Местные кампании берут игрока за ручку и поочередно окунают лицом во все примечательные места трилогии – Морию, Хельмову Падь, Изенгард и Минас-Тирит (к слову, конечная остановка истории о «плохих»). На просьбу ослабить хватку игра выкатывает задания по освобождению ближайших областей от вражеских оккупантов, не имеющие под собой никакой сюжетной подпорки. Однообразные пустынные ландшафты (в соседке по палате, Armies of Exigo, пейзажи были гораздо насыщеннее), неприкрытый тактический срам в виде постоянно приносящего положительный для нас результат раша и сразу же всплывающий на поверхность дисбаланс – вот и все «выдающиеся» особенности сражений за земельные угодья...