на главную
об игре

Мрачный шутер от бывших разработчиков DOOM, Call of Duty и Halo: всё, что известно на данный момент о Covenant

Covenant — это новый проект в жанре soulslike-шутера от первого лица, создаваемый небольшой, но опытной командой разработчиков, ранее трудившихся над такими хитами, как DOOM, Call of Duty, Halo и другими громкими проектами.

Если вы слышали о студии Legion, то, скорее всего, знаете, кто стоит за созданием Covenant. Группа из 12 энтузиастов, долгие годы трудившихся на благо крупных студий и флагманских франшиз, решила покинуть индустрию AAA-разработки, чтобы реализовать собственное видение. Они объединились, чтобы начать независимую разработку амбициозного проекта, в котором сочетаются экшен, мистика и хардкор.

В портфолио этой команды — участие в разработке таких шутеров, как Apex Legends, Destiny, Battlefield, Call of Duty и Halo. С таким бэкграундом разработчики нацелены создать нечто самобытное — динамичный и мрачный шутер с элементами фэнтези и философской подоплёкой.

Covenant — история падения и божественной воли

По сюжету игроку предстоит взять на себя роль ангельского воина, направленного в мир под названием Творение. Его миссия — исполнить поручение Композиторов — таинственных высших сущностей, напоминающих богов или демиургов. Главный антагонист — старший из ангельской касты по имени Малах, некогда обрушившийся в бездну и оставивший за собой хаос и разрушения. Задача героя — пройти по его следу и постараться понять истинные причины падения, при этом пробуждая древние силы этого мира.

Хотя сюжетная линия пока остаётся во многом загадкой, уже сейчас можно заметить отсылки к ближневосточной культурной и языковой традиции. Так, имя Малах перекликается с ивритским словом «посланник», а также имеет схожее значение в арабском и арамейском языках — «ангел».

Ожидается, что Covenant будет насыщен философскими темами, мифологическими аллюзиями и символизмом. Кроме того, игра предложит сюжетную кампанию, которую можно будет проходить как в одиночку, так и совместно с другими игроками — это один из признаков влияния жанра soulslike. Пока что о развитии истории известно немного, но об элементах боевой системы уже начинает складываться представление.

Вот переработанный вариант текста с новым лексическим оформлением, при этом все ключевые факты и смысл оригинала сохранены:

Система боя и настройки персонажа

Covenant предлагает гибкий и глубоко проработанный боевой процесс. Каждое оружие можно использовать по-разному: в одноручном режиме удары наносятся быстрее, а при хвате двумя руками появляется доступ к более мощным приёмам и способностям, хоть и с потерей в скорости. Помимо этого, в игре реализована система Стоек, которые влияют на стиль ведения боя, магические предпочтения персонажа и существенно меняют ощущение от геймплея.

Также присутствует развитая система снаряжения: различные артефакты, кольца, одежда и катализаторы. Снаряжение можно улучшать, что открывает новые функции и увеличивает эффективность. Заклинания усиливаются по мере развития, а также становятся доступны новые Сто́йки, что позволяет адаптировать стиль под предпочтения игрока.

Все эти составляющие будут играть важнейшую роль в столкновениях с противниками, включая боссов, уже засветившихся в видео. Один из них, к примеру, представляет собой исполина, выпускающего лучи из глаз. Боевая механика включает рукопашные и дистанционные атаки, акробатику и динамичное передвижение: персонаж может бегать, перекатываться, уклоняться, прыгать, наносить удары в прыжке, захватывать врагов и скользить. Конкретный набор действий зависит от выбранной Сто́йки.

Мультиплеер и выход игры

В Covenant будут доступны онлайн-режимы — как совместные, так и соревновательные. Игроков ждут бои в формате 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3, проходящие на отдельных аренах. Хотя официально не подтверждено, по всей видимости, механика PvP-вторжений, знакомая по играм FromSoftware, здесь реализована не будет.

Тем не менее проект предлагает богатый игровой контент: сюжетную кампанию, совместные сражения и полноценный PvP — всё это обещает надолго удержать внимание игроков.

Модель распространения

Разработчики подчёркивают, что Covenant не планируется как игра-сервис. Это будет завершённый продукт без встроенных микроплатежей. На данный момент раннего доступа не предусмотрено, однако команда допускает такую возможность, если сообществу будет интересно участвовать в финальной стадии производства.

Изначально проект создаётся для ПК, но студия Legion рассматривает возможность выхода на PlayStation и Xbox — при условии нахождения издательского партнёра и достаточного финансирования.

Мир, который нужно исследовать

Covenant предлагает не только интенсивные сражения — игрокам предстоит погрузиться в обширный, тесно связанный между собой мир, где каждое ответвление и путь ведут к новым открытиям. Это характерная черта жанра, и в данном случае она дополнена элементами метроидвании.

В процессе прохождения придётся находить скрытые маршруты, собирать ключевые предметы для открытия заблокированных проходов, разгадывать логические задачи и преодолевать платформенные секции. Всё это реализовано с видом от первого лица, что придаёт исследованию особую вовлечённость.

Пока рано судить о том, насколько интересно реализовано изучение окружающей среды — в трейлерах акцент сделан преимущественно на боевой части, а не на структуре уровней. Разработка проекта активно ведётся с октября 2023 года, хотя сама концепция зародилась намного раньше. Сейчас игра всё ещё находится на ранней стадии становления.

Некоторую настороженность вызывает широкий спектр заявленных механик: Covenant стремится сочетать черты шутера, рукопашного боя, фехтования, магических способностей и элементов акробатики. Такой амбициозный подход может обернуться как уникальным игровым опытом, так и перегруженной механикой. Особенно с учётом того, что фэнтезийные шутеры от первого лица в последнее время не встречают тёплого приёма у широкой аудитории, как показал пример Immortals of Aveum. Надеемся, разработчикам удастся органично связать все компоненты воедино.

9
3
Комментарии: 3
Ваш комментарий

собрались как-то чуваки, что последние лет пять рисовали траву и камни для именитых студий, и решили для себя "а ведь мы можем больше. мы сделаем свою игру". в целом игра выглядит интересно, но лютый масштаб игры и гигантомания настораживают. все эти гигантские строения выглядят родом из девяностых - насколько они большие настолько они пустые.