Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: четверо "доблестных" (часть пятая)

«Играл на «Тактике», так как одно сохранение - это бред.»

Negih

Вы знаете, а ведь он - автор цитаты - частично прав! То есть, в случае, когда из-за неправильных действий геймера вся «доблестная» команда погибает в бою и надо начинать игру заново – сохранение единственное! – это нормально; плохой командир получил то, что заслужил. В конце концов, единственное сохранение, как  необходимость, обостряет сознание, заставляет десять раз взвешивать все поступки и ходы прежде, чем сделать что-то.

Но как быть в случае, когда геймер не при чём: он худо-бедно выигрывает поединки, но вдруг наступает момент, не предусмотренный геймдизайнерами? Бета-тестеры, не являясь геймерами до мозга костей, упустили некоторые игровые возможности, на которые, пытаясь решить нетривиальную задачу, обратил внимание геймер – что привело к зависанию и «вываливанию» игры? Что делать в такой ситуации? У меня – ответа нет. Впрочем, о подробностях – позже, а пока продолжим путешествие с четвёркой клептоманов.

Для начала решим «куриную» проблему: попытаемся спасти их яйца, а заодно пообщаемся с петухом.

(Спасибо разработчикам за то, что Петя не забрасывает дерзких героев в лаву, или Туман Смерти. Но, по–моему, раньше за общение с ним давался опыт. Если я не ошибаюсь.)

Ифана спокойно пропускают на лесопилку, даже не понадобилось предъявлять амулет, похищенный у Борана Левера (на втором этаже таверны «Чёрный Бык»).

Это важно!

На подходах к лесопилке и её территории не забывайте применять  «Взгляд духа»: многие души обратятся с просьбами; при их выполнении отряд получит опыт. Если сначала уничтожить врагов, а затем обратиться к духам – ничего не получится.

Ифан спокойно поднялся в логово Руста Анлона и заговорил с ним; с другими бандитами завязали диалоги  соратники, и Лоусе занялась любимым делом. (Возможно, это было ошибкой…) «Жертвы» принялись разыскивать карманника – и прервали разговор Ифана с главарём; возобновить  его  не удалось… (Данный эпизод говорит о том, что бета-тестеры упустили из вида подобный вариант развития событий; в таких случаях важный разговор должен иметь возможность повторяться. Впрочем, допускаю, что виноват я: нужно было попробовать заговорить с Рустом другим героем.)

Делать нечего, перекрываем дверной проём баррикадой из четырёх ящиков и телепортируем к себе Руста Анлона через щель в преграде. Ох, и дал он «прикурить» героям! Постоянно восстанавливал физическую защиту, что не давало возможности сбить злодея с ног; однако справились.

Но как выводить эльфийку? Сандор остался на втором этаже, а тройка его подчинённых телепортировалась к ближайшей точке, вернулась и применила излюбленный трюк с телепортированием врагов на вышку. Четверо, охраняющие проход, уничтожены, Сандор выводит эльфийку и получает дополнительное очко Истока.

Это интересно!

Третье очко Истока, как обычно, дорого обошлось мейстру Сиве… И опять вопрос: раньше, до обновления, её дух говорил подобное? (По обыкновению, я забывал применить «Взгляд духа».)

Признаюсь честно: во время третьего посещения Ралика я побоялся вступать в бой с Пожирателями Пустоты: их двое, одного с героем уровня, а Сандор – не самый лучший боец. Вдруг пришлось бы начинать игру заново?

Ура, Лоусе может применять «Добивание»! Группа крадётся по лесопилке с намерением «выдернуть» к себе Мамочку – и попадается. Во втором раунде легли двое, а к месту схватки приближались новые враги. Бежать, бежать!

И тут, практически случайно, проявилась новая схема боя. Лоусе покинула сражение, поднялась на вышку и телепортировала Мамочку, преследующую Ифана, в направлении эльфийского лагеря. Теперь из боя вышел Ифан, прокрался вперёд и отправил злобную тварь ещё дальше. После четвёртой телепортации Мамочка оказалась прямо в гуще эльфов; с закономерным результатом.

Но это было не всё: эльфы не прекратили сражаться, а ринулись на территорию лесопилки, добивать оставшихся врагов. Удачно получилось, ничего не скажешь.

Отряд телепортируется на площадь Дрифтвуда – чтобы продать трофеи, и… оказывается в окружении врагов! Что за чушь?! Баг? Увёл всех в невидимость, отвёл подальше – бой прекратился. Повёл отряд назад, едва вступили на площадь, как все окружающие перешли в режим боя. Да что такое?!

Вышел на площадь только Сандором, в тенях, подкрался к торговке и заговорил: а репутация-то минус тридцать пять! Почему?! Подкупил всех торговцев и  мирных граждан вокруг площади, вернулся за отрядом, не успели зайти на площадь – опять атакуют!

Вновь зашёл одним Сандором и стал проверять репутацию по очереди у всех соратников: вот  оно что! Ифана бен Мезда считают отъявленным злодеем, и всех, кто рядом с ним – тоже. Для проверки послал на площадь только Ифана, в тенях – и все окружающие на глазах перешли в режим боя. К счастью, в подземной таверне никто не имел ничего против Ифана бен Мезда.

Это интересно!

Я так и не понял, чем именно разозлил окружающих Ифан? Но произошло это после освобождения Сахейлы на лесопилке. Кому-то из вас встречалось подобное? И самое главное – непонятно, как исправить ситуацию! Вручить агрессивным жителям подарки не удаётся – для этого надо заговорить с ними; а как заговоришь, если они при виде героя кидаются в драку?! То ли дело в «Baldur’s Gate»! (Нет, я не зациклился на этой игре: просто убеждён в идеальности первой части – недостатков в ней нет!) Совершил злое дело – репутация упала, убил кого-то – она понизилась ещё больше: либо за героем пришлют наёмного убийцу, либо прибудет карательный отряд стражи. Но репутацию до определённого уровня можно повысить, сделав пожертвование любому храму; и поднять ещё больше, совершая добрые поступки. Чтобы избежать непоправимых последствий, надо внимательно следить за репутацией, играя в «Divinity: Original Sin 2»!

 Что дальше? Выполнять задание Лохара в пещерах Кораблекрушителей, идём туда. Пытаюсь зайти через нижний вход, под мостом тролля – игра «вываливается».  И ещё раз. И снова. (Кстати, до «улучшения» игра у меня не зависала вообще. Ни разу.) Что делать? Запрыгнул на обрыв и направился к верхнему входу – всё нормально; отряд вошёл.

Это интересно!

Крайне не люблю ситуаций, при которых врагов нельзя убить. Плевать, скрипт это или не скрипт: любой враг должен быть уничтожен, и точка! Неподалёку от верхнего входа обитает Ледяной ползун пустоты, которого трудно прикончить: при виде героев он отступает и зарывается в землю. Но мне это удавалось: идя нижним путём, на лёгком уровне сложности, подкрадывался сзади, сбивал с ног и уничтожал. В этот раз не получалось, никак – убегает, едва завидев, и не догнать.

Сохранил игру, вновь попробовал зайти через нижний вход – получилось!

Зачистка подземелий протекала по отработанной, «манчкинской» схеме: Мордуса не трогаем, иначе все гномы станут дружественными (а опыт?!); яйца сжигаем издали, бутылками с огнесмесью: вылупившиеся личинки не приносят опыта; исчадий сбиваем с ног и добиваем.

Везде пусто, прокрадываемся со спины к пресловутому Ледяному ползуну.

Удар – и он убегает. Дело принципа, надо уничтожить. Баррикада на его пути отступления, удар – ползун «телепортируется» сквозь преграду.

Ладно, закроем место его зарывания предметами. Удар – тварь зарывается сквозь мост! Тьфу!

Впрочем, если бы получилось задержать – не подвесило бы это игру в очередной раз?

Ладно, подождём появления «пленителей» - они должны активироваться совсем рядом, и сразу захватить команду, неосмотрительно идущую верхним путём.

Но в этот раз у героев высокая инициатива! К сожалению, не у всех: Ифан и Лоусе успели нанести врагам повреждения и ушли в тень, а Сандор и Зверь оказались в плену…

Это… интересно?

Ещё загадка: куда исчезают четыре пленителя героев? Эти Грозокрылые исчадия больше нигде не встречаются, хотя логично было бы отомстить им  за похищение! Пустяк, наверное – но очень раздражающий.

Вот и славно: похищенные очутились в пустых залах, объединились при помощи пирамид, восстановили умения и, отдав одну из двух пирамид в рюкзак Лоусе, пришли на помощь соратникам в попытке уничтожить хотя бы двух из четырёх Грозокрылых.

Да уж, это был враг! Шесть очков действия;  исчадия первым же «плевком»  снимали всю магическую защиту, замораживали бойцов и опутывали паутиной.

Несколько раз загрузив игру, всё же удалось одержать победу, получив за это жалкие крохи опыта. По моему скромному мнению, настолько опасный враг мог бы «стоить» подороже!

Совершенно неожиданно для меня Ифан бен Мезд нашёл ответ на свой вопрос: не там и не у той, где ожидалось (А если бы с этой учёной поговорил кто-то другой?); но преисполнился праведным гневом в отношении Ханнаг. (Посещаем Ханнаг, и квест Ифана на побережье Жнеца завершается.)

С Мордусом, превратившимся в чудовище, сражаемся по проверенной схеме: снятие физической защиты, сбивание с ног, добивание.

Это интересно!

Мордуса, как и его телохранителей, перед боем можно обокрасть. Главное – заговорить с ним в момент, когда он выйдет из поля зрения своего окружения.

Открываем люк при  помощи амулета, спускаемся вниз и забираем камень, необходимый для прохода в тюрьму лича. (Кстати, из игры убран эпизод с проникающим в подземелье кораблём; с командой из крабов и акулы.)

Возвращаемся в Дрифтвуд, заходим в тюрьму, «вылечиваем» нежить, охраняющую  нежить (это получается быстрее и эффективнее, чем рубить клинками), и отправляемся на поиски сбежавшего лича.

Это важно!

Если сразу отправиться к алтарю перед входом в разрушенный храм, что в Монастырском лесу – лича там не окажется. Вначале необходимо поговорить с ним ещё раз, у разграбленной повозки.

Есть два варианта развития событий: дать нежити свою кровь в обмен на небольшое количество опыта и немного простых предметов, либо отказаться быть донором 6 придётся биться; за гораздо большее количество опыта и неплохие предметы.

К слову, о бое с личем: взгляните на скриншот:

Как и должно быть, первой ходит Лоусе. Но вот какого чёрта нежить, уступающая в инициативе героям, атакует раньше их – понять невозможно. Игра «улучшена», да.

И снова выбор: доложить о выполнении квеста магистрам или Лохару? Я отправил отряд к магистрам, причём Зверь выразил недовольство полученным заданием.

Делать нечего, по условиям очередного задания Сандору предстоит добыть голову местного лидера гномов. В завязавшемся сражении неоценимую помощь оказала запертая решётка: особо настырные враги были телепортированы за неё.

Но Лохара убить не удалось, получилось лишь ввергнуть его в бессознательное состояние; добиванию категорически воспротивился Зверь. Не терять же спутника из-за прихоти магистров?

Кстати, при визите к магистру выяснилось, что Ифан больше не является целью номер один для обитателей Дрифтвуда: он каким-то непонятным образом ухитрился немного повысить свою  репутацию в их глазах. (Во избежание недоразумений в будущем полезно подкупить всех местных жителей рядом с городской площадью.)

С заданиями в городе закончено, нужно отправляться на погост: Таркин при каждом визите к нему интересуется, когда же будет добыт меч? Уничтожаем умерших героев: сначала «вылечиваем» одного; ждём, пока возродится в более сильной форме и «долечиваем» окончательно; затем – другого, по порядку.

Эльфийский отпрыск в первом же раунде сбит с ног и добит на земле (сражаться с его охраной не нужно, опыта не дадут).

Пёс-некромант Андрас больше не служит источником бесконечного опыта: призываемые им скелеты опыта не приносят, а после «улучшения» игры Кеделона-костолома собака вызывает только один раз. Добываем ключ и идём в склеп Сурреев.

Это важно!

Как поступит нормальный геймер, прочитавший порядок нажатия рычагов: «2,1,3»? Так и будет их нажимать – и придёт в изумление: поставленный на педаль кувшин разрушился, а люк не открывается. Оказывается, всё гораздо хитрее: на педаль нужно ставить прочный ящик или кого-то из спутников; на второй рычаг нажимать до тех пор, пока не появится вода, на первый – пока в воду не ударят молнии, на третий – пока не появится благословлённое пламя.

Довольный Таркин спешит на «Госпожу Месть», а герои идут в гости к Райкеру. Пока Сандор договаривается о выполнении очередного задания, Лоусе спускается в подвал, обезвреживает ловушки и открывает сундук из тенебрия: отряд получает четвёртую пирамиду.

Ловушки при входе в Чёрные копи обезвреживать не стоит: они пригодятся в бою с очень сильными исчадиями. Тактика проста: самый инициативный герой (Лоусе, кто ж ещё?!) проникает за огненное поле и выманивает на себя монстров. Которые, в  отличие от героини, не умеют прыгать – а значит, активируют все ловушки. Следующий этап – помочь в сражении с врагами группе магистра. Тут всё просто: герои стоят наверху и, пользуясь преимуществом, засыпают врагов стрелами-ножами-гранатами.

(Правда, магистр оказался чересчур проницателен и сумел обнаружить истинную природу отряда, за что и был наказан.)

Взгляните на скриншот: при виде происходящего соратники Ифана бен Мезда должны были бы немедленно кинуться наутёк, издавая панические вопли ужаса.

Но геймдизайнеров подобные случаи – не единичные, между прочим! – абсолютно не беспокоят: коль скоро они не дают геймерам преимущества в игре, зачем же их убирать?

Взорвана стена, отряд добрался до Вечной Этеры. И тут было совершено сразу две ошибки… Первая: Этера нападает только после разговора, говорить с ней нужно было кем угодно, но только не вором; вор обязан был похитить у злодейки  защитные зелья. Вторая: не занятая разговором тройка обязана была отойти и затаиться подальше от места битвы. Этера походила второй, обрушила массовое заклинание, призвала двух «собак»; а те мгновенно загрызли Ифана и Сандора.

Это интересно!

Как следовало поступить?  «Переговорщик» отвлекает злодейку разговором; вор обчищает её карманы, уходит подальше и прячется в тень. Разговор закончен, начинается бой: в «собак» с ничтожной магической защитой летят кластерные или любые другие гранаты с магическим уроном, затем – граната любви. Очарованные звери очень быстро разделаются со своей хозяйкой и друг с другом.

Лоусе и Зверю пришлось порядком побегать и выпить по несколько зелий невидимости, прежде чем удалось утихомирить Вечную Этеру, едва не прикончившую сира Лору.

Это… интересно?

Кстати, о белке-паладине. По-прежнему непонятно, для чего она в отряде – видимо, узнаем в четвёртой части. Зато проблем от неё и из-за неё… Мало того, что постоянно приходится спасать, так ещё и предельно обижена на Сандора! Видите ли, пару раз попала под перемещаемые ящики, ещё несколько раз – под «Скачок давления»; из-за этого и обиделась. Будет совсем «забавно», если эта кошачья наездница в конце концов окончательно разозлится и уйдёт.

Отдаём скрижаль Альмире и идём «разбираться» с Райкером. Его инициатива мала, по сравнению с инициативой отряда, поэтому ему даже атаковать не удастся; не помогут и новые помощники-конструкты.

То же самое произойдёт и с ручной паучихой Райкера: сбита с ног и уничтожена.

Кстати, в доме этого врага есть забавный квест: сражаться ни с кем не нужно, необходимо просто найти место гибели оленя.

Кстати, ещё об «улучшениях». Чуть раньше, до них, в продаже находились не только руны, но и  - в большом количестве! – оправы двух видов для рун. Причём руны, заключённые в «Могучие» оправы, давали +3 к характеристикам. Теперь же оправы прибавляют к характеристикам только две единицы, и для их покупки необходимо прилагать значительные усилия: сохранять игру перед посещением торговца, при отсутствии руны – загружать, обращаться к другому купцу, снова сохранять игру…

Игра «улучшена», да. К слову, оправы для рун можно найти только у двух торговцев: у Таркина и одного из гномов в застрявшем караване.

Между тем на острове Кровавой Луны ещё живы злодеи из чёрного круга и те, кто их встретил при высадке: нейтральные – если так можно выразиться – демоны. Напал на демонов: больно бьют, гады! Не поможет ли Адвокат? Его любимая корзина с углём перенесена к пристани, Адвокат идёт погреться – и вступает в бой! Отлично! Поможем, как не помочь! Первая задача решена…

Чёрный Круг? А вот мы его – телепортацией, по одному! Не успевают остальные прийти на помощь, как жертва уничтожена, а четвёрка скрылась в тенях и убежала. Да, но что делать с восставшим разрушителем – он окружён постоянной аурой уклонения, по нему просто не попасть? Зато сам одним ударом валит любого бойца! Телепортировать, конечно: туда, где он не сможет причинить вреда – на кусочек моста.

Первый герой отшвыривает его ко второму, второй – так далеко, что первый выходит из боя, забегает вперёд и всё повторяется.

Кстати, опыта за уничтожение такого опасного врага не дали. Вообще.

Это интересно!

Напрасно я недооценивал заморозку врагов! Полить дождиком и применить ледяное заклинание – готово! Тот, по кому невозможно было попасть, теперь является стопроцентной мишенью для выстрелов: действие уклонения на время заморозки прекращается.

Чуть-чуть не хватает для повышения уровня, не прикончить ли Грога? При помощи бочек с нефтью? Тем более, что после освобождения Чёрных копей в нашем распоряжении имеется бесконечный источник нефти; хватило бы бочек.  Начал окружать тролля бочками и вовремя спохватился: море огня уничтожит коров, надо бы сначала освободить их. Значит, атакуем Алису Алиссон.

Ифан, как имеющий меньшую инициативу, должен телепортировать её под удар Лоусе, чтобы та сделала ход первой. Как бы не так! Алиса всё равно ходит раньше, убивает Ифана и телепортирует Лоусе вниз.

Это важно!

Алиса лечится и восстанавливает броню, единственный способ победить её: постоянно сбивать с ног.

Пришлось подключать к бою Сандора, уведённого как можно дальше из-за белки. Конечно же, Сир Лора тупо влез в зону смертельной магии ведьмы, стремительно начал терять здоровье, Сандору пришлось его телепортировать подальше, на что белка, разумеется, обиделась.

Ну и ладно. Коровы трансформированы, можно заканчивать с троллем…

Я уже проделывал подобное в предыдущей версии игры – сжигал Грога при помощи бочек,  - всё получалось как нельзя лучше.

Но в этот раз к общей горе (около трёхсот) добавил три бочки проклятой нефти, взятой на лесопилке.

Сохранение игры, взрыв! Тролль, к сожалению, жив – а огонь начинает невероятно медленно расползаться.

С удивлением видел, как он  ползёт вверх по склонам, преодолевает лестницы и подбирается к дому Джаана, охотника на демонов.

Огонь захватил клетку, и я отправил туда Ифана – понаблюдать за происходящим.

Выяснилось, что демоны освободились, сделавшись враждебными; чуть позже к ним присоединился Джаан.

Да и кто бы стерпел поджог собственного дома?

С момента взрыва прошло полчаса реального времени, огонь всё ещё расползался, невидимая Лоусе ожидала, когда Грог сделает свой ход. Но ход сделала система, «вывалив» игру…

Загрузка игры, повтор подрыва, ещё полчаса ожидания – опять выпадение игры! На третий раз я до предела уменьшил все настройки графики, поджог нефть и сохранил  игру во время распространения огня (надоело ждать по полчаса). Игра вывалилась в очередной раз и отказалась загружаться. «В общем-то, понятно – подумал я – ноутбук слишком слаб для таких ситуаций. Значит, необходимо перенести сохранение на более мощный компьютер!»

Запустил игру на чудовищной (по моим представлениям) машине: процессор Intel Core i7 4790K,  DDR3 SDRAM 16 Gb,  видеокарта GeForce GTX 970. Надежды развеялись, как дым – сохранённая игра не загружалась. Как мне объяснили, не стоило сохранять игру в то время, когда огонь уже распространялся: система при попытке загрузить игру не справлялась с необходимостью быстро просчитать то, что было до сохранения и продолжить расчёт горения дальше. (До сих пор я по своей наивности полагал, что сохранение игры как бы «отсекает» то, что было до него, загруженная игра начинается с момента времени, равного точке сохранения. Неужели система действительно просчитывает то, что было до сохранения?)

Как бы там ни было, на этом моменте путешествие доблестной четвёрки закончилось… Да уж, хорош подарок на день рождения! Быть может, я не прав, но разве бета-тестеры и геймдизайнеры не должны были предусмотреть подобного варианта развития события? Одновременного взрыва нескольких сотен бочек? Или они полагали, что никто из геймеров не воспользуется возможностью использования бесконечного источника нефти? Впрочем, геймдизайнеры много чего не предусмотрели…

За время всех «улучшений», случившихся с момента выхода игры, я настолько привык к тому, что все они только ухудшают положение геймера, безжалостно удаляя и обрезая всё сколько-нибудь полезное для игрока, что даже не особенно сильно расстроился из-за такого «финала» игры.

Больше расстраивает невозможность дописать прохождение за «доблестный квартет» - простите, что так получилось: вряд ли я возьмусь за него в ближайшее время; пара уже заждалась в стазисе. Надеюсь, что моя неудача поможет избежать подобного другим геймерам. Удачи всем вам!

3
16
Комментарии:  16
Ваш комментарий
(Кстати, из игры убран эпизод с проникающим в подземелье кораблём; с командой из крабов и акулы.)

Не убран. Просто криво тригерится. А еще музыку поставили неподходящуую. Тему храма Зандецы-_- Какой грусный конец(

Столько лишних телодвижений. Зачем было столько бочек таскать, тратить время на крафт этих бочек, если тролля можно весь бой держать оглушенным, благо его кровь под ногами этому помогает и безопасно порезать на ремни? Ползунов пустоты

Спойлер

смысла убивать нету, по скрипту они должны всех утащить в разные места, да и если их всех убить то дальше они появляются как ни в чем не бывало.

Почему в некоторых местах нпц делают ход первыми, это игромеханика. В Арксе таких чудес будет много. И про руны, их порезали в переиздании, 3ед. хар. дают гигантские руны.

Black Doc написал: Можно. А можно с начала игры прихватить с собой бочку Тумана Смерти.

А вот это походу уже нельзя. На бочках красный крест появляется - игра на клики мышью не реагирует. Я успевал даже в упор к бочке подбежать и не подбирается. Либо я не знаю всех хитростей, либо игру опять улучшили.

HinataKawa1 написал: Кстати с другом убили Мордуса до превращения)

Ну это легко сделать. Мордус не сможет превратиться, если в комнате нет трупов. Дело в том, что если убить первым Мордуса, все гномы в комнате автоматически погибнут и ты за них опыта не получишь. А если убивать гномов, то Мордус превратится, оказавшись присмерти.

«Играл на «Тактике», так как одно сохранение - это бред.»

Ой подмазался, ой подмазался :D Просто в шахматах (настоящих) нет процента поглощения фигуры - ты или ешь её или нет. В том же Хкоме новом. Поставил 2ух "дробашей" в упор к двери (в которой враг) и поставил их в "стрельба на опережении" (ну как-то так называлась). И вот когда выходит этот противник из здания... оба моих дробовика в УПОР промазывают. Инопланетянин заходит в спину к одному, подчиняет его и всё идёт в трам-тарары. Вся тактика, все скилы, все те 30 минут игры слились бы из-за каприза игры. Но так как у меня было сохранение в любое время, то я просто "слил" нужные 2а попадания. Именно из-за этих воспоминаний я не решился играть в игру во второй раз и уже на мах. сложности (одно сохранение за бой, в начале высадки), хотя игра просто прекрасная и очень нравится :(

И опять вопрос: раньше, до обновления, её дух говорил подобное?

Да! Если бы не было текста разговора вставлено, то я и не вспомнил бы. Но я помню про статую скромную, так что она говорила то же самое. И ещё (вроде уже обсуждалось) можно оставить её в живых, просто вдохнуть пар на кладбище, где два дракона-огнемётчика.

Отряд телепортируется на площадь Дрифтвуда – чтобы продать трофеи, и… оказывается в окружении врагов! Что за чушь?! Баг?

ДА! У меня было такое, обсолютно рандомно происходит. Главное, что бы ТОЛЬКО стража заагрилась, после их убийства (и получении опыта) всё останется прежне и все будут так же торговать :D

Неподалёку от верхнего входа обитает Ледяной ползун пустоты, которого трудно прикончить: при виде героев он отступает и зарывается в землю.

Ну мне он был почти не посилам, так что так же убегал и зарывался.

Ещё загадка: куда исчезают четыре пленителя героев? Эти Грозокрылые исчадия больше нигде не встречаются, хотя логично было бы отомстить им  за похищение! Пустяк, наверное – но очень раздражающий.

Хм... я то же слежу за каждым "ходящим опытом", но вроде все они убиваются внизу уже, нет?

Кстати, опыта за уничтожение такого опасного врага не дали. Вообще.

И в оригинале не давали, что вызвало волну возмущения, тк у меня не было меткого выстрела, так что всех бил исключительно магией, а маг у меня был один (зато какой :D) Ну а с бочками - это ппц. Я уж не думал, что так распространится 0_о Ну пока из изменений я заметил только уменьшенное количество оправ и их параметры. Ну и на последок...

Больше расстраивает невозможность дописать прохождение за «доблестный квартет»

Это собственно одна из причин, почему я люблю иметь "запасной" план. Ну что, удачи тебе набраться с силами и дойти уже до последней главы. ПС. Что, сохранения вообще ни как не исправить? Я знаю, что если есть поддержка игры и у тебя что-то подобное, то скидываешь сохранения им и они "чинят" его. Не рассматривал такой вариант?