Спустя несколько месяцев после выхода в раннем доступе разработчики Chernobylite 2: Exclusion Zone выступили с обращением к аудитории. Гейм-директор Артур Фойчик рассказал, что отзывы геймеров и обратная связь от фанатов помогла студии улучшить выживач, но до идеального состояния игре еще далеко.
"Критика игры ясно дала нам понять, что мы больше не можем слепо следовать старой дорожной карте и надеяться, что все магическим образом починится и станет лучше. В попытке понравится широкой аудитории мы отошли от оригинальных идей первой части, которые вам нравились."
Артур Фойчик, гейм-директор Chernobylite 2
Теперь разработчики начнут вырезать лишний контент из Chernobylite 2 и дорабатывать существующий. Также изменениям подвергнутся баланс, сюжет и механики игры. Контента в выживаче будет меньше, но мир станет более проработанным и качественным.
"Мы хотим отдать предпочтение качеству и атмосфере, а не количеству и искусственной сложности игры."
Артур Фойчик, гейм-директор Chernobylite 2
В комментариях под обращением геймеры положительно отреагировали на решение разработчиков. Многие из пользователей помогали студии The Farm 51 на Kickstarter и с нетерпением ждут улучшения игры.
Запуск Chernobylite 2: Exclusion Zone был провальным, а геймеры разгромили выживач за баги и плохую оптимизацию. Студии The Farm 51 пришлось уволить значительную часть сотрудников.
Не понятно кто вообще занёс им деньги после унылой,скучной и однообразной первой части, выживание было сделано для галочки, врагов очень мало и они тупые как пробки (опять же нет ни какой интерактивный когда НПС воюют с монстрами) действия игры проходят на одних и тех же локациях и их мало, если ты локацию облутал то при следующей миссии ты ни чего на ней не найдёшь. Единственный достойный момент это пожалуй визуальна часть, некоторые локации выглядит действительно атмосферно, но оптимизация у игры была отвратительная.
Неужели до разработчиков дошла такая простая истина, что в первую очередь нужно нравиться своей аудитории, а не широкой. Ведь если ты делаешь игру для всех, значит ты делаешь игру не для кого. Их первая игра итак звёзд с неба не хватала особо, но всё-таки чем-то цепляла и свою аудиторию заимела. Но их вторая игра, скажу мягко, отстой чистой воды. Я не понимаю, для кого они её делали? Свою аудиторию отпугнули, а новую широкую привлечь не сумели.
И теперь разработчики ничего лучше не придумали, кроме как начать вырезать запланированный контент... так себе оправдание с одной стороны. Но с другой есть и хорошая новость: они сказали об этом честно. Они не стали тянуть долго резину и врать в лицо игрокам. Несмотря на провал игры, такой поступок всё же заслуживает уважения. Точка.
Вырезать контент ради качества это гениальное оправдание увольнений и провального запуск