Clair Obscur: Expedition 33 — это не просто еще одна пошаговая RPG, а смелая попытка переосмыслить жанр. Как рассказал операционный директор Sandfall Interactive в интервью PC Gamer, игра появилась благодаря страсти к JRPG креативного директора Гийома Броша, который «изголодался по новым пошаговым ролевым играм» и решил создать свою собственную.
На разработку повлияли классические Final Fantasy и Lost Odyssey, но самое необычное вдохновение пришло от FromSoftware. По словам продюсера Мерисса, Брош вдохновлялся боевой системой Sekiro, решив передать ощущение динамичного парирования в пошаговом формате.
Геймплей Expedition 33 также сравнивают с Paper Mario: в нем есть система парирования и возможность целиться в слабые места врагов. Однако Брош даже не играл в Paper Mario: The Thousand-Year Door — эту механику он придумал сам, а с игрой познакомился только позже.
Удастся ли Expedition 33 совершить прорыв в жанре? Узнаем после выхода!
Пошаговые бои- кал мамонта, только поехавшим ретроградам это может нравится.
Жрпг - сразу скип, это для тех у кого мозг совсем атрофировался.
Обычно пошаговые игры ассоциируются с JRPG и они обычно хороши, но сам формат пошаговых боев в классическом виде себя изжил, раньше очень нравились пошаговые игры, но думаю не из за пошаговости а из за их миров и персонажей. Сегодня делать такие игры это уже перебор, для меня эталоном пошаговости всегда будет Грандия так как там система пошаговых боев сильно изменена и уже присутствут элементы тактики. Второй и самый основной жанр это Fire Emblem со своей системой пошаговой тактики у котой нет равных. особенно хороши получились 3 части ФЕ на 3DS.
г все кроме бг3
Как можно изголодаться, если японцы ежегодно пачками клепают весьма годные пошаговые ролевые игры? Автор Clair Obscur: Expedition 33 из другой вселенной что ли? Сам себе на уме и давно на улицу не выходил? Пошаговых RPG очень много. Изголодаться здесь нереально.