Cyberpunk 2077 - история о том, как CD Projekt RED развели консольных игроков на деньги

Ни для кого уже не секрет, что CD Projekt RED выпустили совершенно провальный порт Cyberpunk 2077 на консоли текущего поколения – PlayStation 4 и Xbox One. На младших консолях игра работает в динамическом разрешении, которое падает до 720p, не способна стабильно держать не то что 30, а порой даже 20 кадров в секунду, выдаёт тонны графических глитчей и регулярно вылетает. Это неиграбельно. Это одна из худших консольных версий AAA-игры в этом поколении.

Вы скажете, что младшие консоли технически устарели, но истина заключается в том, что никто не заставлял CD Projekt RED разрабатывать игру на эти устройства. И ситуация не была бы столь плачевной, если бы разработчики были честны с пользователями и показали заранее, какой именно продукт продают им за немалые, кстати, деньги. Но до самого релиза ситуация с консольными версиями Cyberpunk 2077 была покрыта пеленой лжи.

Ложь на этапе разработки

Игроки тоже не дураки – они знают, какова мощность младших консолей, поэтому вопрос о том, будет ли Cyberpunk 2077 нормально работать, поднимался не раз. И каждый раз разработчики из CD Projekt RED заявляли, что всё будет великолепно. Вот примеры.

После E3 2019 журналист Алессио Палумбо задал сотруднику CD Projekt RED Элвину Лю вопрос о том, как будет выглядеть игра на слабых ПК и консолях текущего поколения (PlayStation 4 и Xbox One). И получил следующий ответ:

…у нас очень продвинутый движок, RED Engine. На самом деле, мы ориентируемся на консоли как на ключевые платформы, и на них она [игра] выглядит потрясающе. Очевидно, что если вы потратили 2000 долларов на сборку своего ПК, игра будет выглядеть лучше. Но и на консолях и недорогих ПК графика всё равно будет потрясающей.

Это высказывание, кстати, подхватили многие другие игровые СМИ.

Можно предположить, что это лишь один сотрудник CD Projekt RED дал неверную информацию, но если посмотреть другие интервью, в них во всех говорится примерно то же самое. Например, старший левел-дизайнер Майлс Тост в интервью VGR повторяет почти слово в слово:

Мы как студия сосредоточены на работе, которую мы делаем сейчас. Так что все наше внимание сосредоточено на консолях текущего поколения и ПК.

Вот еще одно интервью изданию OnMSFT, которое дал сотрудник CD Projekt RED Джон Мамайс. Интервьюер заметил, что на Xbox One X Cyberpunk 2077 будет идти в разрешении 4K (в реальности всё оказалось куда плачевнее), и спросил, собираются ли разработчики делать акцент на консолях грядущего поколения, например, Xbox Series X. Ответ вполне прямолинейный:

У большинства AAA-разработчиков уже есть на руках данные инструменты [девкиты Xbox Series X], но мы пока не фокусируемся на этом. Наш приоритет – текущее поколение консолей.

Уже в феврале 2020 года, когда до релиза игры оставалось всего ничего, Мамайс повторял те же самые слова в интервью порталу DualShockers. На тот момент, спустя много лет разработки, у CD Projekt RED было более чем достаточно информации о производительности консолей, о которых идёт речь, и о масштабе их собственной игры.

Ложь на релизе игры

Казалось бы, если вы не способны нормально сделать игру для текущих консолей (которые на самом деле имеют достаточно устаревшее железо), почему бы честно не сообщить об этом пользователям? Если бы до релиза появился официальный геймплей Cyberpunk 2077 на базовых PlayStation 4 и Xbox One, люди бы увидели, в каком плачевном состоянии находится игра, и обдумали бы, стоит ли предзаказывать игру на эти платформы. Может быть, стоит действительно дождаться версий на PlayStation 5 или Xbox Series X или даже заняться сборкой игрового ПК?

Но нет, CD Projekt RED в принципе не позволили журналистам освещать консольные версии игры до релиза, даже на новых консолях PlayStation 5 и Xbox Series X, где игра работает в режиме обратной совместимости и относительно играбельна. Людей до последнего убеждали, что всё работает на базовых консолях и всё хорошо.

Вот почему на релизе у консольных версий Cyberpunk 2077 практически не было рецензий от игровой прессы.

А вот что получилось в итоге
А вот что получилось в итоге

Буквально за пару недель до релиза CEO CD Projekt Адам Качиньски восхвалял производительность Cyberpunk 2077 на консолях текущего поколения. Уже тогда разработчики не могли не понимать, что надвигается катастрофа. Сейчас его слова звучат скорее как издёвка:

Игра идёт на удивление хорошо, учитывая большие размеры мира.

Хотя возмутительнее всего выглядит трейлер PS4-версии игры, загруженный на официальный канал PlayStation. Трейлер вышел 20 ноября, и он ОЧЕВИДНО содержит кадры ПК-версии игры. На консолях PlayStation 4 и даже PlayStation 4 Pro игра и близко так не выглядит.

Вот и всё. CD Projekt RED столько лет зарабатывали репутацию «хороших парней в индустрии», которые делают всё для игроков, для которых любовь фанатов намного важнее денег. А в результате не только выпустили один из худших консольных портов в этом поколении, так еще и наврали всем с три короба. Я очень сомневаюсь, что люди, попробовавшие консольную версию Cyberpunk 2077, будут когда-либо предзаказывать новые игры этой студии. Доверие к себе поляки подорвали.

85
74
Комментарии:  74
Ваш комментарий

Лол, горящие пуканы тех кто кричит - купил консоль, и никаких проблем + те кто храмы строил прожектам, скоро вызовут дефицит стульев и кресел

Как по мне не считая багов игра хорошая

Ну вот, хоть кто-то адекватно написал и собрал то, что говорили сами разработчики. А то сейчас вовсю утверждают, что консоли из-за железа сами виноваты, но как автор статьи заметил - никто не заставлял выпускать игру на эти консоли

Вы скажете, что младшие консоли технически устарели, но истина заключается в том, что никто не заставлял CD Projekt RED разрабатывать игру на эти устройства.

истина в том, что все понимали одну простую вещь - консоли не потянут игру, но всё равно купили. Видимо консольщиков RDR2 и Ведьмак 3 ничему не научили - эти игры уже тога много лет назад с большим трудом тянули консоли с просадками до 20-ти фпс. Спрашивается. Если все об этом в курсе, то как можно было рассчитывать на то, что более совершенная технологически игра будущего Киберпанк 2077 пойдёт стабильно? Таких чудес не бывает. Я ещё год назад всем говорил, что на консолях будет у всех 20-25 фпс.

Ну а CD Project Red респект за релиз на консолях. Ибо этот релиз всем доказал, насколько отстали в развитии консоли. Надеюсь, что после такого больше игроков задумаются о покупке нормального ПК. От консолей пора отказываться. Консоли тормозят игровую индустрию в развитии.

выпустили один из худших консольных портов в этом поколении, так еще и наврали всем с три короба

Причём тут разрабы, если вся вина на слабости консолей. Игра очень технологичная. CD Project Red просто ждали нового поколения. Думали PS5 будет мощным, а оно в итоге оказалось устарелым, в сравнении с современными ПК. И что тут делать? Отказываться от релиза для консолей? Нет... значит так будем релизить... консоли ведь простили лаги RDR2 в 20фпс... Так чем киберпанк хуже? Почему RDR2 можно на консолях 20-25фпс выдавать, а киберпанку нельзя? Может кто объяснит мне? Или рокстары для консольщиков особенные, потому им прощают вообще всё?

PS. Играйте на ПК! CD Project Red всегда говорила, что их основная платформа ПК. Глупо было ждать после таких заявлений стабильной работы их игр на консолях.

Добавим сюда абсолютно всратую стрельбу, всратый стелс, всратий ИИ (который самый тупой за последние лет 20) всратую прокачку, как и всратые ЭрПэГэ элементы, которые отсасывают даже у Fallout 3-4, не говоря уже о Deus Ex. Нелинейность - которой нет, а на концовки повлияет выбор за последние 15 минут, куча вырезанного контента без которого большинство механик не работают и вишенка на торте, сюжет - дерьмо, уровня "злые корпорации и добрые бунтари".

Игра тысячилетия. Видьмака наконец-то можно скинуть с трона пинком под зад.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ