Игроки CS2 жалуются на NVIDIA Reflex: технология снижает FPS вместо уменьшения задержки

Игроки сообщают, что функция, призванная уменьшать задержку системы для более быстрой реакции в игре, на деле приводит к обратному эффекту — падению производительности и нестабильной кадровой частоте.

Многочисленные тесты, опубликованные пользователями на форумах и в социальных сетях, демонстрируют, что отключение NVIDIA Reflex в настройках CS2 может приводить к существенному приросту FPS. Особенно заметно влияние на показатель редких событий (1% low FPS), который критически важен для плавности и предсказуемости игрового процесса в соревновательных матчах. Для многих игроков активация Reflex оборачивается появлением неприятных лагов и "статтеров", что мешает точной стрельбе.

Хотя технология NVIDIA Reflex в целом считается полезной для снижения задержки ввода, на некоторых системах в CS2 она может вызывать проблемы. Причины такого поведения до конца не ясны, но игроки уже выработали комплексное решение. Для повышения производительности рекомендуется не только выключить опцию "NVIDIA Reflex Low Latency" в видео-настройках самой игры, но и принудительно задать команду "-noreflex" в параметрах запуска CS2 через библиотеку Steam.

В качестве дополнительной меры для стабилизации кадровой частоты пользователи советуют вручную ограничивать максимальный FPS через панель управления NVIDIA. Это позволяет сгладить график времени кадра и избежать резких скачков производительности. На данный момент ни Valve, ни NVIDIA не давали официальных комментариев по поводу некорректной работы Reflex в Counter-Strike 2, оставляя игроков самостоятельно решать возникшую техническую проблему.

53
90
Комментарии:  90
Ваш комментарий

Куртка все больше прогревает) Не удивлюсь, если в параллельной вселенной, 1080ти по сей день тянет игры с ртикс в 4к и 60 фпс)

Зачем рефлекс в этой игре? Играть на калькуляторе?

NVIDIA Reflex всегда отключаю в играх. На кой хер гонять в данном случае видеопроцессор на максимальных частотах без нагрузки. Да задержки должны уменьшится но ценой большего потребления когда это не используется даже. Ибо даже без нагрузки, чем выше частота тем, больше потребление в рамках одной СБИС. Впрочем это всегда так и тут Нвидиа не открыла Америку Будьто карты АМД Интел или процессоры АМД и Интел со схемой электропитания "Высокая производительность". Впрочем, это выбор каждого. Многие ведь отключают Мотишен блур, хотя это природный эффект. И раз хотите получить максимально близкую к реальности картинку не стоит этого делать.

Не понимаю, какой смысл было создавать эту технологию? С ней карта грузится не на полную, так ещё и задержки возникают при повороте камеры. // Nvidia Power

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ