на главную
об игре

DLSS 3 творит чудеса с видеокартой GeForce RTX 4070 Ti в Cyberpunk 2077 - вот, для чего нужна карта линейки RTX 4000

Автор популярного YouTube-канала zWORMz Gaming показал, на что способна технология дорисовки кадров DLSS 3 Frame Generation.

Для этого он выбрал GeForce RTX 4070 Ti, самую недорогую видеокарту линейки GeForce RTX 4000, и протестировал ее в ролевом экшене Cyberpunk 2077 в разном разрешении. Тестовый ПК включает процессор Intel Core i5-13600K и 32 ГБ оперативной памяти формата DDR5.

Результаты при высоких настройках:

  • Cyberpunk 2077 в 4K, пресет High — 53 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 4K, пресет High, DLSS Quality — 85 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 4K, пресет High, DLSS Quality и DLSS 3 Frame Generation — 100 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 2K, пресет High — 105 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 2K, пресет High, DLSS Quality — 130 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 2K, пресет High, DLSS Quality и DLSS 3 Frame Generation — 190 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 1080p, пресет High — 130 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 1080p, пресет High, DLSS Quality — 140 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 1080p, пресет High, DLSS Quality и DLSS 3 Frame Generation — 240 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 8K, пресет High — 4 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 8K, пресет High, DLSS Quality — 20 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 8K, пресет High, DLSS Performance — 34 fps.

Результаты при ультра-настройках с трассировкой лучей:

  • Cyberpunk 2077 в 4K, пресет Ultra, RT — 20 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 4K, пресет Ultra, RT, DLSS Quality — 39 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 4K, пресет Ultra, RT, DLSS Quality и DLSS 3 Frame Generation — 55 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 4K, пресет Ultra, RT, DLSS Balanced и DLSS 3 Frame Generation — 62 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 4K, пресет Ultra, RT, DLSS Performance и DLSS 3 Frame Generation — 84 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 2K, пресет Ultra, RT — 44 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 2K, пресет Ultra, RT, DLSS Quality — 72 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 2K, пресет Ultra, RT, DLSS Quality и DLSS 3 Frame Generation — 117 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 1080p, пресет Ultra, RT — 72 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 1080p, пресет Ultra, RT, DLSS Quality — 75 fps.
  • Cyberpunk 2077 в 1080p, пресет Ultra, RT, DLSS Quality и DLSS 3 Frame Generation — 160 fps.

Вывод очевиден — за DLSS 3 FG будущее!

95
98
Комментарии: 98
Ваш комментарий

надо уже как минимум отучаться называть псевдокадры аббревиатурой ФПС. к производительности данные кадры не имеют ничего общего. производители видеокарт решили забить на 30-летнее гордое - "рендеринг в реальном времени".

Все в норме, все довольны. 4000 карточки разлетаются хорошо, а за длсс куртку в попку готовы целовать

В игре которая вышла 2 года назад, после выхода ремастера Ведьмака вообще страшно какое неоптимизированное г они дальше выпустят

Идеальна для 2к 144hz 🤔 Future is here? Да как бы не так, Есть мнение, что с DLSS (3) FG получается лютое мыло, но ютуб вам этого не скажет, даже и в 4к, потому что он сам в мыло кодит. Сомнительное мероприятие этот ваш DLSS 3 с ватными кадрами, к тому же за пол года он появился в 2,5 играх.

а резкость нельзя добавить если мыло , решейдом или нвидиевскими фильтрами ? прост у меня нет ртх карточки.

Если ставить DLSS ниже качества с FG, то да, мылит. Если с качеством в 4к- практически разницы нету от натива. Даже артефакты с лупой искать надо. У DLSS 3 есть неоспоримое преимущество - технология снимает груз с CPU-интенсивных сцен, где загрузка видеокарты может проседать+ она может довести 40 кадров до играбельных 70. + технология совершенствуется. DLSS 1 была абсолютным кошмаром, раздавая артефакты и мыло направо и налево. Теперь после DLSS 2.5 сложно вообще от нативного отличить картинку. Опять же, от DLSS есть толк действительно только в 4к и 1440p.

В Nvidia Freestyle можно поставить +20/ 30 резкости. Но чем ниже разрешение, тем хуже результат будет. Тут как с DLSS: чем ниже исходная информация(разрешение перед апскейлом), тем хуже фильтр применяется. При использовании резкости в 1080p, например, можно только ухудшить картинку, т.к ближайшие пиксели на краях начинают мерцать. В итоге вместо чёткой картинки получаем шумную картинку.

Та нафиг нада я играю без лучей на ультрах 1080p стабильно 60 кадров с fsr2 на rx6600 и по кайфу мне)))

привет здравомыслящий геймер

хз, играю с rtx3060ti на высоких с dlss качество 2к с 80+ модами 70-75 кадров в среднем

Любой может сделать себе функцию длсс3. Заходим в афтербернер и формулой рисуем любой фпс. Кадры так же вырастут, а время кадра останется прежним.

Это всё хорошо, но ведь FG не так работает.

На видео время задержки уменьшилось при FG.

Afterburner показывает время кадра аналогичное настоящим фпс когда DLSS3 рисует кадры. А не прежнее как ты пишешь.

вот, для чего нужна карта линейки RTX 4000

Хорошая попытка , но нет

dlss = +30%
dlss3 = +80%,
dlss3 with RT = +250%

Просто пушка! Ждем FSR 3 для всех карт, надеюсь прирост будет если не таким же то хотя бы близким!

На че только не пойдут лишь бы видео карту продать xD С крузисом вроде та же шляпа была, сделали игру чисто для бенчмарка.

очередная шляпа

очередной минусатор

Честно, не вижу смысла в фпс выше 60. Что 60 очень плавно, что 100. Единственное, если ты "ультра-геймер" и при 120 фпс в шутерах на пару миллисекунд раньше заметишь противника, чем при 60-ти
У друга монитор 144гц и карточка 3080, мы у него сидели и я попросил проверить разницу в частоте кадров. Зашли в кс, я не любитель шутеров и там играю ну очень плохо. И что при 60 фпс сливался, и при 140 сливался. Но как таковой разницы в изображении не заметил. А друг на опыте играл лучше при большей частоте кадров
Так что для любителей более "спокойных" игр фпс не особо то и нужен. Зато на 3060 во многие игры играю в 60-75 фпс. И с лучами, и на ультрах

Я хз, разницу вижу даже между 60 и 75 герцами, про 144 вообще молчу, картина идет намного плавнее после них 60 герц ощутимо проигрывает по восприятию. Но это речь про монитор. Не давно обновлял драйвера слетела герцовка и автоматом поставила 60 (я про это не знал) зашел в игру и сразу заметил дискомфорт, разница реально бросается в глаза.

Хотя есть у меня кореш который разницы не видит как он говорит (мне кажется либо у него проблемы с зрением)) либо действительно глаза имеет индивидуальное субъективное восприятие этих самых герц...

А вот на хорошем ТВ с встроенной качественной уплавнялкой (true motion) соглашусь 60 герц идут вполне плавно, больше даже и не надо)

Но вообще если говорить о FPS то они лишними никогда не бывают, в сегодняшней игре с запасом хватаем а на завтрашнюю игру уже "пойдут в дело" Особенно с учетом печальной оптимизации многих новинок.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ