на главную
об игре

Все вызовы в четвертом эпизоде Dispatch - кого лучше отправить на миссии

Четвёртый эпизод Dispatch предлагает насыщенный сюжет с множеством выборов и диалогов, которые напрямую влияют на взаимоотношения героев и развитие событий. Решение, принятое в предыдущем эпизоде относительно состава команды, отражается на всей динамике: некоторые герои отсутствуют, другие проявляют новые качества, а игроку предстоит привыкнуть к изменениям, чтобы эффективно справляться с вызовами.

Это руководство предназначено для того, чтобы помочь пройти все задания и правильно распределять героев, учитывая их особенности и характеристики. Здесь подробно описаны обе смены, все задания и ключевые моменты, влияющие на успех миссий и отношения между персонажами.

Прохождение четвертого эпизода Dispatch: все выборы и последствия

Эпизод 4, первая смена

Третий рабочий день в качестве диспетчера СДС начинается с того, что игрок сталкивается с последствиями предыдущих решений, включая увольнение Купе или Сонара из Отряда-Я. Первый вызов поступает сразу, и требуется правильно отправлять супергероев на задания, чтобы обеспечить успешное выполнение миссий.

Первое задание – «Отъезд».

Подходит Фламбе или Невидива. Оно требует умеренных показателей интеллекта и харизмы, а также достаточной ловкости и стойкости.

Следующее задание связано с Малеволой и вступлением в секту, где важно использовать способности Сонар и Малеволы, но при желании можно выбрать других героев. В этом случае придётся проходить проверки характеристик: изучить алтарь с показателем интеллекта 5 или обмануть слугу с показателем харизмы 5.

Задание «Полёт с обрыва»

Требует высокого уровня интеллекта, ловкости и харизмы. Оптимальными героями будут Фламбе или Купе или Феномен, но возможно использовать других персонажей с подготовкой к проверкам характеристик: попробовать реанимировать – 7 интеллект, доставить в больницу – 7 ловкость, искусственное дыхание – 5 харизма, массаж сердца – 5 стойкость.

«Драка на матче»

Лучше всего проходит с Громилой и Големом, хотя вместо Голема можно отправить Купе. Для успешного прохождения требуется бесстрашие 7 и интеллект 7, чтобы уничтожить или обезвредить бомбу.

В «Законе и порядке»

Оптимальными героями будут Сонар и Малевола, но Малеволу можно заменить на Невидиву без потери значительных эффектов.

«Въезд»

Лучше выполнять Фламбе или Невидивой совместно с Призмой.

«Снос»

Задание для Громилы и Голема, но Голема можно заменить на Купе, сохранив эффективность.

«Ссора супергероев»

Не зависит от характеристик и проходит через использование особенностей Призмы.

В «Учителе на замену»

Хорошо проявят себя Фламбе или Невидива вместе с Призмой.

«Сборка мебели»

Лучше всего подходит для Сонар, но можно подключить Малеволу или других героев. «Пёс на выгуле» оптимально выполняют Невидива и Голем.

В «Среди комиксов»

Ключевым героем является Невидива, проверка требует ловкости 7 или бесстрашия 7, если выбирать соответствующие варианты действий: прыгнуть на комикса или ударить со всей силы.

«Юные мародёры»

Легко проходится Невидивой и Големом или Фламбе,

«В прокате»

С Громилой, где можно использовать особенности героя. Для успешного прохождения необходимо учитывать характеристики интеллекта, бесстрашия и ловкости в зависимости от выбранного подхода.

Эпизод 4, вторая смена

После перерыва начинается вторая смена, где предстоит выбирать между Феномачо и Водобоем. Феномачо обладает прокачанными характеристиками, но на первом задании будет отвлечён на спасение бывшей и не получает опыт. Водобой же менее развит по сравнению с остальными героями, но если долго не отправлять его на задания, он самостоятельно решает участвовать, что может быть полезно при нехватке героев, а также случайным образом увеличивает одну его характеристику.

Первым заданием второй смены является «Засада на убийцу».

Для его прохождения оптимальны Фламбе и Призма или Сонар и Малевола. В случае отправки Водобоя на первое задание стоит помнить, что герой может получить травму.

Следующее задание – «День подписчиков»

Достаточно Сонар или Призмы.

Задание «Хочу героя»

Требует ловкости 4 и проявления особых характеристик персонажей, например, у Фламбе откроется новая проверка после провала первой попытки. Если Водобой не был отправлен на первый вызов, он сам выбирает это задание, открывая способность.

«Схватка с маскотом»

Подходит для Громилы и Голема, хотя они могут справиться и по одному.

В «Устранении убийц»

Лучше всего работают Сонар и Малевола, при этом Призму можно подключить для повышения шансов.

Задание «Малыш-кайдзю» идеально выполнять с Водобоем, если он сам отправляется на вызов, в сопровождении Голема. В противном случае придётся проходить проверки характеристик у выбранных героев.

«Мозголомный юмор» можно проходить любым героем, ориентируясь на загадки и проверки интеллекта, аналогичные первой смене. Правильные варианты ответов:

  • The Wolves Inside Us.
  • Стоящие живчики.
  • Мехамен Прайм

«Встреча с лидером»

Эффективна с Малеволой и Сонар, хотя Малеволу можно заменить на Призму.

Завершающий вызов «Кризис бывшего героя»

Лучше всего выполнить с Громилой и Призмой, или другими героями с высоким показателем стойкости и харизмы.

5
1
Комментарии:  1
Ваш комментарий

"В противном случае придётся проходить проверки характеристик у выбранных героев." - а написать каких не судьба было да?)