Издатель Kepler Interactive и разработчик Sandfall Interactive выпустили семиминутный геймплейный ролик Clair Obscur: Expedition 33, анонсированной в июне пошаговой ролевой игры.
В ролике, представляющем собой превью начальной стадии игры, впервые показан геймплей в Летучих Водах, таинственном регионе, где Густав и Люне ищут свою пропавшую спутницу Маэль.
Основной сеттинг игры черпает вдохновение из определённого периода французской истории, известного своим выдающимся искусством. Игроки выступают в роли экспедиторов, отправляющихся на невероятный квест, чтобы разорвать цикл смерти.
Исследуя мир, насыщенный историей, искусством и культурой Франции, игрокам предстоит вступать в бои с множеством противников, используя пошаговую боевую систему. Вдобавок к этому, им откроются живописные пейзажи, которые можно будет исследовать в режиме от третьего лица.
Clair Obscur: Expedition 33 выйдет для PlayStation 5, Xbox Series и PC через Steam и Epic Games Store в 2025 году. Она также будет доступна через Xbox Game Pass.
Очень жду эту игру, выглядит великолепно.
Не совсем правда понял как они так под водой гуляют и разговаривают, но надеюсь это объяснят)
А так это один из моих любимых жанров)
А я не совсем понял они то по одному идут то вдвоём а говорит третий =)
Тоже возникли вопросы, но это возможно просто так камера показывает, что не всю пати видно. Когда камеру повернули по другому стало видно что ГГ не один гуляет. А говорят они типа из за спины. Хотя на самом дело в этом жанре свойственна такая механика, что из всей пати бегаешь только одним героем, а остальные появляются только в бою и в кат сценах. Ну взять как пример тот же хонкай / геншин)
Полностью поддерживаю обожаю этот жанр, так как это происходит в "Летучих водах", думаю они обладают какими-то другими физическими свойствами, чем обычные, больше это объяснить никак невозможно))
Зрелишная - Пошаговая, это обычно взаимоисключающие параметры, рад что тут исключение)
Обычно именно пошаговые игры самые зрелищные. Не понимаю, почему ты считаешь зрелищность и пошаговость взаимоисключающими факторами.
Потому что пошаговость нынче удел инди студий с их играми в виде однотипных унылых тактик со скучнейшим сюжетом из 10 миссий и 50 проходных фармовых боёв на основе 3 сценариев - захват точки, защита, зачистка.
Как будто на третьем Анриле сделана, цветокор прямиком из мыльных времен ПС3/Х360
Финал Фэнтэзи для бедных
Красиво. Стильно. Уникально. И ни одного уродливого внешне неприятного персонажа. Все привлекательны, симпатичны, всё как должно быть в играх для здоровых людей. Молодцы разработчики.
Как же я ждал от новой FF чего то подобного а они ведьмака сделали азиатского ...
Визуально впечатляет, надеюсь игра станет чем то эдаким для своего поджанра пошаговых, чем балда 3 стала для своего
Какая-то ерунда, как "три в ряд" для мобилок, с этими их нелепыми анимация, циферками урона и свисто-передлками.
"Стайл это всё " Стилистика очень любопытная , симпатичный экшен в тактике дабы не заскучать , это что-то новенькое.
ну вот умеют же графоном удивлять. стильно, технологично и просто визуально прекрасно.
обычный УЕ4-5
на обычном у многих руки кривые, чтобы хотя бы достойно сделать. уе нужно дорабатывать.