Знаменитый прострел на Inferno из CS2 воссоздан в Unreal Engine с впечатляющей детализацией и разрушением. Автор stanley murasakie демонстрирует, как может выглядеть культовая сцена при переносе в современный 3D-рендер. Работа основана на симуляции разрушений и показывает потенциал технологий при адаптации игровых моментов. Воссоздание стало возможным благодаря поддержке сообщества 3D-художников и Karambit.gg.
Приз дня: шанс выигрыша увеличен!
Игровое кресло Canyon Deimos
и батла не нужна))) // Вэка Борг
Батла топ
графонисто