Cyberpunk 2077

8.6
()

"Можно даже устроить бойню в церкви, но мы это не поощряем": новые подробности Cyberpunk 2077 из интервью с CD Projekt

©

Квест-директор Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич дал обширное интервью польскому порталу Gry.Wp, в котором поведал несколько новых подробностей о разработке игры и о сотрудничестве с Киану Ривзом. Ниже мой полный перевод данного интервью специально для PG.

Барнаба Сигел, журналист: Как началось ваше сотрудничество с Киану Ривзом?

Матеуш Томашкевич, квест-директор CD Projekt RED: Мы встретились с агентами Киану около года назад. После этого мы отправили команду в США, которая показала ему демо Cyberpunk 2077, после чего мы подписали контракт. Ему очень понравилась игра, к тому же он никогда прежде не участвовал в создании подобных виртуальных персонажей, так что для него это тоже стало чем-то новым.


БС: Такая крупная новость, и при этом в течение целого года не было ни единой утечки. Странно, что никто об этом не проболтался.

МТ: Долгое время об этом даже в самой студии мало кто знал. Об участии Киану было известно лишь команде захвата движений и людям, отвечающим за запись голоса. Позже вся команда была проинформирована об этом через видео, записанное самим Киану. Все были взволнованы.

БС: Полно популярных актеров, известных своими ролями в Sci-Fi и Cyberpunk. Почему именно Киану?

МТ: Он всегда был главным кандидатом. Мы много думали о том, кто же такой Джонни Сильверхэнд. Он рокмен и бунтарь, парень, который борется за идеи и готов отдать за них свою жизнь. Ривз известен тем, что играет именно таких персонажей, как, например, в трилогии Джона Уика. К тому же ему очень понравился персонаж, которого мы предложили ему сыграть.

БС: По сети циркулировал один интересный слух, поэтому я просто обязан спросить: встретится ли в финальной версии игры виртуальный Киану с виртуальной Леди Гагой?

МТ (смеется): Игрокам придется подождать и самим увидеть, что произойдет в игре. Мы не собираемся раскрывать детали, и уж тем более комментировать слухи или предположения.

БС: В Cyberpunk 2077 Киану следует за нами в виде голограммы, а не живого существа?

МТ: Я бы скорее назвал его «цифровой концепцией личности». Он и правда выглядит как голограмма, но при этом он существо, которое думает и чувствует, а не просто симуляция.

БС: Я назвал его голограммой, потому что Киану, которого я видел во время презентации за закрытыми дверями, выглядел слегка... блекло. Именно таким игроки будут видеть своего любимого актера в игре?

МТ: Я не буду раскрывать подробности, но мы готовим много сцен, которые позволят игрокам увидеть его, образно говоря, с разных сторон.

БС: Во время презентации демо-версии нам дважды показали Джонни Сильверхенда. Сначала он отпустил едкий комментарий, когда мы занимались кастомизацией персонажа и его одежды. Позже он появляется во время напряженной сцены, произнося всего несколько слов. Это заставило меня задуматься, какие у нас будут с ним отношения. Он станет нашим декоративным приятелем?

МТ: Нет, он определенно будет кем-то большим. Сильверхенд станет вашим постоянным компаньоном в игре, потому что большая часть сюжета вращается вокруг него. Игроки будут сами решать, как именно строить с ним отношения. Иногда он будет появляться только для того, чтобы что-то прокомментировать. Иногда у вас будет возможность поговорить с ним на разные темы и поспорить. Эти разговоры будут влиять на дальнейшую часть игры.

БС: При разговоре с ним у нас будут разные варианты диалогов?

МТ: Да. Иногда выбор, который вы сделаете, будет приводить к немедленным последствиям, а иногда влиять на игру в долгосрочной перспективе.

БС: Во втором случае я увижу надпись «Джонни запомнит это», как в «Ходячих мертвецах»?

МТ (смеется): Нет, мы хотим, чтобы игроки всегда тщательно думали над тем, как им ответить во время диалога и как обращаться с людьми.

БС: На одном из опубликованных скриншотов я видел виниловую пластинку с надписью "Сильверхенд"...

МТ: Да, это альбом его группы под названием "Самурай".

БС: Так Джонни будет существовать только в нашей голове или за ее пределами тоже?

МТ: И персонаж Джонни Сильверхэнд, и группа "Самурай" взяты из настольной RPG Cyberpunk 2020, которая служит основой для нашей игры. Во время событий Cyberpunk 2077 никто точно не знает, что случилось с Сильверхендом, жив он или мертв. Только слухи. В начале игры мы тоже ничего об этом не знаем. В этом отношении он как Элвис. Есть люди, которые утверждают, будто видели его, но им никто не верит. Также у нас будет возможность лично встретиться с другими членами группы "Самурай".

БС: Как нам уже известно, музыку группы "Самурай" запишет шведская группа Refused. Как мы будем слушать ее в игре? Во время квестов? На улице? В машине?

МТ: Музыка будет часто играть во время игры. Также ее можно будет слушать по радио в автомобилях.

БС: Наличие радио означает, что мы сможем слушать не только одну группу или только один музыкальный жанр? Как в GTA?

МТ: В игре будет несколько плейлистов, каждый с разным типом музыки. У некоторых радио-станций даже будет свой ведущий. Но мы не собираемся косить под классическое радио.

БС: В игре будет шведская музыка, а что насчет польской? В нашей стране много музыкантов, специализирующихся на электронной музыке.

МТ: Прямо сейчас ничего не могу об этом сказать.



БС: Итак, я в Найт-Сити. Вокруг меня полно неоновых вывесок, надо мной поезд, мимо проходят люди, я слышу на улице музыку группы "Самурай". Я смогу сесть в машину и поездить по городу? После двух презентаций у меня возникло ощущение, что ездить можно только по специально отведенным шоссе, а транспортные средства - это просто такси, которые возят нас от одного квеста к другому.

МТ: Это ложное впечатление. В городе есть регулярное движение, и вы сможете свободно ездить по большинству улиц.

БС: Только в собственной машине, или можно выкинуть какого-нибудь водилу и угнать его транспорт?

МТ: Будет и такой вариант. Конечно, если этого не увидит полиция или патруль банд. Иначе у вас будут проблемы.

БС: Итак, я немного поездил, затем вышел из машины и у меня нет желания продолжать основной сюжетный квест. Какие побочные квесты я могу поделать? В конце концов, такие квесты - неотъемлемая часть игр с открытым миром.

МТ: В нашей игре полно всяких занятий, созданных, чтобы удержать игрока на крючке. Многие квесты по телефону и через СМС дают фиксеры, чья задача - связывать наемников со своими клиентами. Одним из таких фиксеров является Декс, парень с сигарой из последнего трейлера. Кроме того, как и в «Ведьмаке», можно столкнуться с какой-нибудь интересной ситуацией в городе. И такие ситуации впоследствии перерастут в полноценные квесты. Однако в Cyberpunk 2077 не будет классической доски объявлений, которую использовал Геральт.

БС: В Интернете часто встречаются жалобы, что нынешние игры слишком просты и ведут игрока за ручку. В The Witcher 3 мы также получали всю необходимую информацию из журнала, а на мини-карте всегда видели точный маршрут. Вы собираетесь изменить подобную тенденцию в Cyberpunk 2077 или нас также будут вести за ручку?

МТ: Мы часто обсуждаем этот вопрос. Одни считают, что игроков не должны вести за ручку, другие утверждают, что игровой процесс должен быть максимально понятным. Мы всегда стремимся создать что-то среднее. Мы хотим, чтобы игра была доступна людям, которые играют только ради сюжета. Но также у нас есть побочные квесты, в которых мы эту руку отпустим. Будут ситуации, в которых вам предстоит найти кого-то или что-то в определенной области самостоятельно. Вместо Ведьмачьего чутья вы сможете использовать оптическую аугментацию Кироши и дополненную реальность. Некоторые вещи будут спрятаны и их будет трудно найти из-за малого количества подсказок. Что-то вроде поисков клада с помощью карты сокровищ.

БС: Раз уж мы затронули тему аугментаций. На мой взгляд, они являются неотъемлемой частью жанра Киберпанк. У всех в Найт-Сити они будут?

МТ: Кибер-импланты очень важны. Главный герой может обновлять их с помощью новых модулей, которые будут давать больше информации о мире и позволят сканировать новые объекты. Но они не заменят все, и не у всех они есть.

БС: Если оптические импланты Кироши смогут отображать СМС и позволят отвечать на звонки, то они легко заменят смартфон. Но смогу ли я посмотреть с их помощью фильм?

МТ: У нас в игре все еще есть физическое телевидение.

БС: Это немного разочаровывает.

МТ: Под «физическим» я имел в виду не только экран, показывающий различные фильмы, но и брейндэнс. Это технология, которая позволит вам пережить чей-то опыт и воспоминания.

И хотите знать, почему у нас все еще есть старые добрые телевизоры? Согласно нашей идее, мир Cyberpunk 2077 - это альтернативное видение будущего, а не отдельная реальность. Некоторые вещи будут довольно похожи на те, которые мы знаем сегодня. Кроме того, множество кибер-имплантов доступны только самым богатым. Поэтому в квартирах нищих людей будут встречаться обычные телевизоры. Другие люди могут просто отказываться от современных технологий - например, из-за религиозных убеждений.

БС: И, может быть, по уважительной причине. Как вы писали на своем веб-сайте, слишком много кибер-имплантов могут вызвать киберпсихоз, состояние ярости, в котором человек невольно начинает атаковать окружающих. Некоторые люди, возможно, все еще помнят бойню из первого трейлера 2013 года. Увидим ли мы подобные ситуации в игре?

МТ: Конечно. Но не случайно на улице, а во время прохождения различных квестов. Однако главный герой не будет подвержен киберпсихозу.

БС: Вы упомянули религию. В мире Cyberpunk 2077 все еще будут религиозные убеждения?

МТ: Да, и много. Как я уже сказал, наше видение мира Cyberpunk 2077 все еще строится на реальном мире. И в нем религия по-прежнему играет важную роль в сообществе. В игре мы увидим христианство и его различные фракции, а также восточные религии.

БС: Звучит противоречиво. Кто-то может войти в церковь и устроить там бойню.

МТ: Мы все равно не собираемся избегать религиозных тем, потому что подлинность мира для нас чрезвычайно важна. Ситуация, о которой вы говорите, технически возможна, но это целиком и полностью будет решение игрока. Мы ни в коем случае не собираемся поощрять такое поведение. Что касается наших квестов, посвященных религиозным темам, мы постараемся сделать так, чтобы они не выглядели неуважительно.


БС: Cyberpunk 2077 еще не вышел, но уже вызвал некоторые противоречия. В Интернете встречались обвинения в том, что во время презентации были показаны только две банды, и обе состояли из чернокожих. Зачем вы играете с такими стереотипами?

МТ: Банда "Животных" не состоит из одних чернокожих, это просто миф. Что касается второй банды, Вудуисты, то большинство ее членов действительно черные. Но это лишь потому, что у этой фракции есть своя особая история. Много лет назад они прибыли с Гаити для работы по строительству отелей и сетей снабжения в районе Пасифик. В какой-то момент корпорации отменили проект, оставив мигрантов без работы. Конечно, не все они стали бандитами, но банда Вудуистов возникла из-за необходимости - в ответ на преследование со стороны полиции, которая пыталась выселить их с территории корпораций. В игре также есть азиатские и латиноамериканские банды. В прошлом году мы показывали белую банду "Водоворот".

БС: Я думал, что мир киберпанка станет окончательным триумфом трансгуманизма. Технологии - вот все, что имеет значение, а такие вещи, как пол или цвет кожи, потеряли всякий смысл.

МТ: В мире богатых корпораций все именно так. Но мы также хотели показать, как люди объединяются в сообщества, чтобы противостоять опасности или бедности.

БС: А что насчет пола? Можно ли будет использовать такие варианты, которые может предложить только мир будущего?

МТ: Мы позволим вам создать любого персонажа, без ограничений между мужскими и женскими атрибутами. Например, вы сможете выбрать мужской тип строения тела, но с женским лицом, стрижкой и голосом. Именно голос будет определять, как другие персонажи будут к вам относиться. Однако для людей в Найт-Сити подобные вопросы действительно не имеют большого значения.

Интервью
25
об авторе
Пользователь что-то написал о себе.
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ
Ваш комментарий
Комментарии: 19
Dikar42

Your Hair is Beautiful Ты уже задолбало со своей политкорректностью. Это блин киберпанковское будущее, там правят деньги, преступность, корпорации, секс и насилие. Это игра для взрослых людей, со взрослыми темами. Не нравится не жди ее и не играй. Для тебе специально созданы игры по типу "Три в ряд"

32
Wild Rider

Получается, у сегодняшних Проджектов яйца-то побольше, чем у Рокстар, которые не стали прорабатывать интерьер церквей в РДР 2

3
Олег Дудин

Не все поймут позицию поляков. И то, что это всего лишь игра.

2
GOOD_ORLOV

Ребят, нет необходимости ругаться. Будьте людьми. Уважайте и любите друг-друга. Комментарии не пишут роботы, - их пишут люди с своей историей, чувствами и целями в жизни. Общайтесь дружелюбней.

2
m0LoT

Первым делом в эту обитель мракобесия отправлюсь!

-1
ТараканчЕг

Собственно, про бойню в церкви . . . - Неужели к тому времени останутся верующие хоть во что-то? \в прочем, секты никто не отменял.

-1
Extor Menoger

И чё в дмс и постале тоже можно

-2
barfly89
Your Hair is Beautiful написал: Устраивать бойню в церкви - это слишком. CDPR какие-то очень "неправильные" разработчики. Сначала плохие темнокожие под общим именем "Животные", потом оскорбление людей-трансгендеров, а теперь это.

Ответ на тему - что нельзя "трогать" нпц. Оказывается, что можно.

-2
smallhell

У того, кто решил вынести этот кусок инфы в заголовок интервью, мозг рака.

-6
LGBT

Ну хоть в игре постреляю

-7
S l a s h
Олег Дудин написал: Не все поймут позицию поляков. И то, что это всего лишь игра.

Учитывая популярность игры - это уже культурный пласт, ещё до выхода, так что это не просто игра.

-7

ДА!ДА! ДА!да,ДА ДА - вот ЭТОГО ЗАБОРИСТОЕ ИНТЕРВЬЮ ##IС@💨👍 Всё, походу я кончил, ууух старушка ПеГе давненько такого не было детка❤ ..................🙌CD Projekt 🙌.................

-11
RDR2 on PC

Мэттьюмакхонэхе я тебя поймаю, я тебе задний мост разломаю

-7

RDR2 on PC Иди подъезд охраняй от алкашей , паэур рейнджер мамкин😂🤣

1

Мэттьюмакхонэхе я тебя поймаю, ты родишь мне богатыря, прям там на месте, экспресс роды будут у тебя

-6
S l a s h
Dikar42 написал: Это блин киберпанковское будущее, там правят деньги, преступность, корпорации, секс и насилие.

На улицу выйди, киберпанковск.

Dikar42 написал: Это игра для взрослых людей, со взрослыми темами.

Ага, ну или для школьников, прочитавших 3 книжки в жизни)0 Сортирная сатира ага.

-15
Буханка хлеба

Все о игре знаю можно не играть игру😁

-18
StefRamer

S l a s h проклятые веруНы!111 оскорбительно с твоей стороны!

-20