Майк Пондсмит объяснил, почему его сотрудничество с CDPR значительно отличается от примера с Анджеем Сапковским

Создатель настольной игры Cyberpunk, Майк Пондсмит, объяснил, почему его сотрудничество с CD Projekt RED оказалось успешным — в отличие от непростых взаимоотношений студии с Анджеем Сапковским.

В интервью Пондсмит рассказал, что изначально работал в цифровых технологиях, а затем пришёл в настольные ролевые игры. Этот опыт дал ему понимание логики разработки и ограничений видеоигр, благодаря чему взаимодействие с разработчиками CD Projekt проходило на равных и без конфликтов.

Пондсмит подчеркнул, что многие писатели, далекие от игровой сферы, не осознают её специфики, что часто приводит к трудностям в сотрудничестве. У него же за плечами был опыт взаимодействия с крупными компаниями, включая Microsoft, поэтому при создании Cyberpunk 2077 он с самого начала был готов к компромиссам.

Кроме того, ему предоставили полную свободу в работе над персонажем Морганом Блэкхэндом — одной из знаковых фигур вселенной. По его словам, уважительное отношение к его идеям и открытое общение с командой укрепили проект. История Пондсмита служит примером того, что плодотворное сотрудничество становится возможным, когда партнёры понимают специфику индустрии и стремятся к диалогу.

86
63
Комментарии:  63
Ваш комментарий

Сапковский насколько известно не сотрудничал с сдпрж напрямую. И вообще вселенная Ведьмака не сказать, что какая то особенная, просто автор придумал свою идею и смешал с тысячей других(которые уже были до него), вроде славянских мифологий и сказок, только и всего...

На ПГ я понял, три игры только, ведьмак 3, гта 6 и чуть меньше киберпанка, при чем новости ни о чем, у одних - кто-то 10 лет назад при создании ведьмака, пукнул и теперь это решили вспомнить, другие в трейлере показали зеленый забор и теперь теории о том что там будет в новой гта.

Эмм, Блекхенда же нет в 2077, он типа считается мертвым к этому году. Хоть конечно он легенда этой вселенной и его возможно в продолжении добавят.