В интервью с Game Informer Микаель Касуринен признался, что ему было приятно увидеть, что Барлог в итоге воплотил свои идеи в жизнь, избавшись от монтажных склеек. От которых разработчик хотел еще в Mad Max, но по неизвестным причинам у него это не получилось.
Комментарии:
0
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий