на главную
об игре

Обзор DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - крутое сюжетное дополнение в новой обёртке

Спустя почти три года после релиза и дальнейшего выхода множества обновлений CD Projekt RED выпустили для игры первое и последнее в своём роде дополнение «Призрачная свобода». Мы ознакомились с его содержанием и спешим поделиться своими впечатлениями. Забегая вперёд, отметим, стало гораздо лучше!

Другая игра

Начнём, пожалуй, с самого важного. Cyberpunk 2077 — теперь другая игра. Да, мы не утрируем. После выхода обновления «2.0» испытываемые эмоции от происходящего стали намного краше. Разработчики умело переработали множество механик и «выкатили» крайне удачную сборку, которая даже знакомых с сюжетом игроков снова притянет к экранам.

И мы говорим не только об исправлении грубейших ошибок и багов, которые, к слову, встречаются и сейчас, а о переработке игрового процесса. Оружие, одежда, скрипты, навыки, задания, покупка автомобилей, погони с копами — далеко не весь список изменений, превращающий оригинал в совершенно новый и работоспособный проект. Без упоминания этого достижения разработчиков бессмысленно переходить к дополнению, так как его качество напрямую зависело от работоспособности оригинала.

Мы запустили игру с самого начала и без использования старых сохранений добрались до событий «Призрачной свободы». Это позволило взглянуть на игру с другого ракурса и с чистого лица оценить текущие изменения. Сейчас она выглядит и ощущается, как готовый целостный продукт. В таком виде мы должны были увидеть Cyberpunk 2077 три года назад. Но тогда всё пошло не так. На этом закончим «распевать дифирамбы» сложной работе сотрудников польской корпорации и перейдём к более важному — DLC Phantom Liberty.

Шпионский триллер

Только ленивый не упоминал приверженность сюжетной части дополнения к жанру шпионского триллера. Мы лишь отметим, что погружение в процесс происходит моментально и без изменения атмосферы киберпанка. Сценаристам CDPR снова удалось реализовать полноценную историю с захватывающими моментами и правильными акцентами. Главный герой Ви на некоторое время станет государственным агентом, которому предстоит спасти президента, собрать полезную информацию и помочь новому другу. Этот клубок придётся распутывать в течение всего прохождения, ещё глубже погружаясь в жизнь Пёсьего города.

Как такового глобального влияния на развитие сюжета не происходит, однако от игрока зависит общий окрас диалогов, концовки квестов и финал этой истории. Например, можно полностью пропустить события DLC, активировав соответствующий вариант в диалоге: покидаем безопасную локацию президента Майерс и забываем о событиях дополнения.

Да и другой более поздний выбор может привести к преждевременному финалу, спрятав от геймера около трёх часов геймплея. Мы крайне рекомендуем сохраняться перед важными диалогами и обязательно самостоятельно добраться до всех доступных концовок. Это точно будет занимательно!

Отдельно отметим перфоманс Идриса Эльбы. Он в привычном для себя амплуа уверенно сыграл агента НСША., который вместе с Ви пытается помочь президенту государства. Дубляж на этот раз не завезли, поэтому без каких-либо дополнительных настроек игроки смогут услышать настоящие голоса актёров с русскими субтитрами.

Увлекательные занятия

Разработчикам удалось успешно соединить игровой процесс с развитием сюжета. В первые часы удастся спасти президента, уничтожить большого робота, покататься на автомобиле от преследователей и вдоволь пострелять по врагам. Наполнение контентом очень плотное. К тому же новые побочные квесты фиксеров тоже получились увлекательными. Чего только стоит заказ недалёких полицейских, попавших в беду во время «подработки».

Поздравляю, Ви! Теперь ты официально в высшей лиге. В высшей лиге д*******в.

Да и результат таких миссий зависит от действий игрока, когда варианты диалогов действительно приводят к различным событиям, а не просто изменяют реплики героев. В качестве примера отметим одну задачу, в которой Ви необходимо спасти врача от налётчиков. Добравшись до кабинета заложника, можно не только убить захватчика, но и разобраться в ситуации и урегулировать конфликт мирным способом. Причём на протяжении всего разговора каждая важная реплика может перевернуть ход диалога. Достал ствол? Готовься стрелять!

В качестве небольшого развлечения появились миссии на угон редких автомобилей. По запросу фиксера иногда необходимо довезти «тачку» невредимой, отбиться от преследователей или за короткий промежуток времени добраться до указанной точки для получения дополнительных награды. За успешную доставку заказчик предоставит чипы умений и скидки на покупку следующих автомобилей. Вполне неплохо!

В прокачке также появились некоторые особенности. Закрытая ячейка, как считали многие фанаты, оказалась веткой биочипа. Помимо получения очков улучшения в процессе выполнения сюжетных заданий, игроки могут внимательно обследовать район в поисках дополнительных «пойнтов» и выгрузить их из особых терминалов. Внимательные геймеры будут вознаграждены — прокачать удастся все доступные умения биочипа. Среди них «Перепрошивка» для имплантов рук, «Срочная маскировка» для использования невидимости, «Анализ уязвимости» для упрощённого уничтожения любых врагов и несколько вторичных улучшений к ним.

А что с багами?

Обновление «2.0» — не панацея. Несмотря на проделанную работу, некоторые «косметические» баги до сих пор встречаются в игре. Не понаслышке знаем о проблемах с сохранениями и долгой прогрузкой соответствующего меню. Зато на этот раз они почти никак не влияют на игровой процесс. В нашем прохождении их было по минимуму, поэтому можно с уверенностью сказать, что работа над ошибками выполнена успешно. В скором времени разработчики перестанут заниматься исправлением Cyberpunk 2077, поэтому придётся смириться с некоторыми нюансами игры.

Имеющиеся проблемы совсем не критичны, поэтому при полном отторжении игры из-за багов на релизе в 2020 году мы рекомендуем дать игре второй шанс. Cyberpunk 2077 как никогда ощущается шедевром. К тому же полноценное крупномасштабное дополнение позволит значительно увеличить длительность игрового процесса и провести ещё примерно пятнадцать часов в удивительном по своей красоте мире.


«Призрачная свобода» в совокупности с патчем точно удалась. CDPR без каких-либо задних мыслей получают от нас похвалу за тщательную проработку сценария дополнения, увлекательный геймплей и честный подход к исправлению ошибок. Если по каким-то причинам наши читатели не успели познакомиться с этой вселенной, то сейчас настало лучшее время для этого. Будем надеяться, что в возможном продолжении игры CDPR учтут неудачный опыт и к релизу подготовят качественный продукт.

212
115
Комментарии:  115
Ваш комментарий

Игра реально похорошела, умения толковые наконец-то. На ПК очень бодро работает, хотя баги иногда печалят. В общем зачёт.

Прокачал нетранера и удалённо обезвреживал врагов )) очень крутая тема, особенно включаешь вид с камер наблюдения и через неё давай всех гасить на базе ))) во всех местах где камеры видят противников)) Дошло до того, что я почти не стрелял )) Реально прокачка навыков стала полезной.

до патча 2.0 так же было) сейчас плюнул на пушки и сделал ниндзя. Геймплей в разы динамичней, такие вещи происходят ))

Наверно, может я в то время ещё не понимал как правильно играть и всё проходил пушками ) А вот именно почему-то в дополнении я открыл эту фишку игры через импланты ))

Видимо старые разработчики не могут без "слез" отпустить этот проект, который с самого начала был обречен из за менеджмента и их тупых решений - запуск в овно полностью не доработанной игры. И так на протяжении многих лет эти поляки выпускают одни лишь патчи и дополнения, устраняя ошибку за ошибкой. Вместо того чтобы полностью перезапустить разработку и предоставить достойную и рабочую игру с самого начала.

А ведь были все предпосылки для шедевра после Ведьмака, но нет - маркетологи захотели быстрой прибыли и всё в итоге в провал угробили. Теперь игру выпускают по кускам, типа смотрите как мы стараемся, вкладываемся. А мы то видим, что это история одного большого провала с их стороны! Теперь катят контент в надежде хоть что-то спасти, но кто им ещё поверит всерьез после стольких лет лажи и отговорок.

Короче, как по мне - это просто отчаянные попытки спасти утопающий корабль, но поздно уже что-то менять. Пусть лучше сосредоточатся на новых проектах, где уроки прошлых ошибок учтут. А то ведь и "Вольный город" грозит провалиться, если взять за основу старый стиль управления проектами прямиком из задницы. Вот насколько те поляки некомпетентны в менеджменте!

Так что не верю я в успех этого "дополнения" - разве что у самых отчаянных фанатов проекта может и вызвать интерес под новым соусом. А для остальных это будет лишь напоминанием о крупном промахе, который так и не смогли исправить целиком. Так что ждем лучших времён от команды CD PROJEKT RED и надеемся, что они все-таки повзрослели и выучили урок. А то уж больно много слез лили при каждом упоминании тех времён...

так если б не маркетологи они б эту игру ещё лет через 10 выпустили а так мы хоть поиграли

А ведь были все предпосылки для шедевра после Ведьмака, но нет - маркетологи захотели быстрой прибыли

Да проблемы багов и недоработк в целом - вторичны. У игры есть ничуть не интересный сюжет, отсутствие атмосферы киберпанка (порой вообще забываешь, что ты в мире полу-железяк, с аналогичными проблемами типа как в деус ексе - роболюди против чистоплюек), типичного пустого мира и псевдо ролл плея (те же предыстории влияют на пару строчек диалогов). Многим также не нравится механика стрельбы по 50 раз в голову с базуки (но какой-то самый малюсенький пистолет, выглядящий некчёмно вашнотит) или футоблки, дающие защиту получше бронежилетов. Киберспособности это вообще неинтересная механика в целом.

Тема с багами это в целом типа "отвлекающий маневр", как например те же концовки в МЕ3, хотя у игры полон рот проблем, но на фоне главного обосрамса про них никто не говорит..

Меня сюжет приятно удивил. Я на него ожидания делал умеренные к основному, так как ушли сценаристы ещё со времен ведьмака, но прожекты по итогу даже лучше компанию продумали. И как же блекло на фоне этого смотрится компания в старфилд к сожалению

Да старфилд сам по себе выглядит блекло - что в отрыве от компании, что без.

старфилд на фоне Cyberpunk 2.0, выглядит как пятикратно переваренный кал.
когда смотришь постановочные сцены с актерами, которые ходят, что-то делаю в кадре, жестикулируют и т.д. и т.п., а когда смотришь на Калфилд, где камера просто переключается с одной говорящей головы на другую, то это даже испанским стыдом назвать нельзя...

А люди ещё смеялись с масс эффекта андромеды кто знал, что принесёт в качестве премиальной ААА игры Тодд Говард)

CD Projekt RED доказали что они всё ещё могут делать крутые игры и только хейтеры будут это отрицать !

Буквально пару часов назад прошёл ДЛС.

Оно очень хорошее, да и не слишком короткое (12-15 часов основной сюжет + 25 часов на все квесты,заказы,концовки и диалоги).

Правда, сама новая концовка для основного сюжета выдалась настолько депрессивной, что на её фоне даже концовка с выстрелом себе в башку выглядит хэппи-эндом.

Ну зато говорят "жизненно")) пусть и не в аспектах киберпанка, зато многие бывали эмоционально в похожей ситуации. Потому видимо и впечатлились.

Да, в любом случае - DLC оправдало все мои ожидания, а это в наше время редкость даже от полноценных игр.

А мои даже превзошло. Я вот до первого прохождения не знал что в задании "Судный день" во время взлома с Сойкой если принять другую сторону, то геймплей уйдет на 3 часа вообще в другой контент. Буквально. Ни какие то мелочи, а вообще другие миссии, локации, история, концовка DLC и т.д. Постарались они конечно ничего не скажешь. Спустя несколько часов игры мне внезапно написали и сказали, что я могу получить тачку нетраннеров, которые в сюжете были. Опять порадовался) И так каждые полчаса игры, либо культовый предмет находишь, либо миссия интересная открывается. Либо внезапно всплывают последствия какой нибудь прошлой миссии. Короче не знаю чего там некоторым вариативности опять не хватает. Тут куда угодно можно свернуть получишь другой результат.

позволит значительно увеличить длительность игрового процесса

Метраж игры как достоинство - печальная действительность.

Это достоинство хороших игр в которые хочется играть как можно дольше.

Достоинство Хороших игр не в километра/часах а в истории, сюжете, конфликтах, тайнах и секретах и т.п. ,

Как километраж прохождения мешает хорошей истории? В кп как раз всё это есть.

Следующие твои комментарии читать не буду. Я в предыдущем всё максимально ясно изложил, даже для деревянных должно быть понятно.

Делали, делали и наконец доделали. Правда на Xbox S игра едва играбельна, но окончательно вопрос с оптимизаций решат уже в версии 3.0, видимо)

Не будет никакой версии 3.0. Это длс единственное и последнее, и версия 2.0 сделана специально под него. Разрабы уже на следующую игру все силы переводят.

Купил себе приставку с характеристиками прошлого века и ждет, когда оптимизон завезут🤦🏻

Имеющиеся проблемы совсем не критичны

У меня трижды то враги переставали стрелять, то начинали вокруг бегать, в упор не видя. Некоторые одиночные болванчики просто стоят (при том ещё и после смерти). Очередной честный обзор, ну хорошо хоть без стандартной оценки 7.5-8.5 в этот раз.

Один раз пройти и забыть навсегда, оценка 7 для такого, когда поправят баги, в самый раз.

а можно поинтересоваться на каком желе вы играли в игру?

А причём тут железо? По-твоему оно отвечает за работу поведения врагов?) 3090 и 12400 i5. Вон открой стрим Мэддисона, у него вообщем-то такая же фигня была на топ пека.

Без ру озвучки нет никакого желание проходить дополнение. Для меня русская озвучка давала мощное погружение в атмосферу мира игры. Теперь нет стимула вернутся в Найт-сити. Ви не та..Джонни не тот..Голоса не те. Все не то.

если это для тебя так принципиально, то мне искренне тебя жаль...

Жалеют они в комментариях ... Лицемерно это очень.

пока не появятся летающие машины, то играть и проходить это опять нет смысла.

- летать умеешь?
- умею!
- ну и лети отсюда на...

Увы машинок не будет, слишком дорого такое выйдет счастье

может тебе лучше метро подойдет?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ