на главную
об игре
Diablo Immortal 02.06.2022

Краткий пересказ интервью Venturebeat с разработчиками Diablo Immortal

Во время BlizzCon 2019 ведущие разработчики Diablo Immortal Уайатт Ченг (Wyatt Cheng) и Кейлеб Арсено (Caleb Arseneaux) дали большое интервью, в котором рассказали об отличиях Immortal от Diablo IV и почему на выставке их проекту было уделено так мало внимания. Они также говорили об их работе над системой боя, предметами и способностями героев.

Ниже отражены одни из самых ключевых моментов этого интервью:

  • Как уже говорилось ранее, Blizzard опасались, что освещение двух игр по Diablo на BlizzCon может вызвать путаницу и решили дать больше оперативного простора для Diablo IV.
  • Между двумя разными командами Diablo налажен диалог, но каждая из них делает то, что нужно именно для своей игры. Ченг утверждает, что между командами есть понимание того, что они работают в рамках одной вселенной.
  • В игре представлены комбо-способности. Например, можно создать огненный шторм, наложив огненное заклинание на торнадо. Однако, на данный момент между собой могут взаимодействовать только заклинания одного персонажа. Разработчики могут сделать так, чтобы заклинания разных игроков могли взаимодействовать между собой, но пока не совсем уверены, в каком направлении двигаться дальше.
  • Принцип работы легендарных предметов аналогичен рунам способностей в Diablo III, однако, вместо того, чтобы получать новые возможности при повышении уровня, вы получаете их в предметах.
  • На данный момент в игре падает немного предметов, но они высокого качества.
  • В игре будет много сюжетных взаимодействий.
  • На старте игры будет доступно 6 классов: варвар, крестоносец, монах, некромант, чародей и охотник на демонов. Разработчики планируют выпускать различные обновления, и позже мы увидим в игре новые классы.
  • Пока что разработчики не знают, как будет выглядеть система монетизации. Ченг говорит, что это очень сложный вопрос, так как надо заинтересовать старых игроков и привлечь новых.
  • Отсутствие маны и подобных ресурсов позволяет добавить в игру некоторые новые механики. Некоторые способности имеют заряды и не привязаны к перезарядке. Разработчики довольны тем, как на данный момент работает боевая система.
  • В игре представлены 8 довольно крупных открытых локаций, в которых мы сможем познакомиться с основной сюжетной линией и множеством других событий.
  • Основные атаки являются мощными и заряжают суперспособности. У каждого класса есть 2 основные атаки на выбор, а также 2 соответствующих им суперспособности.
Комментарии: 2
Ваш комментарий

dessanlord вопрос вопросов, не может быть чтоб их об этом не спросили в интервью

0