на главную
об игре

Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 рассказал о механике персонажей и вариантах сложности

Sandfall Interactive объявила дату выхода своей ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 — 24 апреля. В интервью Xbox Wire креативный директор проекта Гийом Брош поделился новыми подробностями о механике персонажей, кастомизации и уровнях сложности.

Главной целью разработчиков стало создание не просто красивой игры, а увлекательного геймплея. Каждый персонаж имеет уникальный стиль игры, собственные механики и дерево навыков, что позволяет игрокам адаптировать их под свой стиль. Например, Lune накапливает ресурс Stain, усиливающий её способности, и игроки смогут экспериментировать с улучшениями, создавая мощные билды.

Частая смена экипировки и накопление люминов откроют доступ к уникальным пассивным навыкам, позволяя создавать мощные комбо. «Мы надеемся, что игроки сломают игру — она создана для этого!» — отметил Брош.

Игра сочетает элементы реального времени и пошаговые бои. Уклонение и парирование — ключевые механики, особенно на высоких уровнях сложности. В режиме Hard ошибки в защите могут стать фатальными, в то время как в Easy грамотная настройка персонажей позволяет обойтись без мастерства уклонений.

Clair Obscur: Expedition 33 выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S.

36
4
Комментарии:  4
Ваш комментарий

Японщина от неяпонцев, удивительно. И интересно, впрочем.

Очень жду, надеюсь всё получится.

Выглядит очень красиво и атмосферно. Предзаказал.

Комментарий удален

Алло, гараж? Какая ещё мыльная графика чёрт тебя побери?))) Темой не ошибся?