на главную
об игре
Cyberpunk 2077 10.12.2020

"Легко впасть в крайность": Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о своем подходе к созданию сюжетных миссий

Завеса тайны над ролевой игрой Cyberpunk 2077 от коллектива CD Projekt RED постепенно спадает. До релиза остается не так много времени, а игру начинают все активнее показывать аудитории. Недавно некоторые представители прессы смогли провести за проектом несколько часов, после чего поделились своим отзывами.

Несмотря на это, у фанатов жанра все еще остаются вопросы к наполнению сюжетных заданий и общему качеству повествования.

Недавно издание GameInformer пообщалось с Павлом Саско, ведущим дизайнером квестов в студии. В продолжительной беседе разработчик попытался объяснить, что именно представляет из себя мир "Киберпанка", какие он таит в себе опасности и к чему стоит готовиться игрокам.

"Не так сложно оступиться и впасть в крайность. Именно здесь на помощь приходит наш привычный рабочий процесс", - начинает объяснять Саско.

Специалист признает, что секрет CDPR кроется в том, что над каждым заданием трудятся как минимум три человека - сценарист, дизайнер квестов и дизайнер по кинематографичной подаче. Каждый из них работает в тандеме друг с другом, вместо они могут приоткрывать новые грани одного и того же персонажа.

"Мы всегда внимательно смотрим за тем, чем занимаются коллеги. Именно для того, чтобы найти правильный способ передать тот или иной элемент или героя, сперва нужно оценить чужую перспективу. Нам очень важно находить правильный баланс", - продолжает объяснять разработчик.

Производству также помогают и тестеры. Если у людей, которые знакомятся с заданием в процессе его создания, складывается не самое положительное впечатление об определенном персонаже, CDPR стараются внести необходимые корректировки. Именно так и было в случае с The Witcher 3 и квестовой линейкой про Кровавого Барона, завязанной на далеко не самом простом художественном образе.

"Мы хотели выстроить параллель между Геральтом в роли отца и Бароном тоже в роли отца. В истории этого персонажа должно было быть достаточно глубины, чтобы у игроков оставался как повод его полюбить, так и возненавидеть. В Cyberpunk 2077 будут похожие эпизоды, прямо как в реальной жизни, когда человек может сказать одно, а поступить совсем иначе. Или, предположим, персонаж очень убедительно изъясняется, но анимации, поза, сама структура сцены будет кричать о том, что все не то, чем кажется", - развивает мысль Павел.

В Cyberpunk 2077, утверждают авторы, придется обращать внимание не только на речь героев, но и на то, что именно они пытаются до вас донести. Внимательность - ключ к пониманию многих сюжетных сцен.

"Общаясь с персонажем и задав дополнительные вопросы, нередко в ответ можно услышать противоречащие друг другу ответы. Или же вы узнаете нечто такое, что заставит вас пересмотреть всю ситуацию еще раз и более детально. Это очень увлекательный процесс, в котором игрок всегда остается вовлеченным, ему приходится не терять собеседника из виду. Разумеется, с такими вещами перегибать тоже нельзя, не получится прописывать совершенно случайные диалоги. Приходится следовать очень четкому плану", - закончил свою идею разработчик.

Релиз Cyberpunk 2077 должен состояться 19 ноября на PlayStation 4, Xbox One и PC. Уже на старте игра будет поддерживать консоли нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X. А спустя какое-то время с проектом можно будет ознакомиться через облачный сервис Google Stadia.

Комментарии: 21
Ваш комментарий

Коротко и ясно: Миссии будут как в ведьмаке

9
А спустя какое-то время с проектом можно будет ознакомиться через облачный сервис Google Stadia.

Когда уже это говно прикроют, как Google+.

7
Neverwatch написал: Ты че такой агрессивный?

я на барона агресивен.Надоели просто его упоминать словно можно такому сброду вообще сочувствовать..Из всего сюжета его цепочка самая не интересная.

0
Бароном тоже в роли отца.

он не отец ,а сраный алкаш ,которого на месте нужно было вспороть ему пузо ,а не выслушивать его пьяный бред.

-4

Fox Blue

Fox Blue написал: он не отец ,а сраный алкаш ,которого на месте нужно было вспороть ему пузо ,а не выслушивать его пьяный бред.

Ты че такой агрессивный? Наверное, в жизни ты очень опасный человек)

-1
Мы хотели выстроить параллель между Геральтом в роли отца и Бароном тоже в роли отца

Я знал, что в игре есть ЛГБТ, но чтоб так...

-6
Не так сложно оступиться и впасть в крайность.

Но мы уже начали вырезать из игры всё что можно и не можем остановиться.

-9

drakkco Угу Дай бог к Ноябрю хотябы интерактивное кино увидим,а не линейный шутан.

-8

Как то странно это читать, когда большинство квестов Ведьмака проходили по сценарию: проскипать весь диалог и независимо от выборов ответов, всё равно получить в журнале "добраться до точки А и завалить монстров" или "добраться до точки В и проскипать диалог со следующим персонажем, а потом в точке А завалить монстров". Влияющих на что то развилок всего то было полторы штуки.

-12

Flow4Master Тебе только в ММО с таким подходом играть

2

GoliafJx В ммо вообще сюжета нет. Я просто указал, что вся эта расхваливаемая "внимательность" к собеседнику . расписана чуть ли не как в L.A.Noire или на худой конец в Деусе ХР - а на деле с высокой вероятностью, как и в Ведьмаке - тыкай во все варианты диалогов, пока не попадёшь в "оранжевый" сюжетный, всё равно этот выбор вариантов не на что не повлияет.

-6

Flow4Master

Flow4Master написал: В ммо вообще сюжета нет.

Не соглашусь. Я не играл во все ММО, более того, играл только в одну-ТЕС онлайн. Так вот, там есть и основной сюжет самой игры и основной сюжет локаций, и побочные квесты на этих локах. Некоторые квесты весьма неплохи, кстати. Да, то, что рядом с тобой бегают другие игроки, немного раздражает и мешает погружению, но сюжет конкретно в этой ММО есть.

-1

Flow4Master

Flow4Master написал: как и в Ведьмаке - тыкай во все варианты диалогов, пока не попадёшь в "оранжевый" сюжетный, всё равно этот выбор вариантов не на что не повлияет.

В большинстве квестов да, не влияет. Но ведь ты пропускаешь сюжет квеста, пропадает весь интерес его проходить. А в Ведьмаке есть очень хорошо прописанные квесты, скипая диалоги ты теряешь всю атмосферу. Или тебе это не нужно-для тебя если нет выбора, то квест сразу становится неинтересным по определению?

4

Neverwatch Основной сюжет еще неплох, а вот большинство второстепенных прикручивали "за час до релиза". Люди буквально на форуме предлагали свои идеи. Мне лично, понравились основные сюжеты ДЛС и квестов 5 в основной игре, остальное - тупой гринд и копирование из других игр, фильмов, книг.

3

Лучше бы высрали что то о подходе к оптимизации, а то эти вечные переносы намёк на то что игра не запустится в 60 даже на стабильно средних машинах прошлого года, не говоря о пк немногим слабее...

-22
В Cyberpunk 2077, утверждают авторы, придется обращать внимание не только на речь героев, но и на то, что именно они пытаются до вас донести. Внимательность - ключ к пониманию многих сюжетных сцен.

и что это значит?

-24

Newworld_DESTROYER что кривой перевод заруинит миссию

35

Newworld_DESTROYER Думаю это тот случай когда девушка говорит - нет, но имеет ввиду - да=)

11

Newworld_DESTROYER GoliafJx Я думаю, имелось ввиду то, что когда трансгендерная девушка говорит о своей киске, она на самом деле подразумевает свой огромный жилистый член.

-13

Newworld_DESTROYER То, что ты невнимательно читал. :)

3