Как выяснилось, игроки будут выбирать из трех разных историй происхождения для своих персонажей в Cyberpunk 2077, пришло время порассуждать о том, какой именно эффект будут иметь эти происхождения. Это Nomad, Corpo или Street Kid и они могут повлиять на общую историю и игровой процесс дальше по сюжетной линии.
Ведущий квест-дизайнер Павел Саско недавно сообщил VG247, что каждый выбор предоставит как уникальный пролог для каждого персонажа, так и различную стартовую локацию и фон. Прежде чем углубляться в потенциал каждого отдельного человека, мы должны рассмотреть другие источники, которые похожи по теме и эстетическому виду на предстоящую игру, а именно Cyberpunk 2020, ролевая игра, вдохновленная Hardwired, романом Уолтера Джона Уильямса.
Cyberpunk 2020
Поклонники RPG, вероятно, уже осознают, насколько похожа старая игра на грядущий релиз Cyberpunk 2077: оба подчеркивают, что сражение с использованием высокотехнологичного оружия и физическое увеличение тела с помощью кибернетики и то, и другое находятся на фоне песчаного фона. Город, написанный с точки зрения футуристического, антиутопического, темного нуар фильма.
В RPG для персонажа важны навыки, а не уровни и то же самое можно сказать о предстоящей игре. Означает ли это что-нибудь, если персонаж уровня 5 или уровня 50? Возможно, но гораздо важнее то, что вы сосредоточитесь на развитии своих навыков или увеличении своего тела.
Имея это в виду, с какими навыками Nomad может развиваться или начинать, а два других - нет?
Nomad
Само имя подразумевает человека, у которого нет стабильного местоположения чтобы звонить домой и возможно даже семьей с которой можно общаться. Они могут быть странниками перемещающимися с места на место чтобы выжить.
Такой человек в футуристическом мире игры может быть экспертом в навыке который мы назовем Scavenging, при котором ничего не остается, чтобы тратить впустую и у всего есть цель. Это позволило бы им больше добывать у своих противников после поражения или просто было легче создавать предметы для использования. У них также могут быть дополнения, специально предназначенные для того, чтобы выжить в суровых условиях жизни за пределами города, особенно если мир стал жарче или скорее как пустоши, подобные серии в Fallout.
Возможно, тогда дополнения могли бы принять форму полезности, а не сражения как мы видели в трейлерах игры до сих пор. Представьте себе функциональность «Stillsuit» в Dune Фрэнка Герберта, разработанного для сохранения влаги тела в месте, где воды не хватает, и каждая капля имеет значение. В этом смысле дополнения к бою были бы бесполезны, когда вы боретесь за выживание против природы.
Поскольку мы мало знаем о мире в Cyberpunk 2077 существует также явная вероятность того, что Nomadы - жестокие Воины дорог как Безумный Макс, не столько перемещающиеся по необходимости, сколько из-за неутолимого желания быть в пути. Это конечно потребовало бы косметического изменения оригинального наряда Мела Гибсона в Безумный Максе 2: Воин дороги.
Corpo
Корпорация сразу же вспоминает образ молодого, ловкого человека с самыми горячими кибернетическими дополнениями на теле, но в большом долгу перед корпоративными Мастерами, которые выставили счет в обмен на свои бессрочные контракты на обслуживание.
Невозможно иметь футуристический мир без корпораций, имеющих огромное влияние на все политические вещи (во многом как наша нынешняя реальность) и поэтому вполне вероятно, что корпорации вооружающие множество молодых людей с целью иметь свою собственную личную силу.
Тем кто видел, читал или слушал Ready Player One Эрнеста Клайна (рассказывает Уил Уитон) нужно только вспомнить Sixers, или Sux0rz, секцию IOI, которые были должниками, получившими ряд выдающихся и дорогих предметов в виртуальном мире ценой их свободы и любого шанса найти пасхальное яйцо.
Итак, что нужно для того, чтобы один из этих корпоративных инструментов оказался в истории Cyberpunk 2077? Что ж, если Ready Player One, Repo Men, Elysium, Gattaca, Ghost in the Shell и множество других являются какими-либо признаками наш корпоративный персонаж может просто решить, что жизнь корпоративного инструмента не для них навлекая на себя гнев бывшего работодателя который вероятно имеет финансовые претензии на некоторые дорогие части тела которые были увеличены.
Street Kid
Кажется справедливым предположить, что «Street Kid» вероятно не является окончательным именем для этого человека, но вероятно это и не Алладин Диснея. Тем не менее, тема идеально подошла бы в Cyberpunk 2077.
Наш персонаж может быть сиротой или сбежавшим, узнавшим каждую улицу и переулок своего города, выжившим и процветающим в суровых условиях. Их дополнения могут быть лоскутными или в основном украденными или возможно они являются частью общей семьи уличных людей которые работают чтобы выжить и взять то, что они могут.
В этом смысле в то время как Nomad может быть блуждающей душой, а Corpo может быть в бегах от корпоративных должников, Street Kid может быть неотъемлемой частью живой организации, которой является город, прямо дома в трущобах.
P.S.Если че то не так,предлагайте перевод,добавлю.
> Ведущий квест-дизайнер Павел Саско недавно сообщил VG247 Прочитал как «бегущий квест дизайнер». Я пересмотрел бегущего по лезвию