на главную
об игре
Cyberpunk 2077 10.12.2020

Интервью с главным дизайнером Cyberpunk 2077 - раскрыто множество новых подробностей игры

Павел Саско, ведущий дизайнер Cyberpunk 2077, в интервью польскому радио, раскрыл множество интересных подробностей игры, подробнее рассказав о мелких деталях, сюжете и подходе CDPR к разработке.

Основные моменты из интервью:

  • В игре имеется 4 главных архитектурных стиля;
  • Одна из художниц занята тем, что создаёт дизайн туалетов под каждый из четырех стилей;
  • Наполнение мусорных корзин построено не плоских мусорных текстурах, а за основу были взяты привычные предметы быта, например коробки и бутылки, после чего на их базе были созданы «мусорные» модели, которые поместили в корзины. Наполнение корзин зависит от их дислокации. Например, всё мясо в игре предоставляется компанией All foods, следовательно у ресторанов в мусоре будет больше коробок с этим логотипом;
  • Даже коробки для пиццы или бутылки для кетчупа разрабатывались исходя из требований мира. Например, данные коробки имеют таймер, показывающий насколько пицца свежая;
  • Компания не работает с футурологами (примечание: это люди, пытающиеся прогнозировать будущее), однако CDPR стараются максимально обоснованно использовать лор для создания реалистичного будущего. Например, проблема лишнего веса в будущем - не проблема, если у вас есть деньги, так как вы полностью можете менять своё тело;
  • В мире игры практически полностью вымерли обычные животные на фермах. Поэтому почти всё мясо в еде является выращенным компанией All foods;
  • В игре есть компания наемников Trauma. Если у вас проблемы, но есть деньги, то можно вызвать этих ребят - им плевать сколько людей им придётся уложить и взорвать по дороге;
  • В отличие от Ведьмака, в котором лор, фактически, был ограничен видением Сапковского, мир для Cyberpunk 2077 придумывался почти без ограничений;
  • Оружие старались делать не только исходя из красоты дизайна, но и реализма, размышляя как бы оно могло работать в реальной жизни;
  • Квесты из трех прологов возможно и будут пересекаться, но ситуация в них будет показана с разных точек зрения;
  • Пройти игру 3 раза будет не достаточно для того, чтобы понять, что вы прошли целиком всё и увидеть всё, что разработчики задумывали. Павел шутит, что возможно вам даже понадобится завести Excel-файл для пометок;
  • Чтобы увидеть другие прологи вам не обязательно становиться кочевником - вы можете быть корпоратом, который поддерживает кочевников (но при этом вы всё равно не увидите некоторые моменты предназначенные именно кочевникам);
  • Разработчик не стал делиться информацией о том, сколько в игре концовок, но, по его словам, у каждой из концовок будут альтернативные варианты, а ещё будут пасхалки, которые порадуют исследователей;
  • Павел напомнил, что внешность персонажа очень важна, ведь его будет видно во время вождения машины и мотоцикла, есть еще и третий вариант (имеется в виду вид транспорта), но какой именно - секрет;
  • Характеристики будут выбираться на старте, а так же улучшаться за счёт навыков, снаряжения и киберапгрейдов;
  • Над вариативностью прохождения работает отдельная команда, вместе с дизайнерами квестов и открытого мира, которая проверяет, чтобы каждый квест и пути его решения выглядели наиболее жизненно. Интересные варианты остаются в финальной версии игры;
  • В игре имеются некоторые искусственные ограничения от разработчиков: например, когда вы сидите с Джеки - вам точно не нужна возможность вытащить пистолет и устроить кровавую баню. Это так же касается некоторых квестов, где решение должно быть показано так, как задумано разработчиками. Павел добавляет, что не стоит воспринимать эту информацию в штыки, игроки обязательно поймут причины данного решения когда увидят контекст;
  • Разработчики стремятся к тому, чтобы в игре можно было исполнить почти всё, что может прийти вам в голову. В качестве примера он упоминает сцену, в которой Ви приставляет пистолет к голове. Можно нажать на курок, можно не нажать - всё будет иметь последствия;
  • Общие принципы геймплея игроки уже увидели (хоть он и демонстрировал прохождение очень простого квеста), но есть и другие, более сложные задания, связанные с брейнденсом;
  • Будут показаны психи, свёрнутые на теме брейнденса;
  • Будут и другие элементы, не только квестовые, где будет использоваться эта механика;
  • По мнению Павла, самый лучший выбор - тот, где нет однозначного хорошего выбора;
  • Решение об участии Киану принимали просто по типу "хотим Киану!". Когда был написан Джонни Сильверханд, то один из директоров увидел Киану в этой роли, учитывая его предыдущие работы;
  • Киану был заинтересован попробовать что-то новое, и многое привнёс в образ Джонни: манеры движения, голос и т.д. Он не влиял на сам сюжет, но интерпретировал подачу и озвучку, исходя из собственного опыта;
  • Отношения с Джонни могут стать напряженными, в зависимости от выборов самого игрока;
  • Пролог проходится за 4-5 часов;
  • DLC будут, но разработчики еще сами не знают какие именно, ибо все силы направлены на работу над основной игрой;
  • Самой большой проблемой при разработке было то, что почти всю техническую часть пришлось разрабатывать с нуля. Скачок в технологиях после 2015 года получился таким, что практически никакие элементы из Ведьмака 3 нельзя было использовать в Киберпанке. Разработчики не хотели просто взять Ведьмака, сделать рескин, написать новые квесты и выпустить еще одну игру. Одним из главных отличительных элементов будет сам открытый мир, который радикально отличается от того, что был в Ведьмаке. Например, вертикальная часть, которой ни в одном Ведьмаке не было;
  • Окончательные системные требования всё еще неизвестны, команда оптимизации активно работает над тем, чтобы всё выглядело плавно, бесшовно и без загрузок. Вся информация о них будет только после завершения работы этой команды.
Комментарии: 21
Ваш комментарий

"В игре есть компания наемников Trauma. Если у вас проблемы, но есть деньги, то можно вызвать этих ребят - им плевать сколько людей им придётся уложить и взорвать по дороге;" прикольно, возможно будет возможность вызывать этих "решал по вызову", чтобы не оставлять за собой следов

8

У меня есть длинный текст с записями по моим прохождениям Ведьмака-3, и помню, что даже экспериментируя с последовательностью прохождения в 15-й раз, я еще находил в игре новые неожиданные ветви диалогов, не встречавшиеся ранее

6
Окончательные системные требования всё еще неизвестны. Команда оптимизации активно работает

Релиз всё ближе, а системки ещё сами походу не знают. Хотя конечно тут сейчас доморощенные Иксперты-ванги с ПГ их сразу распишут.

5
В мире игры практически полностью вымерли обычные животные на фермах. Поэтому почти всё мясо в еде является выращенным компанией All foods

Много раз читал что еда будущего -насекомые со специальных ферм, переработанные в обычное на вид мясо и патоку

3

NightGameMassacre Не скоро это еще будет. Да, мясо можно хоть сейчас химическим путем изготовлять - но во первых "из воздуха" вы его не получите - так же нужна откуда то взявшаяся биомасса, во вторых - стоить оно будет - запредельно. Те же свинофермы - в разы выгодней и проще.

-2

seriypes Ну в том же Бегущем 2049 или оригинальном все выращенное,либо синтетика.

-1

Евгений Воронин Не смотрел( Но фермы с насекомыми появились еще в середине 20 века для нужд лабораторий, так что ничего нового

-1

NightGameMassacre Ну белок он и в африке белок:) Хотя 100% будет та еще дрянь.

-1
Окончательные системные требования всё еще неизвестны

- самая тревожная для меня фраза здесь

2
В игре есть компания наемников Trauma. Если у вас проблемы, но есть деньги, то можно вызвать этих ребят - им плевать сколько людей им придётся уложить и взорвать по дороге

Интересно, можно ли будет заказать самого себя? \чтоб жилось веселее по утрам.

2
Разработчики стремятся к тому, чтобы в игре можно было исполнить почти всё, что может прийти вам в голову. В качестве примера он упоминает сцену, в которой Ви приставляет пистолет к голове. Можно нажать на курок, можно не нажать - всё будет иметь последствия

Вангую. С этого начнётся знакомство с Джонни Сильверхендом

1
Одна из художниц занята тем, что создаёт дизайн туалетов под каждый из четырех стилей;

Эхх, рутина.

0

Вот и про ДЛЦ сказали))) а я все думал, будут, или нет. Просто к выходу ведьмака уже можно можно было и season pass купить, а тут нет. Теперь понятно. Да и вообще, хорошая статья

0

Очень хочется, чтобы этот проект после релиза не упала лицом в грязь. Очень много шумихи было, презентация игры с актёром Киану подняла всех зрителей в шок. Но в последних новостях говорили, что много контента было вырезано из игры и меня это немного напрягло.

0
Наполнение мусорных корзин построено не плоских мусорных текстурах, а за основу были взяты привычные предметы быта, например коробки и бутылки, после чего на их базе были созданы «мусорные» модели, которые поместили в корзины. Наполнение корзин зависит от их дислокации. Например, всё мясо в игре предоставляется компанией All foods, следовательно у ресторанов в мусоре будет больше коробок с этим логотипом; Даже коробки для пиццы или бутылки для кетчупа разрабатывались исходя из требований мира. Например, данные коробки имеют таймер, показывающий насколько пицца свежая;

Уверен, это сильно улучшит качество игры)) Не то что поездки в метро или стрельба с двух рук)

-1

Хех, ну 3 раза прохождения - они загнули. В моем понимании - есть смысл 2 раза пройти - номадом - воином раздающим люлей налево и на право - и хакером из высшего общества с минимальной стрельбой. И системки для фхд - тут даже ванговать не надо - 6 ядер от интел\АМД и видюшка типа 1660s\RX5600XT

-3

seriypes Я Ведьмака по 3-му кругу прохожу, в котом и разветвлений почти нет. А тут куча способов и ты говоришь, что 2 раза всего?! Да тут раз 5 минимум нужно проходить.

2
AdMiRon написал: прикольно, возможно будет возможность вызывать этих "решал по вызову", чтобы не оставлять за собой следов

Плохая идея. Системы наёмников в играх я терпеть не могу. В той же Мафия 3 это ужас какой-то. Я предпочитаю в соло играть, своими силами. В том же Dragon Age и Mass Effect жутко бесила необходимость таскать за собой этот прицеп в виде бесполезных "напарников".

-5