Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: что улучшилось? (Часть пятая)

Судя по интервью со Свеном Винке, финальная часть игры должна быть переделана полностью. Зная «любовь» геймдизайнеров ко всяческого рода «обрезаниям», я очень опасался увидеть совершенно отличную от оригинальной версии игру; вплоть до переделанных локаций.  Давайте вместе посмотрим, насколько оправданным были мои опасения. (Сразу предупреждаю – будут спойлеры!)

Геоои спускаются с обрыва, ставшего пристанищем «Госпожи Мести» - и сталкиваются со встревоженными встречающими.

Теперь в лагере пилигримов довольно много вооружённых паломников всех рас, есть пара торговцев, здесь же расхаживает Джаан.

Это важно!

Не стоит разговаривать с Джааном: сразу после беседы он уйдёт сражаться с Адрамалихом; столь могучий союзник пригодится в ближайшее время.

Чуть выше лагеря есть секретное место, заполненное Туманом Смерти; ранее оно пустовало; теперь же там поселились исчадия во главе с колдуном. Герои, привыкшие к довольно лёгким победам над врагами, ринулись туда вдвоём (не считая белки), и оказалось, что противник гораздо серьёзнее, чем ожидалось: Лоусе погибла, воскресла и снова погибла – после единственной атаки крылатого исчадия! Ничего себе… Нужны союзники!

Все пилигримы подкуплены (благо герои привезли с собой умопомрачительное количество золота), осталось телепортировать врагов вниз. Соратники подманивают врагов к обрыву, сбрасывают с него и прыгают следом. Личинка получает удар «в спину» от Лоусе и взрывается настолько мощно, что боевая подруга Сандора вновь погибает! Тем временем  крылатое исчадие  выстреливает проклятый огонь – среди пилигримов появляются жертвы…

Всё-таки победили… Стоп, а где Сир Лора?! Ну как где – остался наверху и сгорел.

Это… интересно?

Именно в этой части игры Сир Лора во время сражений раз за разом принялся выдавать «рекурсию»: не разбирая дороги улепётывал от места битвы, через пару секунд вновь появлялся рядом с героем и вновь улепётывал тем же маршрутом. И если маршрут пролегал через огонь… Догадались, верно? Что-то не по нраву мне подобные «улучшения» игры.

Лоусе пробирается наверх в одиночку, подкрадывается к границе «Тумана Смерти», запускает «Торнадо» и отбегает назад.

Крайняя личинка сброшена вниз и добита броском ножа; союзники  активировались и, возглавляемые Сандором, побежали к обрыву.

Лойк не заметил притаившегося в тени врага, был сброшен вниз и «залечен»;

паломники, вооружённые луками, показали героям, как безопаснее расправляться с врагами.

К слову, ничего выдающегося на этой тщательно охраняемой площадке не оказалось… Быть может, столь сильный отряд в самом начале локации оказался не случайно? Чтобы показать героям: лёгкие прогулки закончились? Увидим!

Лоусе идёт дальше и… наталкивается на знакомую пару демонов.

Вот только они уже были убиты, рядом с домом Джаана! Разве что, как это происходит в других мирах, демонов нельзя убить окончательно, а можно лишь на время изгнать в бездну… (Сандор не помог в бою - охраняет бестолковую белку! Жаль, что в игре нет индивидуального счётчика убитых противников – забавно было бы взглянуть на статистику.)

Однако нужно последовать совету ящера-торговки и отыскать одержимую девочку  - там, где к гавани добавился маленький кусочек локации.

Это интересно!

Ну, наконец-то! Помните девочку, освобождённую на острове Кровавой Луны? Ту, что переместилась в трюм «Госпожи Мести», оставив верную кошку в тюрьме? В оригинальной версии игры её судьба так и осталась неизвестной, теперь же она завершается. (Что нужно сделать для её окончательного освобождения – не скажу, сами узнаете. Но перед разговором сохраните игру!)

Идём в гавань, выныривает Кракен.

О! Да теперь с ним можно сразиться! И вновь всё делает Лоусе; Сандор в сторонке охраняет Сира Лору…

Кстати, кроме «Босса» нам противостоят всего три его спутника: ну как же, вдруг геймер получит «слишком много» опыта? Ещё чего доброго, двадцать второго уровня достигнет!

Это… интересно?

Если в игре заранее установлен ограничитель уровня героя, то геймеры воспринимают это, как должное: ну да, впереди ещё много монстров, и шут с ними; пусть живут - потолок всё равно достигнут. Другое дело, когда подобного потолка нет: большинство игроков стремятся достичь как можно более высокого уровня, ради преимущества в  финале игры; не останавливаясь ни перед чем. В таком случае любое искусственное ограничение количества получаемого опыта раздражает. Мягко говоря.

Спойлер

Увы, убить эту тварь не получится. Если выпрыгнуть на причал из тени – возможно, удастся достать его морду клинками. Или – осыпать стрелами.

Третий способ – отрубить щупальца. (Кстати, за призываемых Кракеном монстров опыт не дают, можно не дожидаться их появления.)

Если я не ошибаюсь, на причале появилось две мини-локации: погреба. Правый не представляет из себя ничего необычного, но левый запросто доставит немало неприятных минут, особенно – одинокому герою.

Спойлер

Спасти семью и самого себя можно тремя способами. Первый: отыскать на стенах и зажечь все факелы. Второй: достать из лодки огненную лампу. Третий: взорвать бочки с нефтью (ни фига себе, «спасение»!).

Предмет экипировки или оружия, дающий тепло, приветствуется.

Интересное и забавное дополнение! Идём к мосту…

Паладинов стало больше, но они все уже при смерти. И, стоит Лоусе вмешаться (а зачем я вообще тащу с собой Сандора?!) – как прилетит новый монстр и добьёт всех одним залпом (опять этот гнусный момент игры, когда жить или умереть NPC решают не геймеры, а геймдизайнеры!).

Оставшиеся в живых паладины настолько обалдевают от увиденного, что начинают дико «тупить». Взгляните на скриншот: «боец», пьющий лечебное зелье на гребне стены, вместо того, чтобы рубить ближайшего врага, только что пробежал мимо троих, каждый раз получая урон в спину.

(Может, вам и удастся спасти кого-то из них…Полной группой… Без белки!)

Ура, мы в городе! Да, лавки торговцев внешне стали выглядеть гораздо привлекательнее…

Зато ассортимент товаров стал просто отвратительным! У каждого из купцов по одному, редко по два предмета со статусом «Божественный»… Вот и загружай игру по двадцать раз в надежде получить что-то подходящее. Ладно, чёрт с ними, с торговцами – вперёд, за кинжалом Арху!

Что за… ГДЕ ОН?!

Это – «улучшение»?! Цензурного слова попросту нет, самый мягкий вариант – подлость! Да неужели же нельзя добавить что-то новое без того, чтобы уничтожить один из ключевых моментов игры?! Да это же бред!

Это… интересно?

Позднее я обокрал Арху – кинжала нет. Убил его – кинжала нет. Перебил всех паладинов в комнате, обшарил всё: нет кинжала. Неужели убрали совсем? Тьфу! Чем больше я играю в игры со случайной генерацией предметов, тем больше обожаю те, в которых предметы раз и навсегда привязаны к своим местам!

Пора посетить подвал Адрамалиха: ради редких предметов экипировки (в частности, нужен доспех с функцией полёта). Так, здесь тоже «улучшение»: открывается только одна из двух витрин. Бери или штаны, или доспех.

Как я согласен с Лоусе! Это она ещё нежно и ласково сказала!

Плюнул, оставил на потом, повёл героев наверх. Опа! А в клетке сидит Джаан!

Нормально: очередной скрипт. В самом деле, зачем возиться? Подумаешь, герой не говорил с ним, и охотник на демонов остался в лагере! Возись, делай «развилку» игры! То ли дело – скрипт!

Что теперь? Пойдём в канализацию, покупать картину для проникновения в тюрьму Арху. Зашли во двор казармы – ещё один скрипт!

Напрасно ты просишь о помощи; здесь давно уже никого нет: Сандор подобрал мячик, поговорил с собакой, выяснил, что Арху похитил лорд Кемм – и скрипт убрал всех паладинов из этой локации. Красота!

Пошли к спуску на берег залива – и как обычно, нарвались на засаду демонов. «Багованную» засаду. Обычно после уничтожения одного из четвёрки оставшиеся монстры телепортируются. В этот  раз не успел герой сделать пары шагов, как вновь активировался режим боя – с теми же противниками.

Позвольте, да где же они? А вон, на другом конце карты, рядом с домом Линдера Кемма.

То же самое происходило и до «улучшения» игры… Но ведь этот баг не несёт преимущества геймеру, верно? Так зачем же, с точки зрения геймдизайнеров, разбираться с его причиной?

Зал с пауками: изменили поверхность, убрали паутину и мелких паучков (на мой взгляд – сделали хуже); атакуют те же четыре.

Купил картину, отвалив золота с избытком (напрасно – «Божественные» предметы, как это было раньше, в продаже не появились. Тьфу ещё раз!); отправил героев в подвал Кемма.

Вот у кого, оказывается, все «Божественные» предметы снаряжения: их прикарманил Арху!

Схема боя всё та же: периметр верхних площадок тесно, в два ряда, ограждается тяжёлыми ящиками, ими же перекрывается лестница – вверху и внизу (не забудьте оставить одну из пирамид у бесконечного запаса Истока!). Идём к Зандерсу, заполняем амулет истоком и проходим в гробницу Люциана.

Головоломка с трубами теперь видна лучше, управлять поворотами удобнее.

Это важно!

Заполняя средний бассейн «Дождём из крови» не загасите огонь в правом бассейне. (Быть может, вновь зажечь его легко, но я просто загрузил игру.)

А в сундуке на краю лабиринта по-прежнему жалкое…

Мусор, одним словом. И снова вперёд идёт только Лоусе – белка стопроцентно погибнет на ловушках. Крыльев за спиной в этот раз нет, зато есть прыжки. Правда, смертельно опасного момента удалось избежать с трудом… (Весёлая перспектива для доблестного одиночки – погибнуть у финала!)

Вы, наверное, ломаете голову, зачем я полез к финалу так рано? А вот зачем – и только за этим!

Если есть возможность получить лучшую экипировку и оружие раньше, чем дело дойдёт до финала – надо использовать её! Во всяком случае, надеюсь, что моё мнение разделяют многие геймеры… Зато уж геймдизайнеры наверняка придерживаются мнения противоположного!

Ну что же, лучшие доспехи и предметы экипировки добыты, можно не спеша заниматься текущими заданиями. К слову, все уникальные доспехи сохранились на тех же местах, новых не появилось. А вот единственный предмет оружия (посохи магов не в счёт) – кинжал Арху – безжалостно убрали. Нет, честное слово – считать, что этот кинжал может изменить баланс игры в «худшую сторону», способен только… (удалено цензурой).

Ладно, поведу героев дальше – надеюсь, следующая часть будет финальной. Удачи всем вам!

Продолжение следует...

P.S. А штанишки из подвала Адрамалиха не пригодились - успел получше найти...

 

 

 

 

 

 

 

 

13
7
Комментарии:  7
Ваш комментарий

Да смысл в это играть, когда есть шикарный Ассасин Одиссея недавний - в тысячи раз лучше как сюжетно, так и геймплейно как RPG игра... А ежели учесть ещё и Kingdom Come шедевральный, то лучше забыть о Divinity: Original Sin 2 и не тратить своё время. Я конечно понимаю фанаты будут рады данным изменениям, но как по мне их очень мало. Поэтому к данному изданию приписывать Definitive Edition не стоило уж точно. Лучше бы это мега эпичное улучшенное издание выпустили бы в качестве обычного номерного патча. Я серьёзно. Перед нами целая статья про обычный патч. То что я вижу, никак не тянет до Definitive Edition

Что за го**еды выше? Да лучше 50 раз пройти Divinity чем хотя бы раз прикоснуться к убогой и унылой выжималкой денег. Благо хотя бы с торрента можно взять и ломануть на ресурсы, деньги и все остальное.

Janekste написал: Да смысл в это играть, когда есть шикарный Ассасин Одиссея недавний - в тысячи раз лучше как сюжетно, так и геймплейно как RPG игра...

Люблю партийные РПГ, но ДОС почему-то не зашёл... Ни первый, ни второй. Вроде всё нормально, но после трети игры забрасываю, не цепляет...

а че с графоном? неужели он стал таким убогим как на скринах тут?