Глава разработчиков Devil May Cry 4 Хидетаци Ицуно (Hideaki Itsuno) в ходе интервью с авторами YouTube-канала Archipel признал, что у создателей попросту не хватило денег на качественную проработку второй половины приключения. Как известно, во второй части кампании в Devil May Cry 4 приходится посещать знакомые локации.
«В игре приходилось пробежать по знакомым уровням во второй части кампании. Бюджет игры сравним с бюджетом Devil May Cry 3. Если бы мы прорабатывали вторую приключения так же, как первую, то у нас бы закончились деньги, и мы бы не успели бы выпустить проект в срок», - сказал Ицуно.
По его словам, разработчики попытались оправдать подобный подход сюжетом с целью создать хорошую игру и уложиться в бюджет.
Не самая удачная вторая половина игры не помешала Devil May Cry 4 стать коммерчески успешной и получить признание критиков и пользователей.
Хидетаци Ицуно возглавляет разработчиков Devil May Cry 5, которая появится на РС, PS4 и Xbox One 8 марта этого года.
ну 2рая половина игры была интереснее играя за Данте, чем 1вая Неро. Уж слишком скудный был мувсет на Неро в 4 части ни доп оружия ни доп. огнестрела не было печаль.
Согласен
Стоит сыграть во вторую часть или пробежаться по сюжету на ютубе?
ApocalypseLV там сюжета нет. Просто бегаешь по разным уровням "потому что надо"
ApocalypseLV Newworld_DESTROYER если бы там надо было пробегать... после получения триггера с полётом (наверное единственная интересная новая механика в игре) уже было пробегать даже нечего :).