Хидео Кодзима изначально хотел, чтобы в Death Stranding 2: On the Beach борода и волосы Сэма росли со временем

Игрокам приходилось бы выбирать, когда стричь и брить героя — вероятно, это можно было делать в личном убежище.

Геймдизайнер решил не делать такую механику, потому что если игрок не будет брить протагониста, то его борода станет слишком длинной.

Поскольку в игре задействован Норман Ридус, Кодзима хотел, чтобы актёр всегда выглядел как можно круче в геймплее и катсценах.

Разработчик не исключает, что может сделать что-то подобное в будущем в своих новых проектах. Игра выйдет 26 июня (24 июня для владельцев более дорого издания) на PS5. Информации о русском языке на данный момент нет.

20
9
Комментарии:  9
Ваш комментарий

Волосы и борода у героя росли еще в проектах десятилетней давности, тот же третий Ведьмак.
Позже в РДР2 присутствовала данная механика, оригинального ничего здесь нет.
Реализуется это элементарно, но Кодзиме не до волос. Он больше на экскрементах зациклен или их использовании в геймплее. В МГС5 была срущая лошадь, на фекалиях которой машины теряли управление.
В Странном деде и того хуже, можно испражниться самому и слепить гранаты. Очередная "гениальная" непонятая задумка, без которой игра ничего не потеряет.

Когда уехал в отпуск а игру забыл выключить

жаль, было бы круто сделать это стандартом

Крутость в нормальных играх всегда превыше всего. Кодзима это понимает и поэтому он гений, а не кто-то другой. Рост волос и бороды реально лишняя ненужная фиговина, потому что оно реально сильно влияет на внешний вид персонажа, часто в худшую сторону. Вспомнить если Ведьмак 3 и RDR2, так там борода росла в реальном вре