Приз дня: шанс выигрыша увеличен!
Игровое кресло AndaSeat Luna черный/синий
Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.
Скачивайте файлы без ожидания и дополнительной рекламы.
Подписывайтесь на любимые игры, интересных авторов и формируйте собственную ленту постов.
Регистрируясь на нашем сайте вы соглашаетесь с правилами и политикой конфиденциальности.
К стати, ДА! На лошади, Всаднику (И нам, как игрокам) прокатиться НЕ ДАЛИ! Всадник без коня... Хоть - это сюжетно и объясняется, НО, всё же...!
Вот этот обзор самый правильный и правдивый из всех, что посмотрел на эту игру, даже не знаю пройду её или нет, лучше уж первые две пройти, не понимаю когда говорят, что эта часть исключительно для фанатов, скорей всего эта ненавистная часть для фанатов, первые две реально лучше.
Поправка: По сюжету, Ярость никого там из братьев не вертела в плане силы. Ей лишь это внушали и всячески льстили. И на то есть причина по сюжету. С Войной, она не сравниться. Со Смертью, тем более!!! И это каноничная информация касательно распределения сил и возможностей. А, вот кто действительно всех на среднем пальце вертел в плане силы - Смерть!
Мат вызвала боевая система!!! что с геймпадом, что с клава/мыши, - одна беда... Походу разрабы такие: "так, есть Dark Souls, слэшер, который манит своей сложностью! Надо что-то в этом духе делать! ваши предложения? - давайте боссов трудных, разнообразных, интересных придумаем!? - нет, дальше! - может придумаем хитрую систему боевую, где будет решать скилл игрока!? - накой надо!? нет, дальше! - может придумаем кривое управление, где можно пальцы сломать игрокам, а камера всегда будет в местах филейных?? - о!!!! как зовут!? не важно, выпишете ему премию!!!! так и сделаем".