Оригинальная Spore, как и подобает проекту Уилла Райта, предложила игрокам смесь самых разнообразных жанров – глобальной стратегии, RTS, аркады и бог знает чего еще. Главным же блюдом стал мощнейший инструментарий, позволяющий создавать различных существ. Игра была достаточно тепло принято прессой и аудиторией, благополучно обзавелась масштабным дополнением, но полноценного сиквела мы так и не дождались. Вместо этого Maxis анонсировала Darkspore – action/RPG в стиле Diablo, в основе которой по-прежнему будет лежать конструктор существ. В несколько измененном, разумеется, виде.
Узнать же обо всех нововведениях, которыми разработчики собираются осчастливить поклонников оригинальной Spore, вы можете в наших текстовом и видеопревью, которые расположились по этому адресу.
К слову, сегодня издательство Electronic Arts огласило точную дату выхода Darkspore – игра отправится на полки американских магазинов 29-го марта, а до Европы доберется 1-го апреля. Напомним, что изначально резиз Darkspore должен был состояться в феврале нынешнего года.
на главную
об игре
26.04.2011
PC
Официальный сайт:
http://www.darkspore.com
Разработчик:
Maxis (EA)
8.4/10
Пользователи
365
7.4/10 Playground
65/100 Metacritic
Научно-фантастическая экшен/RPG во вселенной Spore.
Главной мотивирующей силой в Darkspore будет всеми любимый лут. Правда, не такой простой, как в той же Diablo – из закликанных до смерти врагов будут выпадать как обычная броня/оружие, так и части тел, которые можно присобачить своему герою, а заодно и цепочки ДНК, которые фигурируют здесь на правах денег. В игре будет использоваться доработанный редактор создания персонажей из Spore, так что количество кастомизационных возможностей поистине безгранично.
Минимальные требования
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Pentium 4 3 ГГц или аналогичный по производительности AMD Athlon
Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0, оснащенная 256 Мб видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
DirectX: 9.0с
Процессор: Intel Pentium 4 3 ГГц или аналогичный по производительности AMD Athlon
Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0, оснащенная 256 Мб видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
DirectX: 9.0с
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows Vista SP2 / 7
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 2.13 ГГц или AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce GT 330 или ATI Radeon X850
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
DirectX: 9.0с
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 2.13 ГГц или AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce GT 330 или ATI Radeon X850
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
DirectX: 9.0с
Слоупота
Ужасная, бро.
Слоу.... Ту Слоу...
Это пеар, там мало отписавшихся. Го троллить? :)
Да ну их..... игра слишком не популярна (:
Там, кстати, после этой новости, +2 коммента! f*ckyea.jpg
Я попробую вбросить,но не уверен что получиться:
БоратЪ :) А ну.
Все. :D
PC-эксклюзив в противовес LittleBigPlanet 2 :trollface:
Smotritel37 Нет.
Дети будут пи'сать от радости.
Спартанец из Элитного Отряда Ты толст и не смешон. Стань тоньше и смешнее.
По моему игра выйдет неудачной, получится что то вроде титан квеста... хотя конечно может выйти и хорошая вещь.
Непонятно зачем было бросать замечательную идею Spore и начинать совершенно другой проект? В Spore можно было поставить новый движок,удленить линию на планете (сделать часов 10 на планете минимум,и там скажем бороться за свой вид и т.д.А то что сказали EA типа "к spore мы пока что ничего не можем добавить" это имхо бред) Но думаю что и DarkSpore будет неплохой игрушкой. ЗЫ:Игра уже будет совсем не детская,если что,тролли.
Нет. Да. Мнение консолоты ничто.
@Да. Мнение консолоты ничто. Девелоперы не обращающие внимание на онлайн петиции с молитвами пекарей, портировать ту или иную игру, намекают на обратное.
Спартанец из Элитного Отряда Девелоперы не обращающие внимание на онлайн петиции с молитвами пекарей, портировать ту или иную игру, намекают на обратное. На петиции по портированию стратегий на ПеКа ВООБЩЕ никто не обращает внимания. Ах да, идею портирования/не портирования решают издатели, а не разработчики.Разработчики в 99% случаев всего лишь анальные рабы издателя.