на главную
об игре

Подорожание игр и успех Clair Obscur Expedition 33 могут вернуть интерес к проектам среднего уровня

Clair Obscur: Expedition 33 стала выдающимся событием в индустрии по многим причинам. Наряду с прекрасным визуальным оформлением, геймплеем, саундтреком и сюжетом, игра стала доказательством того, что доступные AA-игры могут составить реальную конкуренцию самым дорогим AAA-играм современности. Более того, в условиях, когда индустрия стремительно движется в сторону все более дорогих игр, Clair Obscur: Expedition 33 стала в некотором роде примером для небольших команд.

По словам Мэтью Хандрахана, издательского директора Kepler Interactive, Sandfall Interactive показала, что в мире есть место для ААА-игр, которые стоят куда меньше, чем ААА-тайтлы за $70 и выше, и что пока ААА-игры будут дорожать, у небольших игр будет все больше возможностей выделиться:

На мой взгляд, с ростом цен на ААА-игры появляется больше возможностей для выпуска игр - более скромных по размеру - и ценой в $40-50. И я не думаю, что кто-то, кто играл в Expedition 33, считает, что она не стоит этих денег.

Как отмечает Хандрахан, на рынке сейчас дефицит так называемых AA-игр - игр, не попадающих в категорию «маленьких инди», хотя и не предполагающих тот же масштаб, что и крупнобюджетные проекты. На его взгляд, это свидетельствует в пользу того, что такие команды, как Sandfall Interactive, в состоянии «дать геймерам то, чего у них давно не было», и что «проклятие AA-игр» очень преувеличено.

Возможно, именно благодаря успеху Clair Obscur: Expedition 33 у разработчиков появится больше возможностей, а на рынок постепенно начнут выходить и не очень крупные игры. Во всяком случае, в издательстве надеются, что французская jRPG сможет изменить мнение геймеров в отношении игр такого уровня, если в будущем индустрия продолжит предлагать качество уровня Expedition 33 в играх за $40-50.

98
53
Комментарии:  53
Ваш комментарий

А я вот в упор не понимаю вот это оправдание от всяких именитых и сверхраздутых непонятно кем компаний и корпораций что дескать "ну разработка становится дороже, патамушта становится дороже" игроки никогда не узнают на что вы там реально влили все огромные деньжища. Игроки лишь видят что они пытаются всеми возможными средствами выдоить как можно бабла из тех мамонтов и китов, что готовы деньгами сорить как только выходит 3-х секундный тизерочек с лого новой игры по сверхуспешному тайтлу или если этот тизерочек на старте маскируется под какую-то другую игру(привет абобе, которая в самом первом тизере выглядела как Dark Messiah) // Иван Марков

Подорожание игр могут вернуть интерес чооООО???? тоесть чем дороже тем интересней ???уаааааахахах

Да дело тут совсем не во всяких Аа и ааа играх. Странно то, что замечают лишь единицы до сих пор что все, что требуется от игры, как и от любого произведения это хороший сюжет!

а с каких пор AA игры потеряли интерес? Достойные ААА проекты выходят раз в 3-4 года, всё остальное время люди играют в симуляторы фермеров. Чел так пишет '' а на рынок постепенно начнут выходить и не очень крупные игры'' будто игр на рынке всего штук десять, а не миллион.
Вылезай давай из своего манямира.

Игры и выглядит достойно, а играется лучше всякого "ААА" шлака по типу Отсосина с афро-самураем. Единственное что мне не нравится в Экспедиции‚ так это излишняя драма с надрывом. Но это мои личные заморочки, так как я по характеру черствый циник.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ