Bend Studio, что вы в первую очередь представляете себе слыша название этой студии? Если вы игрок старой закалки, вероятнее всего к вам навеваются воспоминания о невероятном Syphon Filter, который получил на Метакритике оценку в 90 баллов из 100. Ну или может вы помните что они сделали пару игр из серии Uncharted для PlayStation Vita? Во всех случаях вы будете правы, сегодня в этой статье я бы хотел познакомить вас с этой дочерней компанией Sony Interactive Entertainment и в принципе ввести вас, читателей и просто любителей игр в небольшой экскурс об этой студии, ведь многие недооценивают их и их совершенно новый проект Days Gone, даже называя его одним из самых "слабых" эксклюзивов PlayStation 4, сегодня я попытаюсь переубедить вас, ну или хотя бы попытаться обратить ваше внимания к их новой IP, что ж, не будем медлить и начнем!
Давайте начнем с основания самой студии, мало кто знает, но изначально студия называлась не "Bend Studio" а просто без всяких приставок "Eldetic", к названию студии мы вернемся чуть позже.
Основана студия "Eldetic" была в 1993 году Майком Берлином и Марком Бланком, и первым их проектом была Bubsy 3D, которая в свою очередь была выпущена спустя 3 года после основания студии, сама игра не представляла из себя что-то невообразимое это был обычной 3D платформер где вы играли за персонажа с забавным именем "Бабси" эдакий озорной кот. Для еще тогдашней команды разработчиков в "Eldetic" эта игра была ничем особенным и конечно же затерялась среди остальных 3D платформеров.
Ребята из "Eldetic" быстро поняли что им не особенно нравится делать подобного жанра игры и в итоге переключились на совершенно другой по строению проект, да-да, речь идет о той самой "Syphon Filter", эта игра была про спец-агентов Габриэля Логана и его напарнице Лианы Синг, они исследовали теракты которые были совершенны неким биологическим оружием [спойлер: террористом оказался некий Эрих Ромер] если обойтись без пересказа сюжета, наши главные герои побеждают всех и вся и начинается легендарный сиквел который дорастет до масштабов аж в 5 частей. "Syphon Filter" была как раз таки отправной точкой для ребят из "Eldetic", не только тем что она задала новый начальный курс развития студии, но и то, что после 3 части "Syphon Filter" "Eldetic" наконец поменяли свое название на всем нами знакомый "Bend Studio"
Так вот, я обещал вернуться по поводу названия самой студии.
"Bend Studio", правда красивое название? Но ничего оригинального здесь нет, основатели студии как я писал ранее: Майк Берлин и Марк Бланк родом из Орегоны города Бенд, так уж и сложилось что взяли они название города, и получилось "Bend Studio"
Что же было со студией после "Syphon Filter" спросите вы? Новая эра началась для ребят отвечу я, так и делали "Bend Studio" "Syphon Filter" до 2007 года пока не выпустили последнюю финальную часть "Syphon Filter: Logan's Shadow 2". Так что насчет новой эры? Ну так вот, к "Bend Studio" по всей видимости постучались ребята из "Sony" ну или же их ближайшие коллеги "Insomniac Games" и "Naughty Dog". Давайте начнем с Инсомниаков, в 2009 году "Bend Studio" выпустила на всеми любимую PlayStation Portable не малоизвестную игру во франшизе "Resistance" "Resistance: Retribution".
Игра кстати получила вполне неплохие оценки, на данный момент на Метакритике "Resistance: Retribution" обладает оценками от прессы в 81 балл из 100 и в 8 баллов из 10 от игроков, и наверное в этот момент всем стало понятно что "Bend Studio" неплохо разрабатывают проекты для портативных консолей, и буквально через 2 года, а именно в 2011 они выпускают игру для PlayStation Vita из наверное самой известной франшизы "Uncharted". "Uncharted: Golden Abyss"которую они выпустили в то время была вполне неплохим приквелом ко всей серии в целом, но если по-честному, данная часть "Анчартеда", да и в принципе сама игра остается одним из лучших проектов созданных для PlayStation Vita.
Так же их последним проектом перед "Days Gone" была "Uncharted: Fight for Fortune", не думаю что на ней стоит заострять внимание, эта карточная игра (да, именно карточная) из мира "Uncharted", получилась она кстати достаточно посредственной и приняли ее с большой неприязнью, оценка в 6 баллов из 10 на Метакритике вполне показывает все недовольство игроков.
Итак, мы добрались до самого кульминационного момента, в 2012 как я выразился выше "Bend Studio" выпускают карточную игру "Uncharted: Fight for Fortune" и в этом же году начинается разработка "Dead on Right" да-да, вы все правильно прочитали, именно так изначально называлась всем знакомая "Days Gone", правда ее быстро поменяли на нынешний вариант, что по мнению многих звучит намного лучше.
По словам главных разработчиков, а именно: Кристофера Риза - Директора, Джеффа Росса - Гейм Директора и Джона Гарвина - Творческого Директора, создание нового IP вызывало у них в самом прямом его смысле страх, но отбросив сомнения наша троица и компания начали думать по поводу самой игры и о том как она будет выглядеть, что из себя представлять, и что в итоге это будет.
Джефф Росс изначально продвигал идею открытого мира, конечно все задавались вопросом: "Как мы это сделаем? Мы ведь никогда раньше не делали проектов с Опен Ворлдом", но Джефф Росс дал понять что он хочет сделать именно это, в первую очередь потому-что хочет сам переосмыслить само название как: "Open World", для него в подобных играх всегда чего-то не хватало, он хотел большей детализации и интерактивности, и имея такой карт-бланш в виде поддержки "Sony" и полной развязаности рук в плане творческих идей, он и его коллеги начали "творить"
Главный Герой: задавались ли вы вопросом как же они его придумали, Дикона Сейнт-Джона? (Его кстати играет актер Сэм Уитвер), все достаточно просто, все ребята из разработки очень любят одноименный сериал "Сыны Анархии" [Это сериал про Байкеров].
Проще говоря они хотели воссоздать образ байкеров в крупной AAA игре, ведь никто раньше такого не делал.
- Мы хотели сделать ощущения "Братства" как в "Сынах Анархии"
По словам Джона Гарвина они хотели сделать игру, где игрок будет ощущать постоянную угрозу, игру, в мир который "хочется верить", впоследствии они поняли что хотят смешать "Ходячих Мертвецов" и "Байкерскую Культуру". Возможно вы задались вопросом, черт, тут столько речи о байкерах, неужели они сами, те самые "байкеры"? Как ни странно да, и Кристофер Риз и Джефф Росс и Джон Гарвин большие фанаты мотоциклов и в принципе всей культуры двухколесных монстров.
- Это игра о парне, и его мотоцикле.
Это уже "отсебятина" так как "Bend Studio" такого еще не говорили, но судя по всему мотоциклы в "Days Gone" будут как лошади в Red Dead Redemtion 2, вам придется постоянно за ними ухаживать, менять запчасти и апгрейдить их (судя по показанным геймплейным кадрам)
Возможно многие еще не знают, но "Bend Studio" это фактически и есть Sony, у них есть большая команда из людей которые смотрят за всем проектов и заходят раз в месяц дабы посмотреть как идет процесс разработки, по этому выше я и писал что руки у разработчиков развязаны на всю катушку.
У многих возникал вопрос: "Ну есть же ведь The Last of Us! Зачем нам еще одна игра про зомби?" - Кристофер Риз: мы с самого начала понимали что наш проект это совершенно другое, и идет он другой дорогой, а наши идеи разительно отличаются от "The Last of Us"
Кстати говоря, вся эта троица работает в одной команде с момента разработки оригинального Syphon Filter, то есть с 1997 года, и это не может не радовать, ведь наверняка они знают друг друга как никто другой, и создавать такой безумно крутой проект в дружеской атмосфере намного интереснее.
Разработчики так же ответили по поводу того, что их считают некой темной лошадкой в индустрии, по их мнению это так, но то что они сделают, переубедит многих скептиков. Так же они очень рады результату фидбека после показа трейлера на "E3 2016", интерес к игре определенно возрос.
Разработчики проектом довольны и говорят что ее уже можно пройти от начала и до конца.
- Все что вы видели, это ничто по сравнению с остальной частью, здесь еще очень много крутого.
Напомню что Days Gone разрабатывается уже 6 год, и по словам разработчиков, они горды своим проектом как ни с одним другим.
На этом моменте заканчивается история "Bend Studio" в моей статье, если вы прочитали до конца, то огромное вам спасибо, я написал эту статью лишь потому-что вижу перспективу в "Bend Studio" и в самой "Days Gone", и мне хотелось бы сделать так чтобы у ребят все получилось и их проект был массово успешен, надеюсь вам понравилось!



Игра сомнительного качества интересности и возможно качества, на старте брать такое сыкотно и лучше подождать скидки
поддерживаю,игра стоит того,чтобы в нее поиграть(не имел ввиду на старте)уже наиграл часов 6 и ни капли не жалею о покупке
Через месяц-два выставят на распродажу за пол цены
Интересный блог. Спасибо.
Возьму только со скидкой