Еще один новогодний подарок: Mechanics VoiceOver выпустила полную русскую локализацию для ремейка Dead Space

Вчера студия Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку для Dying Light, а сегодня решила сделать пользователям ещё один приятный новогодний подарок.

Dead Space Remake "Русификатор текста, звука и текстур" [v1.2] {R.G. MVO}

Студия объявила о выпуске русской озвучки для ремейка Dead Space. По словам студии, в конце сентября Кирилл Надежина заказал у них русскую озвучку для игры, поэтому, в каком-то смысле, проект вернулся в родную гавань. Основные особенности локализации:

  • Русификатор включает в себя перевод текста и текстур от Team RIG (естественно, на выбор);
  • Озвучены все фоновые неразборчивые шёпоты, что является огромным плюсом к атмосфере;
  • Озвучены все фоновые оповещения Ишимуры (они звучат на 7 разных языках, один из них теперь русский);
  • Полностью озвучена вся физика главного героя (стоны, охи, кряхтения и тд);
  • Студия связалась с Team RIG и обсудили возможность доперевода ряда текстур. К сожалению, они сейчас не могут заняться завершением текстур, но предоставили Mechanics VoiceOver все исходники и софт для работы с ними, поэтому в будущем студия планирует перевести вообще все текстуры и сделать максимально единый перевод.

Mechanics VoiceOver поблагодарили студию RavenCat за запись основного каста в лице: Данил Щебланов, Вероника Саркисова, Артур Иванов, Александр Новиков, Сергей Чихачёв, Мария Фортунатова, Ирина Киреева, Денис Некрасов, Константин Карасик, Иван Жарков, Михаил Белякович, Андрей Градов, Марина Бакина, а также студию Amber за запись ролей Терренса Кайна (Станислав Концевич) и Эйдена Чена (Юрий Романов). А так же самого Кирилла Надежина, благодаря которому данный проект увидел свет.

267
166
Комментарии:  166
Ваш комментарий

Осталось взломанную версию подождать.

Ну вот зачем? Зачем конкурировать между собой? Зачем две студии собирают и тратят деньги на озвучивание одних и тех же проектов? Наоборот нужно сотрудничать! А получается, что gamesvoice сделали свою озвучку, при чем давно уже, а Mechanics свою. Ну и какой в этом смысл? В чем суть конкуренции на внутреннем пиратском рынке? Почему нельзя определить какой-нибудь другой проект ,который не имеет локализации? Лучше бы кинули эти финансы на Wolfenstein: The New Order и закончили бы наконец-то, ч