
В нём затронули Death Stranding 2: On the Beach, сотрудничество геймдизайнера с A24 и даже моду. Выбрали главное:
Как началась беседа:
- С собой у журналиста издания были сумки с сувенирами с фестиваля — в том числе вещь из коллаборации Magic: The Gathering и Final Fantasy. Именно её первым заметил Кодзима, когда поздоровался с сотрудником Variety. Это и стало отличной отправной точкой для разговора — как о сиквеле Death Stranding, так и о моде.
- «Вот так и работает мода — вы замечаете вещь на человеке и начинаете разговор. Мы хотим, чтобы наша одежда по Death Stranding работала так же — даже если вы не знаете игру, вы можете просто найти вещь красивой».
Гардероб с посланием:
- Новое партнёрство с GU — не первая попытка Кодзимы выйти за рамки игровой индустрии. Ранее он сотрудничал с премиальным брендом Acronym, но теперь хочет донести идею Death Stranding до более широкой аудитории.
- «GU — это отличное качество и доступная цена. Человек может просто увидеть вещь в магазине, подумать: „О, крутая куртка“, — и даже не знать, что она из игры. А потом кто-то скажет: „Эй, это из Kojima Productions!“, и начнётся разговор».
- Мода, по словам Хидео, работает так же, как игры или фильмы: она способна объединять.
- «Я вырос на кино. Узнал о чаевых в США из фильмов. Я хочу, чтобы и игры были окном в мир — помогали людям открывать новое, чувствовать и понимать больше».
Death Stranding 2: On the Beach и личный катарсис:
- Когда разработка второй части только началась, в мире ещё не было пандемии. Но вскоре всё изменилось — в том числе и для самого Кодзимы, который серьёзно заболел.
- «Это было тяжёлое время. Я впервые подумал: „А вдруг я больше не смогу делать игры?“ Я был полностью изолирован. Работал один в офисе, общался с командой только по почте. Тогда я и решил: игру нужно переписать. Потому что теперь я по-настоящему понял, что такое одиночество»
- Если первая часть говорила о разрушительной силе изоляции, то сиквел стал о необходимости связи: «Вот мы сейчас могли бы говорить по Zoom, но вы приехали. Мы сидим друг напротив друга. Это и есть настоящая связь».
Технологии будущего: без революции, но с заметным прогрессом:
- Кодзима не обещает технологического скачка в Death Stranding 2: On the Beach, но подчёркивает, что работа с мимикой, движением и лицевой анимацией вышла на новый уровень.
- «Сцена поцелуя между героями Леа Сейду и Нормана Ридуса — технический вызов. Сначала мы сняли с камеры захвата, потом без неё, и только потом всё совместили. Это сложно. Но в будущем, надеюсь, можно будет снимать без лишнего оборудования».
- Геймдизайнер не считает нынешний этап индустрии «революцией». Прорывы, по его мнению, случаются нечасто — раз в 5-10 лет.
Фильм по Death Stranding: без тотального контроля, но с доверием:
- Экранизация игры ещё одна большая веха во франшизе, однако Кодзима не будет её режиссёром, но участвует как продюсер.
- «У меня нет времени снимать фильм самому. Но я полностью доверяю Майклу Сарноски. Я дал ему полную свободу, потому что знаю — он понимает суть. Важно, чтобы фильм говорил своим языком, а не просто копировал игру».
- На вопрос, удовлетворён ли он тем, чего достиг, Кодзима ответил без колебаний: «Нет. Я всегда чувствую, что можно было лучше. Новые технологии появляются каждый день, и с ними — новые мечты. Я не думал, что когда-нибудь буду работать с актёрами из Голливуда или создавать одежду. А теперь это часть моей жизни. Кто знает, что будет дальше?».
Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня (24 июня для владельцев более дорогого издания) на PS5. В игре будет озвучка на русском языке, согласно информации «М.Видео». Журналисты опубликуют обзоры 23 июня.
Вокруг Гения всегда столько суеты. Умело создает видимость, как будто реально делает крутые игры а не симулятор доставки. Уважаю :)
К Л О У Н
Снова эта харя
Ты у гения выполняешь обязанности дик райдера? :)
Близится конкурент Экспедиции 33 и Деливеренсу 2? 🤔
2024-2025 год - времена сверх эпических проектов 🙏 // Nvidia Power