Предыстория "Bend Studio" или почему вы должны обратить внимание на "Days Gone"

Bend Studio, что вы в первую очередь представляете себе слыша название этой студии? Если вы игрок старой закалки, вероятнее всего к вам навеваются воспоминания о невероятном Syphon Filter, который получил на Метакритике оценку в 90 баллов из 100. Ну или может вы помните что они сделали пару игр из серии Uncharted для PlayStation Vita? Во всех случаях вы будете правы, сегодня в этой статье я бы хотел познакомить вас с этой дочерней компанией Sony Interactive Entertainment и в принципе ввести вас, читателей и просто любителей игр в небольшой экскурс об этой студии, ведь многие недооценивают их и их совершенно новый проект Days Gone, даже называя его одним из самых "слабых" эксклюзивов PlayStation 4, сегодня я попытаюсь переубедить вас, ну или хотя бы попытаться обратить ваше внимания к их новой IP, что ж, не будем медлить и начнем!

Начало становления
Начало становления

Давайте начнем с основания самой студии, мало кто знает, но изначально студия называлась не "Bend Studio" а просто без всяких приставок "Eldetic", к названию студии мы вернемся чуть позже.
Основана студия "Eldetic" была в 1993 году Майком Берлином и Марком Бланком, и первым их проектом была Bubsy 3D, которая в свою очередь была выпущена спустя 3 года после основания студии, сама игра не представляла из себя что-то невообразимое это был обычной 3D платформер где вы играли за персонажа с забавным именем "Бабси" эдакий озорной кот. Для еще тогдашней команды разработчиков в "Eldetic" эта игра была ничем особенным и конечно же затерялась среди остальных 3D платформеров.

Bubsy 3D
Bubsy 3D

Ребята из "Eldetic" быстро поняли что им не особенно нравится делать подобного жанра игры и в итоге переключились на совершенно другой по строению проект, да-да, речь идет о той самой "Syphon Filter", эта игра была про спец-агентов Габриэля Логана и его напарнице Лианы Синг, они исследовали теракты которые были совершенны неким биологическим оружием [спойлер: террористом оказался некий Эрих Ромер] если обойтись без пересказа сюжета, наши главные герои побеждают всех и вся и начинается легендарный сиквел который дорастет до масштабов аж в 5 частей. "Syphon Filter" была как раз таки отправной точкой для ребят из "Eldetic", не только тем что она задала новый начальный курс развития студии, но и то, что после 3 части "Syphon Filter" "Eldetic" наконец поменяли свое название на всем нами знакомый "Bend Studio"

Syphon Filter Logan's Shadow
Syphon Filter Logan's Shadow

Так вот, я обещал вернуться по поводу названия самой студии.
"Bend Studio", правда красивое название? Но ничего оригинального здесь нет, основатели студии как я писал ранее: Майк Берлин и Марк Бланк родом из Орегоны города Бенд, так уж и сложилось что взяли они название города, и получилось "Bend Studio"

Парк имени Дрейка «Орегона, Бенд»
Парк имени Дрейка «Орегона, Бенд»

Что же было со студией после "Syphon Filter" спросите вы? Новая эра началась для ребят отвечу я, так и делали "Bend Studio" "Syphon Filter" до 2007 года пока не выпустили последнюю финальную часть "Syphon Filter: Logan's Shadow 2". Так что насчет новой эры? Ну так вот, к "Bend Studio" по всей видимости постучались ребята из "Sony" ну или же их ближайшие коллеги "Insomniac Games" и "Naughty Dog". Давайте начнем с Инсомниаков, в 2009 году "Bend Studio" выпустила на всеми любимую PlayStation Portable не малоизвестную игру во франшизе "Resistance" "Resistance: Retribution".

Кадр из
Кадр из

Игра кстати получила вполне неплохие оценки, на данный момент на Метакритике "Resistance: Retribution" обладает оценками от прессы в 81 балл из 100 и в 8 баллов из 10 от игроков, и наверное в этот момент всем стало понятно что "Bend Studio" неплохо разрабатывают проекты для портативных консолей, и буквально через 2 года, а именно в 2011 они выпускают игру для PlayStation Vita из наверное самой известной франшизы "Uncharted". "Uncharted: Golden Abyss"которую они выпустили в то время была вполне неплохим приквелом ко всей серии в целом, но если по-честному, данная часть "Анчартеда", да и в принципе сама игра остается одним из лучших проектов созданных для PlayStation Vita.

Кадр из
Кадр из

Так же их последним проектом перед "Days Gone" была "Uncharted: Fight for Fortune", не думаю что на ней стоит заострять внимание, эта карточная игра (да, именно карточная) из мира "Uncharted", получилась она кстати достаточно посредственной и приняли ее с большой неприязнью, оценка в 6 баллов из 10 на Метакритике вполне показывает все недовольство игроков.

Кадр из
Кадр из

Итак, мы добрались до самого кульминационного момента, в 2012 как я выразился выше "Bend Studio" выпускают карточную игру "Uncharted: Fight for Fortune" и в этом же году начинается разработка "Dead on Right" да-да, вы все правильно прочитали, именно так изначально называлась всем знакомая "Days Gone", правда ее быстро поменяли на нынешний вариант, что по мнению многих звучит намного лучше.

По словам главных разработчиков, а именно: Кристофера Риза - Директора, Джеффа Росса - Гейм Директора и Джона Гарвина - Творческого Директора, создание нового IP вызывало у них в самом прямом его смысле страх, но отбросив сомнения наша троица и компания начали думать по поводу самой игры и о том как она будет выглядеть, что из себя представлять, и что в итоге это будет.

Джефф Росс изначально продвигал идею открытого мира, конечно все задавались вопросом: "Как мы это сделаем? Мы ведь никогда раньше не делали проектов с Опен Ворлдом", но Джефф Росс дал понять что он хочет сделать именно это, в первую очередь потому-что хочет сам переосмыслить само название как: "Open World", для него в подобных играх всегда чего-то не хватало, он хотел большей детализации и интерактивности, и имея такой карт-бланш в виде поддержки "Sony" и полной развязаности рук в плане творческих идей, он и его коллеги начали "творить"

Главный Герой: задавались ли вы вопросом как же они его придумали, Дикона Сейнт-Джона? (Его кстати играет актер Сэм Уитвер), все достаточно просто, все ребята из разработки очень любят одноименный сериал "Сыны Анархии" [Это сериал про Байкеров].
Проще говоря они хотели воссоздать образ байкеров в крупной AAA игре, ведь никто раньше такого не делал.

- Мы хотели сделать ощущения "Братства" как в "Сынах Анархии"

Кадр из «Сынов Анархии»
Кадр из «Сынов Анархии»

По словам Джона Гарвина они хотели сделать игру, где игрок будет ощущать постоянную угрозу, игру, в мир который "хочется верить", впоследствии они поняли что хотят смешать "Ходячих Мертвецов" и "Байкерскую Культуру". Возможно вы задались вопросом, черт, тут столько речи о байкерах, неужели они сами, те самые "байкеры"? Как ни странно да, и Кристофер Риз и Джефф Росс и Джон Гарвин большие фанаты мотоциклов и в принципе всей культуры двухколесных монстров.

- Это игра о парне, и его мотоцикле.

Это уже "отсебятина" так как "Bend Studio" такого еще не говорили, но судя по всему мотоциклы в "Days Gone" будут как лошади в Red Dead Redemtion 2, вам придется постоянно за ними ухаживать, менять запчасти и апгрейдить их (судя по показанным геймплейным кадрам)

Возможно многие еще не знают, но "Bend Studio" это фактически и есть Sony, у них есть большая команда из людей которые смотрят за всем проектов и заходят раз в месяц дабы посмотреть как идет процесс разработки, по этому выше я и писал что руки у разработчиков развязаны на всю катушку.

У многих возникал вопрос: "Ну есть же ведь The Last of Us! Зачем нам еще одна игра про зомби?" - Кристофер Риз: мы с самого начала понимали что наш проект это совершенно другое, и идет он другой дорогой, а наши идеи разительно отличаются от "The Last of Us"

Кстати говоря, вся эта троица работает в одной команде с момента разработки оригинального Syphon Filter, то есть с 1997 года, и это не может не радовать, ведь наверняка они знают друг друга как никто другой, и создавать такой безумно крутой проект в дружеской атмосфере намного интереснее.

Разработчики так же ответили по поводу того, что их считают некой темной лошадкой в индустрии, по их мнению это так, но то что они сделают, переубедит многих скептиков. Так же они очень рады результату фидбека после показа трейлера на "E3 2016", интерес к игре определенно возрос.
Разработчики проектом довольны и говорят что ее уже можно пройти от начала и до конца.

- Все что вы видели, это ничто по сравнению с остальной частью, здесь еще очень много крутого.

Напомню что Days Gone разрабатывается уже 6 год, и по словам разработчиков, они горды своим проектом как ни с одним другим.

На этом моменте заканчивается история "Bend Studio" в моей статье, если вы прочитали до конца, то огромное вам спасибо, я написал эту статью лишь потому-что вижу перспективу в "Bend Studio" и в самой "Days Gone", и мне хотелось бы сделать так чтобы у ребят все получилось и их проект был массово успешен, надеюсь вам понравилось!

26
15
Комментарии:  15
Ваш комментарий

Игра сомнительного качества интересности и возможно качества, на старте брать такое сыкотно и лучше подождать скидки

поддерживаю,игра стоит того,чтобы в нее поиграть(не имел ввиду на старте)уже наиграл часов 6 и ни капли не жалею о покупке

Через месяц-два выставят на распродажу за пол цены

Интересный блог. Спасибо.

Возьму только со скидкой

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ