правах: Это руководство было создано peacekid. Она может быть использована на других сайтах, при условии, что он не был отредактирован в любом случае, и что она поступит на меня и всех людей, которые сделали дополнения с моего разрешения. Если вы хотели бы использовать это на вашем сайте, я полагаю, что вы напишите мне заранее. Кроме того, если вы хотите что-то добавить, напишите мне. Я буду считать положить вашу информацию в руководстве. Если я положил его в, я вам кредит. Copyright 2002. Содержание: 1.Введение 1a.Tutorial 1aa.Controls 1ab.Creature 1ac.Villages 1ad.Miracles 2.Walkthrough Начало 2a.The 2b.Trail 1: Яйцо 2c.Trial 2: Корова Боулинг 2d.Lil "Тайк 2e.Trial 3: Лошадь Сельхозтехника 2f.Trial 4: Овцы Herding 2g.Trial 5: Волк Chasing 2h.Trial 6: Черепаха Racing 2i.Trial 7: Зебра, коза-человек, и пистолет 2j.Trial 8: Mandrill Футбол 2k.Trial 9: Leopard Настольная игра 2l.Trial 10: Monkey охрана 2m.Tyke обучения 2n.Trial 11: Горилла трепку 2o.Trial 12: Сохранение медведи не легко ... 2p.Trial 13: полярного белого медведя Ветров 2q.Trial 14: Rhino Rampage 2r.Trial 15: Мрамор: игра чемпионов 2s.The Окончательное судебное разбирательство 3.The Aftermathes 4.Secrets 1.Введение- Привет всем. В этом руководстве, Восток есть путь, где Додзе, Юг, где потерпел крушение лодка, Запад, где вулканическая регионе, и Севера, где путь фермы is.The это будет работать, я вам скажу, где вы будете нужно сделать что-то, как это сделать, а затем, что сделает вас все счастливы. 1a.Tutorial 1aa.Controls Как вы контролируете игру: Большинство игр просто управляться с мышью, но вы также можете использовать клавиатуру для некоторых вещей. В учебнике, если есть двигаться вы можете сделать с помощью клавиатуры или мыши, я буду только список функцией мыши. Перемещение Как это сделать Перемещение по земле ........ кнопку Переместить Drag по земле Изменение Pitch .............. Наведите мышку на верхней или нижней части экрана и использовать кнопку Переместить вверх или вниз Поворот экрана ............. Переместите мышь справа или слева от экрана и использовать кнопку Переместить по часовой стрелке или против часовой стрелки Увеличить / Out...............Use Scrollball или перемещения нажмите и кнопку действия и двигаться вперед или назад Увеличить к Храм ............ Дважды щелкните пробел Quick Zoom ................ Дважды щелкните кнопку Переместить на нужное место Сохранить Угол ................ Ctrl +1,2,3 ... на нужное место Действие .................... кнопку действия Опишите объект ........... F1 над желаемого объекта Уменьшить для просмотра острове ... F3 Основной зал Храма ....... F4 Существо пещеры ............. F5 Вызов центр .......... F6 Сохранить номер ................. F7 Функции ................... F8 Библиотека ................... F9 Главное меню ................. Esc 1ab.Creature Вероятно, наиболее заметные особенности Существо острова и черно-белых является удивительным ИИ Существо. Вы можете сделать ему добро или зло, который предлагает большое разнообразие. Есть три способа, чтобы научить его вещи: # 1: поводок обучения: Хотя у вас есть это на, он будет обращать внимание больше, чем обычно для вас. Хороший для обучения чудеса. # 2: Молодец! или Bad Boy! Как только он делает то, что вы думаете, повлияет ли он будет хорошо это или плохо, вы можете дать ему пощечину или хвалить его. Чтобы дать ему пощечину, используйте кнопки действия на него пока нет данных, приведенных. Затем переместите руки быстро слева направо. Она скажет ему, что он сделал что-то неправильно. Похвалить его, сделать то же самое, за исключением двигать рукой вверх и вниз. # 3: Смотря села: Свяжите его до сельпо. Он будет наблюдать жители и вы не должны смотреть на него. Есть 3 различных поводки вы можете использовать. В зависимости от которых вы используете, ваше существо может оказаться добро или зло. # 1: Пушистый поводок Сострадания Это делает ваше существо хорошим и добрым сердцем. Свяжите его с этим поводок в магазин деревни, и он будет стараться, чтобы заботиться о своих потребностях. # 2: поводок агрессии Это делает ваше существо плохой и злой. Используйте кнопки действия на здание, чтобы его уничтожить. # 3: поводок обучения: Хотя у вас есть это на, он будет обращать внимание больше, чем обычно для вас. Хороший для обучения чудеса. Вы можете сделать ваше существо узнать каким-то чудом вы делаете, научите, что вы делаете (подробнее об этом позже), и в принципе, может делать все, что вы можете. Это займет немного времени. Он может показаться небольшой, когда вы впервые получить его, но в конце концов, у вас будет огромное, мощное существо. 1ac.Villages Ваш границы власти отмечен ваше влияние. Способ сделать более Influece является повышение вашей деревни. Есть много зданий деревни вы можете сделать, чтобы расширить свое влияние. Вы строите эти здания путем размещения леса вокруг города. Большее количество лесов, (в целом) лучше здания и большее влияние дано. # Описание строительных лесов 1 Adobe / Дом Увеличивает максимальное населения, позволяет более беременных жителей. 2 Большой Adobe же, как Adobe, но это более эффективно и большие. 3 гражданских зданий Есть 4 гражданских зданий: ясли, мастерские, магазины деревни и кладбища. Детские ясли защиты young'uns, пока они не взрослые. Семинары создает леса по цене древесины. Деревня магазины продуктовый магазин и wood.Graveyards сделать жителей не скорбят, когда кто-то умирает. Каждое гражданское строительство, за исключением семинара может быть построен только один раз в каждом населенном пункте. 4 Поле выращивания продовольствия. 5 Виллидж центр создает новый город. 6 Чудо распределитель магазины чудо, и создает один выстрел чудеса. 7 Wonder Увеличивает Влияние массово и дает определенные бонусы, в зависимости от культуры города. 8 Футбол поля дает скучать жители счастливы. Существуют различные культуры сельских жителей. Каждый делает различные чудо. Есть много разных деревнях, которые не верят в вас еще, так что вы должны убедить их в различные способы усиления своего влияния. Вы можете контролировать ваши впечатления, положив руку над своим центром деревни. 1ad.Miracles Вы можете привести Чудеса или заклинания, чтобы произвести впечатление города и / или уничтожить город. Есть два способа бросить чудеса: Одно время чудес и жестов. Один чудеса время приходят из чудо распылителей. Жесты, поданных вашей власти молитве жителей. Вы можете получить молитвы власти путем повышения вашего тотема или ущерба жителям. Вы перемещаете мышь в определенных символов, и что будет говорить компьютеру, что чудо вы хотите бросить. Если у вас нет достаточно сил молитвы, ваше чудо не будут доступны. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2.Walkthrough- Здесь мы идем, повесить на жесткие и наслаждайтесь поездкой! История начинается, видя тех требовательных идиоты на лодке от первой игры. К счастью, он выходит из строя на Существо острова, остров, полный безбожной существ, следовательно, нет конкуренции. Моряки говорить с туземцами, и вы получите и ваше существо к этим островом. Теперь начинается самое интересное ... 2a.-Начало: После открытия кинотеатра, принять ваше существо к Dojo на юго-востоке острова (это выглядит как большое здание будет камней в кольцо вокруг него) и активировать Золото история Scroll. Руфус будет говорить с вами о Братстве, Ева, Существо острове, и как вы получаете в Братство. 2b.-триалу 1: Яйцо: Посмотрите в первый город (египетский), вы должны увидеть прокрутки. Активировать его. Они расскажут вам стучать яйца-на юго-востоке острова с дерева. Рядом разбился лодке есть рок. Разорвать его. Сделайте ваше существо поднять ее и голову яйцо. С рок в руках существа, заставить его бросить его на яйцо с помощью кнопки действия на яйцо. Если уменьшить масштаб, вы должны увидеть вулканического района на острове. Сделайте ваше существо забрать яйцо и довести его до вулканической области. Там должна быть площадь в этом регионе, где пару газа дуться из постоянно. Положите яйца там. Яйцо принимает в то время как для инкубации, поэтому мы заботимся о следующем Судебная пока мы ждем. (Продолжение на 2, d) 2c.-триалу 2: Корова Боулинг: Очень близко к инкубатор, там корова рядом с боулинг. Принесите ваше существо есть и активировать прокрутку. Пришло время чаша! Бросок маркер, где вы хотите, чтобы ваши существо, чтобы бросить шар для боулинга. В игре довольно легко, но это может занять несколько попыток. * СТРАТЕГИЯ *: Попробуйте бросить мощно и цель только немного offcenter в любом направлении. Как только вы выиграете, плинтус коровы будет активирована в додзе. (Ниже того послал в королем Krang Kong) Вы можете использовать камни, чтобы заблокировать коровьего бросок и сбить булавки. 2d.-Lil 'Тайк: После шар, яйцо должно быть сделано инкубации, поэтому подойти к яйцо и движение рукой. Если нечистая совесть не сказать что-нибудь еще, вам придется ждать дольше. Как только существо рождается, вы увидите небольшой видео и в конечном итоге в пшеничном поле. У вашего существа есть ее, пока Тайк знает, как есть. Затем, вы должны показать, Тайк, как использовать сельпо. Для этого, используйте поводок Сострадания и подключить его к сельпо. Ваше существо покажет Тайк, как его использовать, но для ускорения процесса, просто жертва горожан (идя в храм и поставить людей в блюдце вне храма) и использования пищи и воды чудеса в сельпо. После того как он узнал, что, учить его 4 чудеса из шести возможных. * СТРАТЕГИЯ *: Вы должны стараться, чтобы получить Тайк, чтобы узнать все шесть, но если вы не хотите, то вот несколько советов: Если вы хотите быть безжалостным, машину для убийства, который не заботится о последствиях, научить Тайк Молния , Fireball, вода, и исцелять. Если вы хотите быть заботливым, нежным существом, кто хочет делать добро, учат Тайк Heal, воды, пищи, и дерево. Вы можете также научить его ловить рыбу и танцы прямо сейчас. Теперь, вы не можете ничего сделать с Тайк на некоторое время, поэтому мы некоторых других исследований (продолжение на 2 м) 2e.Trial 3: Сельхозтехника Лошадь: WAAAAAYYYYY на другой стороне острова лошадь, которая пытается войти в братство, но он до сих пор на воду свои растения, так что вы добровольно вырастить их для него. Это довольно легко суда, но это loooooonng. После культур выросли, лошадь будет активировать его плинтус в додзе, и вы можете съесть свой урожай, если вы хотите. * СТРАТЕГИЯ *: Когда становится закате каждого дня, начинают ходить к ферме. Так как это занимает некоторое время, чтобы получить там, вы можете также получить там рано. Когда вы там, вода каждого поля один раз. После того как вы поливали растения в течение дня, вы можете делать то, что вы хотите для остальной части дня, таких как обучение Тайк или делать другие испытания. Повторите эту процедуру в течение нескольких дней. 2f.Trial 4: Овцы Herding: Рядом с японского города (один с высокой башней серый), есть овец, которые потребностей всех своих овец вернули на свои ручки. Единственная проблема с этим, вы не можете забрать их, и ни один не может ваше существо или Тайк. Таким образом, вы должны их стада. Волк будет пытаться взять столько овец, как это возможно и положить их далеко, но они идут обратно. На самом деле это довольно тяжкое испытание. Как только вы получите все 10 овец в заборы, овцы включить его плинтуса. * СТРАТЕГИЯ *: Как только вы получите одну овцу в заборы, он не уйдет (СПАСИБО Lionhead !!!), так просто взять овец по одному за раз. Лучший способ выпаса них, чтобы получить за них. Они будут работать в противоположном направлении. Смотреть овец тщательно, и если он меняет композицию, получить за это снова и преследовать его в заборы. Это становится все труднее и труднее с каждым овец. 2g.Trial 5: Погоня Волк: Довольно близко к Судебной 4 является волк. Он бросит вызов вам игра в прятки. Единственной проблемой является то, что он невидим. После того как вы его месте 3 раза подряд, он будет активировать его плинтуса. Это легко Trial. * СТРАТЕГИЯ *: причина это легко объясняется тем, что легко следовать за ним. Есть 3 способа, чтобы разыскать его: 1.Sound-Вы можете услышать волком вой каждые несколько секунд. 2.Tracks-Если вы достаточно близко к нему, вы себе его последних треков. 3.Sight-Вы можете увидеть некоторые воняли отрываясь от него (хорошо использовать, если вы далеко) 2h.Trial 6: Черепаха Racing: На стадионе возле Додзе, есть черепаха готовы к гонке вы. Только правила, что вы идете между воротами, которые отмечают трек. Он будет использовать все имеющиеся в его распоряжении, чтобы замедлить Вас, как замораживание чудеса. Как только вы избили его в его собственной игре, он будет активировать его плинтус в додзе. Выполнение этого честным способом действительно трудно, поэтому посмотреть на стратегию, чтобы узнать, как обмануть. * СТРАТЕГИЯ *: После второго или третьего ворота, слева является ярлык, который отсекает около половины пути. Используйте это, и вы почти гарантированно победить. 2i.Trial 7: Зебра, коза-человек, и пистолет Это один из самых забавных и смешных испытаний в этой игре. Рядом с лошадью Trial (вы были в ногу со ежедневной рутинной работы полива растений?), Есть зебра с арбалетом, как машина. Включить прокрутки и узнать об этой козы человека, который нуждается в трех цветов, которые не подъезд пешком. Как мы добраться до них? , Пролетев! Вы должны поставить эту деформированных человека в пушку и взрыва его туда, где на цветы. Однако, это не так просто, как кажется. Это займет много попыток, чтобы попытаться добраться до этих цветов. Как только человек 3 цветов, он станет недеформированном: (и Zebra будет активировать его плинтус в додзе. * СТРАТЕГИЯ *: первый цветок прямо перед вами, но на расстоянии. Нижней указатель должен быть чуть-чуть выше горы. Дайте ему полную мощность (Даже если вы не пропустите, он по-прежнему весел, чтобы увидеть этот парень падает горных кричать за свою жизнь). Второй цветок с правой стороны. Линия ваш прицелы с света месте выделяет и цели немного выше, чем обычно. Дайте полную мощность. Третий цветок за вас, за горой. Цель, как далеко вверх, как вы можете идти, право заостренный камень. На этот раз, только дают около 48% мощности. 2j.Trial 8: Mandrill футбол: Я не люблю этого. Этот процесс приводит к разочарованию. Во всяком случае, Судебная активирует в том же месте, Судебная 7 сразу после ее завершения. Вы должны удар футбольным мячом через три задачи и цели. Чтобы заблокировать ваш путь, Есть 3 мандрилов, что будет бросать мяч в другую сторону. Существуют также вулканические гейзеры, что будет ловить мяч и бросить его вокруг. Как только вы закончите с этим очень трудно Trial, мандрил будет активировать его плинтус в додзе. * СТРАТЕГИЯ *: Не так много я могу сказать здесь. Повернуть камеру, если это необходимо. Когда вы дойдете до конца, просто будьте осторожны, чтобы не кнопку отмены прокрутки. Я сделал это один раз, это заставило меня с ума! 2k.Trial 9: Leopard настольной игры: Если уменьшить масштаб, то увидите большую белую гору с маленькой плитки на нем. На базе горы, есть леопарда ждет вас. Поговорите с ним, и вы понимаете, проблема леопарда. Ему нужно, чтобы добраться до вершины горы, но единственный способ это победить чудовище в его собственной игре, настольные игры. Первый в начало победы. После того как вы выиграть этот суд, леопард идет в додзе, чтобы активировать его плинтуса. Это исследование основано на удачу, поэтому он может варьироваться от простого к сложному. * СТРАТЕГИЯ *: Как я уже говорил, игра основана на удачу, но есть способ получить шестерки легко. Применить достаточно сил, чтобы бросить умирать так, что она катится к шести. 2l.Trial 10: Monkey Охрана: Существует японский чудо вокруг области футбола суда (Если вы видите 2 близко друг к другу, вы находитесь в том месте. Это Судебная 11. Ищите.). Вы должны увидеть коричневые обезьяны, который говорит вам о том, как некоторые гиганты хотят уничтожить Wonder. Вы должны охранять башню из гигантов. В основном, это жонглирование игры. Как только вы сделаете это, плинтус обезьяны активируется в додзе. Это умеренно легко суда. * СТРАТЕГИЯ *: Как только ваше существо прогулки на камень, гигантские ходьбе будет отступить. Как только существо перемещается на другой камень, однако, гигантские вернется. На первый, просто держать парни со спины. Как только два парня не пытался, сосредоточиться на одной гигантской до другой получает довольно близко к камню, то пугают, что от отеля. После гигант далеко, чтобы оставить в покое, вернуться в тот, который вы сосредоточились на более ранних. Повторите этот процесс, пока тот, который вы сосредоточиться на прекращает попытки. Тогда, просто остаться на другой. 2m.Tyke обучения НАКОНЕЦ! Мы получаем закончить обучение в Тайк. Рядом Судебная 10, есть пустыни / пляжа. Есть 4 обезьян есть, которые научат вас, как строить. Просто ремень поводка до этого, и ждать. Пока они учатся, как строить, они также узнаете, как сделать огненный шар и молния примерно наполовину. После урока, поговорите с парнем в египетских чудо. Он сделает Тайк поднял плинтуса. Теперь вы можете стать курица. 2n.Trial 11: Горилла трепку Рядом где четыре обезьяны научил вас, как строить, есть гориллы, который хочет бросить вам вызов, чтобы разрушать,-марафон. Вы должны уничтожить 4 дома и удивительно до гориллы делает. Если сила вашего существа больше, чем уничтожение оставил его, плинтус Гориллы активирован. Это довольно тяжкое испытание. * СТРАТЕГИЯ * Перед тем как бросить ему вызов, поставить на поводок агрессии и ваше существо будет, как существо из ада! Просто щелкните правой кнопкой мыши на дом вы хотите уничтожить. Дом квалифицируется как "уничтожены", когда нет более блестящими порошкообразного материала отрываясь от структуры. Чтобы уничтожить Wonder, возьмите большой камень и брось в этот большой старый кусок японского хлама. Это может занять несколько раз, чтобы выиграть, так что не расстраивайтесь. 2o.Trial 12: Сохранение медведи не легко ... ... Пока вы будете нас обманывать (объясняется в стратегии). Рядом с японского города есть медведь, кто нуждается в спасении. Он привязан к ветряной мельнице, что вы должны уничтожить. Если вы попытаетесь войти с фронта, либо стая волков заметят вас, или мудрый человек будет слышать вас. Как только вы выясните, как сохранить медведь, плинтус будет активирован. Если вы будете нас обманывать, это очень тяжело. * СТРАТЕГИЯ *: Примите на японские города. Использование чудо Телепорт, положите одну из них в городе и одна рядом с медведем. Использование поводок, нажмите кнопку рядом с медведем. Он будет использовать чудо Телепорт в конечном итоге рядом с медведем. Уничтожить ветряная мельница, и все готово. 2p.Trial 13: полярного белого медведя Ветров Туда, где разбился лодка. Эй! Это фиксированная сейчас! Но экипажа пропали без вести. С помощью доброй совести и его способность удар (не смейтесь, эти парни хочу домой!), Вы можете забрать их друзей в различных доков вокруг острова. После всех пяти crewmates подобраны, Белый медведь будет активировать его плинтуса. Это очень трудно. * СТРАТЕГИЯ *: Где ваши руки, что, где ветер будет дуть. Если вы касаетесь земли, вы потерпите неудачу и начать с которого вы подобрали самые последние crewmate. Нажмите S, чтобы получить общее представление о том, где моряки. Еще один хороший способ найти их бурями. Мужчины, как правило, очень близко к бурь. Просто круг острова, начиная запад, и вы будете в конечном итоге получить все пять из них. Это моя игра порядка обнаружили crewmates, он может быть различным для вашей игры. Я не уверен. # 1: Этот парень легко найти. Он находится на юго-западном берегу рядом с которой вы начинаете. # 2: следующая немного более скрыты, но все еще легко найти. Он находится в заливе расположены вокруг углу острова. # 3: Этот парень просто немного труднее добраться. На западной стороне острова, есть рот, что идет в совсем немного. Перейти через него, но будьте осторожны. Он находится в конце этой реки. # 4: Этот парень трудно добраться. Вы прокладываете свой путь медленно через речку запуске в, а затем идти на север. Пасс первый шторм вы видите, и пойти на второй. Перейти мимо него и вокруг маленького острова. Получить матрос с другой стороны, вместо того, чтобы рисковать Bat через бури. Поверьте мне на это. # 5: Последний довольно близко. Следуйте побережья материка, а затем очень скоро будет острове недалеко от побережья. Он на что. 2q.Trial 14: Rhino Rampage В долине между двух гор, есть носорога, кто хочет бороться с вами. Борьба отличается от всех других боев, потому что это носорог имеет источник. Источник является одним из самых трудных, что нужно бить. Борьба очень трудно превзойти, если ваше существо очень сильна. Как только вы избили носорога, вы получите его плинтуса активирована. * СТРАТЕГИЯ *: Станьте леопарда. Очередь кучу посягательствам на его голову несколько специальных атак. Если у вас есть около 1 / 2 вашего здоровья остался, литые исцелить. Никогда не отчаивайтесь, либо он победит. 2r.Trial 15: Мрамор: игра чемпионов Рядом с 4-го crewmate, есть Orangitang (я думаю), кто хочет играть вам в игре мрамора. Вы стремитесь к определенной точке на борту, и ваше существо будет бросать мрамора там. Мрамора не necessarliy земли там, однако. Это будет катиться в пятно. Это довольно трудно суда. Если вы выиграли против него, он будет активировать его плинтус в додзе. Приготовьтесь к последнему суду. * СТРАТЕГИЯ *: Цель в середине голубой разделе, чтобы получить мертвой точки. Если он получает мертвой точки, попытаться столкнуть его на своем месте. Это займет много попыток, чтобы победить. 2s.The Окончательное судебное разбирательство После победы все другие испытания, вы столкнетесь Руфус. Вы должны взять кольцо, привести его к вершине. Повторите два раза. Это не так легко, хотя. Есть людоеды разбросаны по всей горе, и если вы попали в них, вы будут заморожены в течение 40 секунд. Попытка это испытание честным путем практически невозможно, поэтому мы должны обмануть. Если вы выиграли, льва и plinthes аллигатора будет активирована, и кредиты будут выброшены. Поздравляем! Вы побили черным по белому: Существо Остров! Или у вас? * СТРАТЕГИЯ *: обмануть, забрать кольцо и вернуться обратно на базовом уровне. Мимо рок, идя по воде. Прогулка по трапу и место кольцо на маркировке. Повторите. Вы можете быть заморожены Огре, но это не будет иметь значения. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3.The Aftermath ВНИМАНИЕ! Спойлер ALERT! После того как вы избили Руфус, аллигатора будет воевать ни с вами. Так как он имеет источник, просто использовать те же стратегии, как испытание 14. Он вполне легче, чем носорог, однако. Теперь вы получите ваш шанс встретить Ева (SCORE!). Ваше существо и Ева будет идти за холм и выйти с меньшими существо (Интересно, как это случилось?), Чем тот, который вы использовали, чтобы бить аллигатора с. Это ваш новый ученик. У него есть все навыки, Тайк, и он не курицы (это самый лучший вариант?). Вы можете продолжать использовать ваш ученик и научить его почти все, что угодно. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.Secrets Это новый раздел, так что это довольно короткий прямо сейчас. Во всяком случае, вы можете попробовать эти, но некоторые из них могут быть трудно сделать. Gauntlet Beat всех существ в додзе, и вы получите то, что называется перчатку. Все, что я знаю о нем, что, когда носорог расскажет вам, как использовать его после бить всех, это выглядит здорово. Болиды коровы Боулинг В коровы Боулинг, бросать маркер слегка. Когда огонь бросает маркер с экрана, щелкните правой кнопкой мыши на огонь. Иногда, вы можете подобрать огненный шар заклинание. Это займет немного практики, хотя, и это работает, только пока вы не били, что судебное разбирательство. Бесконечные шаровая молния Это работало на черно-белом, так что я не уверен, что он работает больше. Бросок Fireball заклинание. Когда он пас здание, поднимать ее. Здание все еще будет в огне, но вам все равно придется Fireball без потерь! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Это в значительной степени подводит итог. Во всяком случае, спасибо за использование моего руководства. Было весело (SOB). С уважением, peacekid (austin_abrams@hotmail.com) вот но если не очень то прости

0