Supermassive Games зажглись идеей ежегодно создавать хоррор-проекты в разных сеттингах для антологии The Dark Pictures. Предыдущие разработки в лице Man of Medan, Little Hope и House of Ashes были неплохими, их отличали уникальный сеттинг, приятная для глаза геймера графика и необычная история. The Dark Pictures: The Devil In Me удостоилась стать «венцом» и финалом сезона. Забегая вперёд, отметим — что-то пошло не так. Об этом и поговорим сегодня в нашем материале. Мы постараемся обойтись без сюжетных спойлеров, но некоторые нюансы придётся отметить.
Вот в чём загвоздка
На этот раз разработчики решили отказаться от мистических идей предыдущих проектов. Новый сеттинг опирается на довольно правдивую историю о первом серийном убийце Генри Говарде Холмсе в США. Помимо его местечковых преступлений в различных штатах он построил отель «Замок» в Чикаго, в котором беспрепятственно несколько лет подряд убивал посетителей.
Обойдёмся без лишних кровавых подробностей, но подчеркнём, что для выполнения своих тайных замыслов Генри Холмсом были созданы все условия — множественные коридоры и лестницы, ведущие в никуда и не позволяющие посетителю быстро выбраться из отеля, секретные ходы, оборудованная операционная, чаны с кислотой, печь и другие «полезные» помещения. Позднее после ареста преступника это здание окрестили названием «Замок убийств» Холмса.
Сюжет касается истории этого маньяка, но выстраивается в настоящем времени вокруг группы из пяти человек — Кейт (Джесси Бакли), Эрин (Рабия Маддах), Джейми (Сторм Стюарт), Чарли (Саймон Бонд) и Марк (Майкл Эддо). Команда отправится для съёмок шоу о серийном убийце на остров, на котором построили точную копию отеля. Там их и поджидает смертельная опасность.
Ранее создатели игры рассказывали, что при разработке вдохновлялись серией «Пила». Если отталкиваться именно от этого заключения, то погрузить игрока в атмосферу популярного хоррора у разработчиков почти не получилось. «Пила» всегда выделялась сложными физическими действиями и моральными выборами для персонажей фильмов, которые очень редко приводили к позитивным результатам. В The Devil In Me таких накалённых ситуаций не происходит. Во всей игре кроме стандартных неприятностей с неправильным нажатием кнопок, всего три похожих смертельных камеры.
К примеру, не очень высоко оценёная Saw: The Video Game лучше передавала атмосферу запутанных лабиринтов и опасных для жертв испытаний, жизнь которых целиком и полностью зависела от их непростого выбора.
С другой стороны, если не воспринимать The Devil In Me, как наследника «Пилы», то получится неплохой ужастик. Разработчики на этот раз смогли удачно нагнать атмосферу нервозности происходящего и добавили значительное количество скримеров. Пугать игрока каждую минуту не будут, но иногда сердечко да ёкнет. Особенно при снижении яркости и увеличения сложности игры, но об этом немного позже…
Как видно из упоминания состава героев выше, на этот раз обошлось без всемирно известных имён и приглашённых звёзд, за исключением Джесси Бакли, поэтому по внешнему виду игроки вряд ли кого-то узнают. Актёры принимали участия в различных популярных проектах кинематографа, но не отметились в них какими-либо запоминающимися ролями.
Все персонажи получились смазанными — за ними не чувствуется какого-то «бэкграунда». Как таковых серьёзных душевных переживаний, понимания и сочувствия и других ярких эмоций у игрока не предвидится. Часть персонажей отталкиваются от клише, однако некоторых из них даже не получается охарактеризовать конкретными тезисами.
Имеем сомневающегося, с натяжкой, лидера Чарли, две враждующие за звание «самой дерзкой героини» девушки Кейт и Джейми, и Эрин и Марк. Первая необходима для развития любовной линии с Джейми, а второй — для возможного восстановления отношений с Кейт. Как-то слишком просто для финала сезона. Каких-то грандиозных ожиданий не предвиделось, но уж чересчур слабоватенько.
Наблюдать за сюжетом приятно, но треть игры рассчитана на раскачку событий и героев. И это в игре на шесть-семь часов! Значимых и запоминающихся эпизодов не происходит, поэтому до первых стычек с маньяком можно заскучать. Постепенно действие перейдёт на полноценную динамику, но с нюансами исследования мира, поэтому полностью отдаться сюжету не получится. Финал истории в отличии от того же Little Hope вышел незамысловатым, без каких-либо откровений и удивлений.
Отдельно хотим похвалить уникальную концовку, которая открывается при выживании только двух героев — Кейт и Марка. Обойдёмся без деталей, но выполнена она в необычных для серии красках. Фанаты хорроров скорее всего захотят увидеть именно эти заключительные кадры. Нам такой финал показался наиболее реалистичным, в духе классических «ужастиков».
Прокрастинация и как с ней бороться
Геймплейно значимых изменений не произошло. Игроки получили всё тот же мир с открытыми и закрытыми пространствами для исследования, доработанных под существующий сеттинг. Man of Medan — корабль, Little Hope — небольшой город, House of Ashe — пустынные туннели под землёй, а The Devil In Me — отель и его окрестности. В большинстве случаев придётся блуждать по линейным локациям в поисках документов и предметов, расширяющих лор игры. Для продвижения дальше иногда нужно отыскать ключ или код, которые спрятаны неподалёку. Заблудиться у игрока не получится, за исключением нескольких сцен в отеле, где это сделано преднамеренно.
Выборы ответов в обычных диалогах почти всегда нужны только для улучшения взаимоотношений, которые влияют только на возможное появление любовных связей у героев. От игрока зависит: помирятся ли Марк и Кейт и полюбят ли друг друга Эрин и Джейми. Чарли вообще оказался не при делах — ему бы стать лидером и отказаться от курения.
Из привычных для антологии механик помимо поиска секретов имеем спрятанные картины с подсказками о дальнейших событиях. Возможно мы не внимательно их смотрели, но некоторые из них совершенно ничем не помогают.
Часто придётся выполнять и привычные для серии QTE с использованием различных клавиш и задержкой дыхания. В зависимости от сложности сделать это будет просто или тяжело. Мы рекомендуем использовать средний или высокий уровни, чтобы прочувствовать напряжение и выполнение каждого действия героями на себе. Даже при негативных последствиях это позволит лучше погрузиться в атмосферу. К тому же поменять сложность можно в любой момент времени. Не бойтесь пробовать — это того стоит!
Без важных выборов тоже не обошлось. В определённые моменты времени придётся выполнить действия, последствия которых напрямую отразятся на жизни героев. Если следовать характеру героев и учитывать текущее положение дел, наличие предметов, то умирать не придётся, однако на этот раз всё не так очевидно, как в некоторых проектах Supermassive Games.
Теперь о новшествах. Разработчики спрятали по всем локациям оболы — специальные монеты, с помощью которых можно открывать дополнительные материалы в меню. Больше они ни для чего не требуются.
При осмотре некоторых аудиозаписей и вырезок из газет открываются короткие кат-сцены, в которых необычным красочным способом передаётся информация с допросов, заключений и прочих ситуаций в расследованиях преступлений прошлого. Это выполнено по-настоящему круто.
Присутствует и несколько головоломок, но в духе новых хорроров без излишнего хардкора. К примеру, придётся включить в правильном порядке переключатели с отмеченными подсказками на экране или отыскать код для терминала на одном из объектов поблизости.
Также у героев появилось подобие инвентаря. Все активные для использования предметы помещаются в четыре ячейки слева, каждую из которых можно активировать при необходимости. Значимой пользы от него нет, так как вскрытие замков и использование ключей можно было реализовать в автоматическом виде.
Необходимость инвентаря обусловлена возможностью использования некоторых специальных предметов — фонарика, ингалятора, кристалла, фотоаппарата, отмычек и других полезных вещей. Смысла в этом особого нет, так как каждый из доступных «артефактов» можно было бы раскидать по кнопкам действия. С учётом того, как они расположены, это и было сделано, а инвентарь является всего лишь «визуальной обманкой». Например, переложить предметы или убрать их из ячеек не получится.
В список «невнятных» механик помещается и функция использования фотоаппарата. На протяжении всей игры Марк может фотографировать значимые места. Отыскать их придётся самостоятельно. Для этого включаем камеру, наводимся на фрагменты и при появлении зелёной отметки фотографируем окружение. Влияет ли это на финал проверить не получилось, однако в списке достижений присутствует необходимость съёмки всех персонажей и важных мест. К тому же краткое, ни к чему не обязывающее описание, почти сразу забылось — мы вспомнили об этой функции ближе к концу игры.
Можно было бы проявить снисхождение к почти неизменному геймплею при идеальной оптимизации и техническом исполнении. Но и здесь всё получилось посредственно…
Зачем это всё?
Обычно мы в последнем разделе отмечаем второстепенные для геймеров детали — музыкальные композиции, озвучку, перевод и часто не так много говорим об оптимизации. На этот раз всё будет иначе.
Начнём кратко и в привычном виде о слышимых эффектах — имеем крики, звуки, шумы и прочие стандартные, но важные аспекты любого хоррора. Всё это на достойном уровне без значимых проблем. Английская озвучка качественная, актёры честно заработали свои деньги. Операторская работа на высоте — камера приятно перемещается по экрану, а выбранные ракурсы выгодно показывают происходящие на экране события. Достойно ли «Оскара» решать точно не нам, но мы остались довольны.
По детализации присутствуют вопросы. В первых сценах возле отеля фон полностью теряется, будто всех персонажей заранее снимали на хромакее и встроили в непримечательное окружение. В отеле ситуация немного меняется, но уровень графики точно не подтянули. Используются ровно те же наработки, что и в предыдущих частях антологии. Вроде бы и предметы выполнены качественно, присутствуют потёртости и прочие дефекты, но в первый час не покидает ощущение устарелости детализации. Ко второму сезону явно нужно что-то менять.
На этом можно было бы и заканчивать, но есть одно грандиозное в масштабах игры «но» — грубейшая работа с оптимизацией. Похоже разработчикам в 20-х годах нравится выпускать технически не готовые продукты, иначе объяснить увиденное в The Devil In Me невозможно.
Supermassive Games добавили трассировку лучей, поэтому на консолях можно выбрать режим качества или производительности. В первом случае даже на PlayStation 5 играть почти невозможно. Геймплей становится рваный без плавности. В режиме производительности всё более менее стабильно, не считая многочисленных недочётов. При появлении парочки багов, мы бы не стали критично высказываться об этом, однако в этой игре можно загибать пальцы для подсчёта разнообразных проблем.
В первую очередь все игроки заметят ужасное сведение русской озвучки. Часть реплик непереведённые, проскакивают резкие обрывы фраз, иногда звук не поспевает за ртом, а первые диалоги и вовсе кажутся неподходящими по качеству голоса и интонации.
Трассировка лучей есть, отражения есть, поэтому герои всегда видны в зеркалах и других поверхностях. Чарли похоже вампир, иначе объяснить его невидимость перед зеркалом в начале игры не получится.
Анимации лиц при попытке посмотреть исподлобья и в других более сложных ситуациях выглядят неправдоподобно и неестественно. Герои буквально похожи на аниматроников. Некоторые сцены поражают, а другие отвергают. Непонятно как такое получилось.
Приближаем скриншот и видим как нога героини застряла в стенке. Такое часто бывает в играх, но не так отчётливо, и не в проекте, который должен быть максимально приближен к киноиндустрии.
Берём предмет для осмотра, но он не поднимается и остаётся лежать на земле. Камеру при этом можно двигать, чтобы изучить объект. Сколько не пытались поднять, так это и не получилось.
Отдельно отметим заметные глазу загрузки сцен и резкое перемещение героев при активации скриптов. Последнее было замечено в режиме качества, когда модель Джейми резки переместилась в пространстве к объекту для его осмотра.
Мы ни в коем случае не ругаем разработчиков, а отмечаем недочёты, которые можно было бы исправить за короткий промежуток времени при незначительном переносе игры. В предыдущих частях антологии таких явных проблем было не выявлено.
***
The Dark Pictures: The Devil In Me — неплохая игра, но средняя по всем показателям. К сожалению, финальная часть первого сезона антологии подойдёт только любителям жанра и взятых историй о маньяках. Не подумайте, мы любим серию, поэтому радовались выпуску каждого проекта антологии, однако качество текущего продукта и некоторые отрицательные черты значительно склонили чашу весов в негативную сторону.
И дело вовсе не в выбранном сеттинге, а в его подаче, бесчисленных технических проблемах и довольно скудных вариациях событий. Возможно с запуском нового сезона и релизом футуристичной The Dark Pictures: Directive 8020 что-то изменится, но разработчикам явно нужно передохнуть, сделать небольшую паузу и продумать следующий проект до мелочей, иначе можно потерять даже самую преданную аудиторию.
Скорее всего на качестве сказался летний выпуск The Quarry, которая несмотря на заезженную идею оказалась приятной игрой. Но для Supermassive Games как «старожил» жанра это не должно быть оправданием. От переноса на несколько месяцев игра бы точно не пострадала. Зато имеем не самый требовательный для бюджета ценник. Хоть где-то угодили…
Плюсы:
- Необычный сеттинг
- Продуманный дизайн уровней
- Бывает страшно
Минусы:
- Средний уровень детализации
- Кривые анимации лица
- Ужасное техническое исполнение
Итоговый балл: 6.5 из 10
Вердикт: The Devil in Me подойдёт любителям коротких «ужастиков» на вечер. Несмотря на явные технические неточёты, фанаты жанра смогут насладиться жестоким слэшером в духе классических хоррор-историй о выживании в доме маньяка.









прошел за один вечер. Могу сказать, что игра вышла слабее, чем ее предшественницы. Слабая вариативность, очень мало qte сцен, скримеры можно пересчитать на пальцах одной руки и самая бесячее, что меня раздражало при прохождении этой игры - это КАМЕРА! Не могу вспомнить игру, в которой она вела себя так же отвратительно. В закрытых помещениях я не видел абсолютно ничего, кроме спины в крупном плане главных героев. Единственное, что может понравится - это сюжет и его подача. Я так понял, в игре придумали маньяка, который существовал в реальной жизни, этот отель и все то , примерно, что в нем происходило. С оценкой солидарен.
Почему такие персонажи стремные, нельзя было сделать, как в Until Dawn или Quarry.
P.S. Почему финал сезона, если ранее ей была предыдущая, а новая должна быть первой в новом сезоне.
пока страшнее резика не было игор
Мне очень понравилась эта часть, больше чем остальные. Унылым на самом деле был Men of Medan. Похоже новый движок завезли или серьезно модернизировали отсюда и проблемы. В целом же ни одного серьезного бага и вылета, фпс стабилен. Геймплей чутка разнообразили, кат сцены с допросами очень круто сделали, в доп. материалах если фильм про Г.Г. Холмса, идет он минут 20, но на одном дыхании посмотрел, очень рекомендую.
Слабейшая игра, если её вообще можно так назвать. Отвратительно глупые персонажи, сюжет не цепляет, техническое исполнение слабое - в коопе вообще беда, много зашакаленых текстурок. Хоррор - точно нет. А ещё собирать монеты всю игру чтобы посмотреть персонажей. Genius!
И это за 1,5к ~ кто покупал, соболезную, этой халтуре красная цена 500р и только для преданных фанатов.