на главную
об игре

Cyberpunk 2077 готовится стать одной из лучших игр 2020 года

Возможны спойлеры!!!

Cyberpunk 2077 - одна из самых ожидаемых игр, и этот E3 стал еще популярнее благодаря новому трейлеру, в котором сообщается дата релиза и роль Киану Ривза в роли цифрового призрака Джонни Сильверхенда. После всех этих новостей у меня был шанс проверить 50-минутную презентацию за закрытыми дверями внутриигровой миссии, в которой рассказывалось о различных способах создания своего персонажа и некоторых фракций, c которыми вам придется разбираться в вашем путешествии. Я должен сказать, что меня совсем не разочаровало увиденное.

Во-первых, CD Projekt Red все еще хранит молчание о деталях истории. Вы играете за V, который каким-то образом приобрел биочип, который якобы содержит секрет бессмертия. Наряду с этим, цифровой призрак по имени Джонни Сильверханд появляется только для вас, чтобы время от времени помогать вам в выполнении вашей миссии и доставлять забавные комментарии. Демонстрация невмешательства, которую я видел, провела нас через миссию в Тихоокеанском регионе, части города, заброшенной корпорациями во время разработки. Pacifica теперь является домом для банды Voodoo Boys, у которой, похоже, лучшие хакеры из любой из криминальных группировок Ночного Города, общей обстановке Cyberpunk 2077.

V обращается к Voodoo Boys, чтобы получить их помощь, чтобы связаться с Альтом Каннингемом, первым и, очевидно, единственным человеком, чтобы полностью оцифровать свое сознание и пройти за черной стеной в киберпространстве. Похоже, что за биочипом скрывается Альт Каннингем, и Джонни Сильверхэнд также заинтересованные в ней. Однако помощь Voodoo Boys не придет просто так.
Ты встречаешься с Пласидом, одним из Voodoo Boys, у которого есть работа для тебя. Если вы завершите его работу, он обещает, что отвезет вас к Королеве Вуду, которая руководит бандой и может помочь вам связаться с Каннингемом. Он вторгается к вам, что вас не очень радует, и дает вам информацию о том, что банда под названием Animals, похоже, защищает фургон с современным оборудованием в близлежащем недостроенном торговом центре. Это необычно, потому что Pacifica - полностью территория Voodoo Boys, а Animals - это наркоманы с низким уровнем технологий, у которых гораздо больше мышц, чем мозга. Это означает, что должна быть другая фракция, играющая и использующая Animals в качестве мускулов.

Миссия казалась довольно типичной по исполнению, но, скорее всего, потому, что CD Projekt Red выбрал один из менее динамичных для демонстрации. Несмотря на то, что демо было живым, было очевидно, что оно предназначено для демонстрации некоторых очень специфических вещей, оставляя остальное для последующего показа и полного выпуска игры. Увидев, что некоторые другие, кто видел демо, говорят об этом, я немного шокирован. Каким-то образом люди нашли противоречие в том, что было весело и познавательно.

Voodoo Boys- это захватывающая фракция. Это иммигранты из Гаити, которые создали сплоченную общину в заброшенных руинах Тихого океана. Они говорят по-английски и по-французски на креольском, что знакомо всем, кто посетил Луизиану. Это отличный способ познакомиться с карибской традицией и культурой и изучить, как она будет выглядеть в 2077 году.

Мы увидели меньше того, что происходило с Animal’s и их мотивациями в демонстрации, главным образом потому, что они были потрачены на то, чтобы избежать или убить их. Они используют препарат под названием «Сок», который заставляет их всех подняться, как комбинация гиперстероидов и РСР. Вы можете выбрать: пробраться через гараж торгового центра или направиться прямо вперед, когда нападаете на их укрытие. Пройдя через передний край - это более короткий путь, и вы найдете фургон практически сразу. Тем не менее, здесь есть тонна Animal’s, и использование стелс-подхода - безусловно, менее рискованный путь.

Мы также увидели два разных стиля игры. Изначально мы проникли в сеть как мужской корпоративный агент V. Мы смогли взломать камеры Animal и отключить их сеть безопасности. Это позволяет нам незаметно пройти через область. Когда мы сталкивались с Animal’s в спортзале, мы могли перегружать их тренажеры, чтобы подчинить их. Было так много отличных предметов, которые можно было взломать, и это давало настоящую Watch Dogs. На этом пути было гораздо больше мозгов, чем на мускулатуре, и он тщательно наблюдал за окружающей средой, а затем методично готовил врагов к нападению.

Вторым стилем игры была женщина V, чья статистика концентрировалась на силе. Она не способна взломать, как нетраннер, но ее мускул позволил ей взломать запертые двери, чтобы создать ярлык рядом с камерами и областями, через которые мы должны были проникнуть, будучи мужчиной V. Ее концентрация на потасовке означала, что она должна сражаться больше, но она также лучше оснащена.

В конце концов, мы пробились к лидеру Animal’s. Как и следует из названия игры, она мускулистый зверь. Механизм на ее спине постоянно питает ее сок, что позволяет ей иметь гигантский молот. Взятие ее с фронта самоубийство. Вместо этого вы должны сначала уничтожить насос для сока, а затем убрать ее. На этой стадии развития битва казалась изменчивой, хотя трудно понять, не взявшись за руки. До выхода игры еще десять месяцев, поэтому я чувствую, что мы не совсем понимаем, как все будет выглядеть в конечном продукте. Для альфы, однако, все работало как объяснено, и борьба с боссом была довольно захватывающей. Учитывая, что этот босс, вероятно, относительно незначителен в плане вещей, я рад видеть, как представлены некоторые из более сильных врагов.

Как только мы прошли мимо босса, мы встретили правительственного агента позади фургона. Он объясняет, что ему поручили искоренить Voodoo Boys и помочь отстранить их от власти. Он также говорит, что они просто используют нас и включат нас, как только работа будет завершена. В демоверсии V решил проигнорировать его предупреждения и врезался в него в соответствии с указаниями Placide. Спокойный затем перегружает разум агента, убивая его и других агентов в его сети. К сожалению, это также имеет неприятный побочный эффект почти убийства V. Похоже, агент был прав. На этом пути можно было пойти разными путями. Похоже, что большой был бы на стороне агента против Voodoo Boys. Мы не увидели этот путь, но он, вероятно, значительно изменил бы следующие события.

V каким-то образом переживает перегрузку, вселяя страх в Voodoo Boys, который ожидал их смерти. Они забирают его обратно в Плэсид, который так же поражен выживанием V. Королева Вуду была разбужена поражением агента и соглашается помочь V найти Альта Каннингема, после чего они попадают в сеть. На этом демо заканчивается.

Из того, что я увидел, Cyberpunk 2077 собирается стать абсолютным блокбастером и привнести что-то новое в жанр экшн от первого лица. Похоже, он обладает глубиной Elder Scrolls или Fallout, когда речь идет о построении персонажей, управлении инвентарем и взаимодействии с миром, но делает это в среде, в которой мы никогда раньше не были. Как бы я ни любил высокие фэнтезийные и постапокалиптические настройки, мир Cyberpunk 2077 приносит что-то новое и захватывающее.

Не слушайте всех скептиков, Cyberpunk 2077 на ходу и выглядит смешно,весело. Я оставлю за собой окончательное решение до тех пор, пока не разыграю финальный продукт, но это была одна из трех моих лучших игр E3 2019.

p.s.ух редактировал долго

40
28
Комментарии:  28
Ваш комментарий

Как же достали уже новости о Киберпанке. Я конечно понимаю, что поляки сделают конфетку, но зачем флудить и засорять блоги. Каждую незначительную фигню, слух, очевидную вещь, комментарий соседа и т.д - сразу новый блог. Вместо того чтоб подкопить информацию и выпустить реально дельную инфо пушку

Ну 2020г будет интересным но GOTY без сомнении возьмет Киберпанк. Радует еще ремейк system shock

Я уже знаю что будет для меня игрой года, если она конечно же выйдет в 2020 году. Несомненно это - The last of us: Part 2.

Ктобы сомневался что эта игра станет игрой года и нет только а целого десятилетия)

Знаете... Вот прошло Е3, несколько поугасли эмоции, и в моей голове зародилось зерно рационального скептицизма. По поводу чего? Что ж, ответ, вероятно, покажется вам странным. На первый взгляд. Но не волнуйтесь - пояснения прилагаются. Так вот суть мысли в том, что Киану Ривз сделает КП2077 худшей версией потенциальной себя. Неожиданно, да? А теперь обещанное пояснение: На самом деле все просто. И странно, что я не встретил ни одного человека кто бы выразил это же мнение. Хотя всего-то требуется заглянуть на 1 шаг вперед. Под всеобъемлющие возгласы одобрения толпа восторженно приняла знаменитого актера. И за густой завесой хайпа и ликования люди позабыли о мирском, о пресловутых, но от этого не менее важных в нашей жизни, деньгах... Да-да, о тех самых бумажках. Я думаю уже сейчас многие из вас поняли к чему я клоню. Дело в том, что звезда такой величины не могла обойтись дешево. Точных цифр мы не знаем, но я думаю безопасно предположить, что сумма исчисляется семизначными числами вечно зеленых. И я считаю, что игра не так много бы потеряла, сыграй Джонни Сильверхенда не голливудский актер, но гораздо больше бы приобрела на оставшиеся средства. Давайте, для наглядности, я все же возьму на себя ответственность и предположу, что Киану получил скромный миллион долларов за эту роль. А зарплата старшего программиста в СДПР = 4к (из открытых источников). На основании нехитрых математический вычислений мы можем сделать вывод, что на 1кк в СДПР мог бы работать целый отдел старших программистов из 21 человека в течении года. Как вы думаете, сколько нового контента они смогли бы успеть создать? Или насколько сильно они могли бы улучшить существующий? Не знаю как вы, а я думаю, что результат был бы заметным. И это мягко сказано. Многие хотят вид от 3 лица - могли бы и реализовать! С десяток крупных квестов добавить - да пожалуйста! И много чего еще, было бы желание. И деньги. Учитывая вышесказанное, я не могу винить СДПР за их выбор. Их мотивация проста и понятна - пиар-машина с легкостью отобьет и приумножит средства, затраченные на Киану Ривза. Для них голливудский актер - инвестиция. Это давно известный факт, что крупные студии/издатели тратят 50%, а то и больше, бюджета своих игр на маркетинг. Статистика говорит нам о том, что всезаглушающий пиар профитнее беспрецедентного качества. Просто мне, законченному идеалисту, несколько обидно за такую действительность. Ведь, несомненно, отличная игра могла бы быть еще лучше...

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ