на главную
об игре

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex: "Не понимаю почему Embracer решила отказаться от франшизы"

У Уоррена Спектора, главы разработки оригинальной Deus Ex, состоялось интервью с изданием PC Gamer, в котором он поделился своими мыслями касательно франшизы.

По мнению Спектора, Deus Ex нисколько не потеряла свою актуальность - её можно было бы развивать. Разработчик не понимает, почему Embracer решила отказаться от разработки новой части, которую они делали 2 года:

Я действительно не понимаю, почему Embracer отказались от франшизы Deus Ex, по крайней мере сейчас. С моей точки зрения, игровой подход в ней все еще актуален, но мир и обстановка требуют некоторого обновления.

Во времена разработки оригинальной Deus Ex, Y2K был уже не за горами, ИИ становился частью повседневности, заговоры были повсюду, терроризм был на подъеме, биоинженерия была в зачаточном состоянии, техно-аугментация была в разработке. Все это витало в духе времени. Создание игры об этом было очевидным делом.

Если бы кто-то перевыпустил оригинальную Deus Ex сейчас - это могло бы быть воспринято как документальный фильм. Я бы не стал делать Deus Ex так же как в 2000 году. Тогда это можно было счесть правдоподобной фантазией, а не частью реальности.

Спектор говорит, что если бы он вернулся ко франшизе Deux Ex, он бы хотел углубиться в другие проблемы, которые были бы более актуальными сейчас, более насущными, более достойными исследования.

PC Gamer отмечает, что Уоррен Спектор говорит о франшизе с таким воодушевлением, будто он был бы вовсе не против вернуться ко франшизе, которую он и Ion Storm создали еще в 2000 году - возможно Embracer обратит внимание на интервью Спектора и поменяет своё мнение о заморозке франшизы.

97
47
Комментарии:  47
Ваш комментарий

Потому что даже в те годы, когда конкуренция была ниже, а качество проектов лучше, эта франшиза слабо продавалась и носила статус нишевой.
Human Revolution и Mankind Divided не оправдали надежд, к сожалению, именно поэтому Скворцы легко расстались с правами.
Теперь, по истечении стольких лет, перезапуск должен быть как минимум не хуже последних частей, а это риск вложения огромных денег, при том что нет никаких гарантий успеха.
Если куда и вложится Embracer, то скорее в Ларку.

Или поручит левой студии ремейк оригинала/Human Revolution, а там посмотрит на окупаемость и решит дальнейшую судьбу франшизы. Ларку, кстати, надо либо ремейкать, либо полностью перезапускать, иначе получится фигня как с Horizon.

Ларе, начиная с 2к13 ремейк не нужен, максимум ремастер

Я ж говорю, что выйдет фигня, ибо смысла в ремастере мало. Игра не легендарная как ГТА или РДР, чтобы студия могла вывести большой профит за фул прайс, на слегка улучшенных текстурках.

Потому что сейчас политический подтекст в творчестве не приветствуется.

Чушь, на обору приветствуется. Политику пропихивают в произведения искусав всеми возможными способами в громадных количествах. Просто плотика разная у всех.

новые уже пытались "обновить" и "сделать актуальным". получили очередной экшончик с модными графониями. оригинал был про конспирологию и теории заговора. сейчас это все мейнстрим, любой школьник в курсе про рептилоидов и иллюминатов. какой смысл делать игру про то, что уже стало обыденностью?

сейчас это все мейнстрим, любой школьник в курсе про рептилоидов и иллюминатов.

А кто сказал что сейчас надо делать про то что стало обыденностью? Сейчас надо смотреть в будущее исходя из сегодняшних реалий, как они тогда сделали. В этом и заключается смысл научной фантастики и киберпанка. Так что не вижу проблем.

щас каждый второй инди-разраб "смотрит в будущее" и клепает киберпанк. в итоге имеем кучу однотипных инди-поделок с неоновыми вывесками, а не годный продукт. деус выделялся своей атмосферой, а не сеттингом. повторить это сложно, а учитывая нынешние тренды - невозможно.

Очевидно, жы. "Эфектиктивные менеджеры", тогда хотели пилить игру на части и продавать несколько глав, как полноценную игру(Привет от последнего Хитмена и ФФ7), а потом ещо продавать несколько глав тем же способом, но што-то пошло не так и мы получили огрызок игры с окончанием на "вот это поворот", и многим это не понравилось и это не продалось, хотя HR был шикарным шпионским боевиком с "вот это поворот" и логической концовкой с заделом на продолжение.

Интересная серия ,помним ,скорбим .

Потому что Иммерсив Сим не востребованный жанр для игр. Чаще всего они проваливаются особенно, начиная с 2015, когда большинство начало увлекаться видеоиграми. Мне надо говорить сколоко могут стоить такие игры и какой малый отклик они делали в плане продаж. я бы очень хотел бы продолжение того же Дизонорда, но время этих игр прошло. Теперь надеятся можно только на Инди студии

DЕ чем был интересен что он давал игроку свободу в выборе прохождения, иногда даже не очевидные действия игрока могут пойти на пользу, плюс ещё и нужно погружаться в этот мир, но большинство геймеров такое сейчас не воспринимают.

сказал человек отказавшийся от разработки system shock 3

Все просто, думать надо. Сложно.

Толи дело петухов негров смотреть в калдути или че там еще, фортнайт ? Вот это да, вот это игры !

А что там думать, казуальный шутерок с элементами рпг и тонким слоем имерсивности

Дак в том и дело, сложно это людям

Печально что все криворукие и болеют аутизмом

Слишком многое из игры оказалось правдой, особенно в Deus Ex Invisible war. Не хотят твари, чтобы о них знали.

Наоборот у иллюминатов, сатанистов и всей остальной нечисти есть правило говорить правду, что они готовят для людей в будущем, через тв , игры, даже книги, но потребители привыкшие жить в ругу удобства в своём мини мирке, эту правду не увидят

Нет э то правило и закон их, лгут их шестёрки, которы е являются правительством и президентами разных стран

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ