Последняя версия NVIDIA DLSS 3.8.10 обеспечивает улучшения сглаживания, VRAM и производительности в Cyberpunk 2077, как подчёркивается в новом сравнительном видео, опубликованном в сети.
В видео, опубликованном MxBenchmarkPC, сравнивается игра в собственном разрешении и с NVIDIA DLSS 3.7.20 и 3.8.10, подчёркивая улучшения качества изображения, которые новая версия более высокого уровня приносит по сравнению с предыдущей, такие как лучшее сглаживание в нескольких сценах, хотя есть заметное ухудшение при рендеринге волос. Новая версия масштабировщика также немного повышает производительность и, что самое важное, снижает использование VRAM, что может дополнительно повысить производительность на графических процессорах с объемом VRAM ниже 16 ГБ.
Последняя версия NVIDIA DLSS, показанная в действии в Cyberpunk 2077 на видео выше, была выпущена вчера. Среди изменений, включённых в версию 3.8.10 масштабировщика, — сокращение доступных профилей до профилей E и F, что также уменьшило размер файла DLL.
Никогда не буду использовать FSR/DLSS/TAA мылиn сильно ужасно, детали уничтожаются. Лучше играть без этих убогих сглаживании и с тормозами.
4.0 будет проприетарным для 50-серии?) А пока сгребаем старьё с полок,Индиана Джонс в подарок.)
Как же бичи красные с их убогим ФСР рвутся в комментах, любо смотреть, сам был обладателем красной карты, благо удалось сбагрить это убожество быстро и без проблем и взять топовую 4070супер.
Шикарные результаты, артефактов, мерцаний, наслоений не замечено.
4k, DLSSQ, RT, Без генерации
4k, DLSSQ+FG, RT+PT, RTR
"снижает использование VRAM" - в одном единственном видео на ютуб. Тем более, что официально Nvidia об этом не упоминала.
Переделывайте новость!